Hráči:
Vlastnosti: Každý hráč je obdařen jistými vlastnostmi, které mají svojí hodnotu, vyjádřenou slovní stupnicí. V kódu hry ale tyto hodnoty dosahují konkrétních číselných hodnot (např.: 5,68). Proto se nenechte rozhodit faktem, že při tréninku vášemu hráči zrovna nestoupla vlastnost o stupeň, protože to jen není vidět, a na výkonu hráče na hřišti se to projeví.
Forma: Stejným způsobem jako vlastnosti funguje i forma - má svoje tzv. "sublevely", čili přesnou číselnou hodnotu. Podle zkušeností manažeři vypozorovali, že forma pro příští týden (mění se vždy při tréninku) se řídí tím, kolik minut hráč za týden odehrál. Teoreticky ji lze pozitivně ovlivnit, pokud hráč hraje 48-96 minut, přičemž nejideálnější by měla být hodnota uprostřed tohoto intervalu, čili cca 72 minut, nicméně dlouhodobě vyzkoušené jako pozitivní je hramí mezi 40-80 minutami týdně. Stejně zde je faktor náhody, který chování formy mírně ovlivňuje, takže se na to nelze plně spolehnout.
DMI: Pro většinu manažerů bezvýznamná informace, ale pro vysvětlení odráží souhrn hodnot vlastností hráče a jeho aktuální formu, vše vyjádřeno jakousi číselnou hodnotou.
Potenciál: Tato hodnota odráží fakt, že každý hráč je schopen dosáhnout určité kvality. V praxi to vypadá tak, že hráč průběžně trénuje (potenciál neovlivňuje rychlost tréninku) a tím se mu zvyšuje plat. Pro každý stupeň potenciálu existuje tzv. platový strop, po jehož dosažení se hráči rapidně snižuje účinek tréninku (POZN.: doplnit stupnici platů). Daný hráč ale samozřejmě může dále trénovat a další skoky nejsou vyloučeny.
Věk: Tento údaj určuje, jak rychle se bude hráč zlepšovat při tréninku. Samozřejmě čím mladší, tím rychleji jeho vlastnosti porostou oproti starším hráčům. Ve vyšším věku (někdy po 30-ti letech) pak začnou hráči vlastnosti postupně samovolně padat.
Plat: Plat vyjadřuje, kolik tým hráči týdně zaplatí v závislosti na výši jeho vlastností. Je odpozorováno, že každá vlastnost má jinou hodnotu, kterou se podílí na platu. Někteří manažeři se věnují odpozorování chování platů a snaží se sestavit vzorečky (
http://www.how8.com/bb/), které vypočítají plat hráče z jeho vlastností. Přestože není zcela přesný, dá se z těchto vzorců plat přibližně spočítat a na základě toho například plánovat trénink hráčů s ohledem na potenciál, nebo aby neměli přehnaně vysoké platy.
Výška: Pokud je hráč vysoký, rychleji trénuje vlastnosti, které jsou potřeba pro podkošové hráče. Menší hráči zase naopak rychleji trénují vlastnosti důležité pro hráče na perimetru. Podle všech informací výška neovlivňuje přímo výkon hráče na hřišti, ale pouze trénink.
Odhad ceny hráče: Toto funguje pouze chvíli, ukazuje to, za jakou sumu byli prodáni v poslední době podobní hráči. Je to doporučená cena pro ty, kteří se zatím tolik neorientují na trhu, není potřeba se jí řídit, nicméně viditelně předražené přestupy Game Masteři (GM) korigují stržením části peněz. U některých hráčů tento odhad není, protože žádní podobní hráči v poslední době nepřestoupili.
Další informace: Manažeři, kteří mají zaplaceného Supportera mohou hráčům přidělovat čísla a psát k nim poznámky, také vidí růst jejich vlastností za poslední sezónu (16 týdnů).
Last edited by Wixix at 2/12/2010 3:56:27 AM