Olá! Recebi o pedido por BB-Mail para traduzir e trazer informações sobre as arenas e suas estruturas. Então traduzi os tópicos e atualizei com minhas próprias experiências.
Então vamos lá! Divirtam-se!
Arena: concede um bônus semanal na renda com
mercadorias.
- 200k upgrade = de +3k até +7k por semana
- 500k upgrade = de +5k até +13k por semana
- 1M upgrade = de +12k até +15k por semana
- 2M upgrade = aparentemente de +15k até +22k por semana
- 4M upgrade = de +22k até +26k por semana (isso significa que demoraria 160 semanas para reembolsar o custo, portanto, mais de 3 anos na vida real).
AVISO: o custo de construção NÃO é cumulativo, qualquer atualização custa o mesmo, mesmo se você já tiver uma de nível inferior.
NOTA: a capacidade final ideal de uma arena é entre 15.000 a 18.000 lugares nas arquibancadas, 5.000 cadeiras, 500 assentos ao lado da quadra e 50 camarotes de luxo. O público total máximo de uma partida é de aproximadamente 22.000-23.000 pessoas.
DEMAIS ESTRUTURAS:- Level 1 tem um custo inicial de 500k e um custo semanal de 5k
- Level 2 tem um custo inicial de 800k (ou 300k se subir do level 1) e um custo semanal de 10k
- Level 3 tem um custo inicial de 1M (or 200k se subir do level 2) e um custo semanal de 15k
Ginásio: concede um bônus de treinamento cruzado, o
cross-training.
Exemplo prático: durante o treino de Passe, mais ou menos 10% dos pontos ganhos em uma única sessão são atribuídos a uma habilidade aleatória, escolhida aleatoriamente entre as que não são treinadas diretamente. O Ginásio concede mais alguns pontos a este bônus, supostamente sem tirar nada do treinamento direto.
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Level 3 aparentemente dobra a quantidade de decimais dados ao treinamento cruzado (de 0,030 a 0,060 pontos para a habilidade aleatória)
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Level 1 aparentemente concede + 30% de decimais dados ao treinamento cruzado (de 0,030 a 0,040 pontos para a habilidade aleatória)
Quadra de Treino: treina constantemente todos os membros da equipe em
lances livres, independentemente dos minutos que eles jogaram a cada semana. Provavelmente, essa estrutura é a mais útil.
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Level 3 deve conceder um pop no LL a cada 6 semanas em um 18 anos e um pop a cada 9 semanas em um acima de 30 anos.
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Level 2 deve conceder um pop no LL a cada 7 semanas em um 18 anos e um pop a cada 11 semanas em um acima de 30 anos
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Level 1 deve conceder um pop no LL a cada 11 semanas em um 18 anos e um pop a cada 20+ semanas em um acima de 30 anos
Centro de Saúde e Recuperação: ajuda a acelerar a
cura de um jogador lesionado. Sem dados disponíveis.
Estação de TV&Radio: deve conceder um aumento nas receitas semanais de
mercadorias, bem como suavizar a diminuição de
comparecimento de fãs à sua arena após uma partida perdida. No entanto, é difícil definir o efeito prático nesses dois aspectos do jogo, uma vez que há muita imprevisibilidade. Não há dados suficientes disponíveis sobre sua eficácia.
Até agora o único efeito parece ser um aumento de + 3% das
vendas de ingressos para a temporada com o nível 2. No entanto, remover a estrutura não tirou esse bônus, então talvez não seja um resposta também.
Loja de Mercadorias: concede um aumento na receita semanal de
mercadorias.
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Level 1 = +10k por semana
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Level 2 = +15k por semana
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Level 3 = +20k por semana
Infelizmente, isso significa que o lucro líquido (excluindo o custo de manutenção semanal) é sempre 5k, independentemente do nível da estrutura. Até que mais dados estejam disponíveis, seria melhor evitar os de nível 2 e 3, .
FONTESRegras:
(http://www.buzzerbeater.com/community/rules.aspx?nav=Aren...)Tópico em inglês:
(299939.1)Arena:
(295946.1)Gym:
(297526.1)Court:
(297364.1)Radio&tv:
(297359.1)Store:
(297358.1)