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Buzzerbeater, o Guia (thread closed)

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186930.13 in reply to 186930.12
Date: 6/9/2011 8:58:36 AM
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Ginásio

Uma vez por semana haverá uma partida jogada no seu ginásio – um jogo em casa. Isso é importante pois o ginásio é a principal forte de renda no BB. Os fãs compram ingressos para seus jogos, o que permite a seu time fazer caixa. Existem quatro tipos de assentos em cada ginásio e cada um tem um preço mínimo e máximo que pode ser definido por você.

- Arquibancadas (Min: $5, Max: $20)
- Cadeiras (Min: $17, Max: $70)
- Assentos ao Lado da Quadra (Min: $50, Max: $200)
- Camarotes (Min: $400, Max: $1600)

Bem que gostaria de poder afirmar que há preços de ingressos ótimos que são universais no universo do BB, mas a verdade é que para conseguir maximizar seus lucros você terá que fazer experiências com os preços. Os fãs que compram arquibancadas ou cadeiras são influenciáveis e não aparecem em massa quando seu time estiver jogando mal. Os fãs que compram assentos ao lado da quadra e camarotes tem maior tendência a aparecer em todos os jogos se os preços forem razoáveis. É importante notar que você só pode trocar os preços dos ingressos três vezes por temporada: uma vez antes do primeiro jogo, uma vez antes do oitavo jogo e uma vez antes do último jogo da temporada regular (jogo 16). Por causa disso, você deve analisar quantos espectadores sua equipe costuma ter para cada tipo de assento e ajustar os preços de acordo. Por exemplo, se sua arquibancada custa $14 e elas estão sempre lotadas mesmo que seu time esteja perdendo muito, esse é um bom sinal de que você pode aumentar o preço. Por outro lado, se você frequentemente não consegue lotar suas arquibancadas mesmo com um time vencedor em quadra, esse é um sinal de que você deve abaixar o preço.
Como dito anteriormente, você tem que analisar os resultados e jogar com os preços até encontrar o que funciona para sua arena.

Como manager de sua equipe, você não é responsável somente por ajustar os preços dos ingressos, mas também por expandir o ginásio. Cada equipe começa com um ginásio que tem capacidade máxima de 5000 lugares: 4500 arquibancadas, 450 cadeiras e 50 assentos do lado da quadra. Há duas coisas que você vai querer evitar em relação a expandir a arena: expandir de mais ou expandir de menos. Expandir demais significa acrescentar lugares mesmo tendo baixa ocupação em relação a capacidade atual. Se você não consegue vender ingressos, acrescentar lugares não é uma grande ideia, certo? Expandir de menos significa manter um ginásio com lugares insuficientes para a demanda. Se o seu time estiver tendo bom desempenho e você estiver vendendo praticamente todos seus ingressos adicione mais lugares! Pode ser uma boa ideia olhar os ginásios das equipes da sua liga para saber quantos assentos eles têm e por quanto eles estão vendendo os ingressos. No curto prazo, pode parecer uma boa ideia comprar um jogador de qualidade no mercado, mas no fim as equipes a seu redor (assumindo que eles expandam regularmente) ganharão mais dinheiro por semana e superarão você. Se você tiver dinheiro e estiver certo de estar indo bem, expanda o ginásio regularmente. O investimento será recompensado posteriormente.

Por último, tenha cuidado ao expandir muito de uma só vez. Quando mais assentos você construir, mais tempo irá demorar para a obra ficar pronta. Quanto mais rápido os assentos estiverem disponíveis, mais rápido você colherá os lucros provenientes deles.

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186930.14 in reply to 186930.13
Date: 6/9/2011 8:59:31 AM
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-*-*-*- FAQ -*-*-*-

Como fazer dinheiro com meu ginásio?

Seu ginásio será sua maior fonte de dinheiro no Buzzerbeater. Há duas formas de fazer dinheiro com ele: alterando o valor dos ingressos e adicionando mais lugares. Expandir o ginásio pode ser uma maneira muito boa de aumentar a renda, e é especialmente importante quando você é promovido. Mas se você não tiver dinheiro suficiente para expandir, aumentar o preço dos ingressos pode ser uma maneira de aumentar a renda também.

Como estabelecer os melhores preços para os ingressos?

Estabelecer os preços pode parecer difícil, mas você pegará o jeito rápido. A melhor maneira de determinar o preço “certo” é olhando os ginásios dos outros times da sua divisão. Olhe quantos assentos eles têm e quais os preços deles, bem como quantos ingressos são vendidos aos preços determinados. Assim você terá uma idéia de quantos ingressos venderá e a quais preços. O “melhor” preço é aquele que te permite vender 90% ou mais de determinado assento sem vender todos os ingressos constantemente. Se estiver lotando com freqüência, isso significa que você pode aumentar o preço ou expandir o ginásio (o que é essencial se você planeja ser promovido). Tome cuidado ao aumentar muito o preço dos ingressos de uma vez, porque os fãs podem achar que os preços estão altos e você não venderá tantos ingressos.

Quando expandir?

Expandir custa dinheiro mas também traz muito dinheiro, e é essencial em divisões mais altas, então é uma boa idéia iniciar a expansão assim que você consiga bancá-la. Se você está constantemente vendendo entre 90% e 100% de determinado tipo de assento então é provavelmente hora de expandir ou aumentar os ingressos. Se você consegue aumentar os preços sem diminuir a renda então faça isso, mas se for demorar muito para você poder aumentar os ingressos então expandir pode ser a resposta. Quando expandir, não expanda muito pouco nem demais de uma vez. Se você expandir pouco de cada vez, então irá descobrir que demora muito para construir. O que quero dizer é que se você constrói 100 arquibancadas 10 vezes, isso demorará mais de 2 meses, mas se construir 1000 arquibancadas de uma vez só demorará 10 dias para completar (tempos estimados).

Por outro lado, não expanda muito de uma vez porque demorará demais e você perderá a renda extra nesse meio tempo. Por exemplo: se você quiser construir 2000 arquibancadas, 1000 cadeiras, 200 assentos do lado da quadra e 10 camarotes isso irá demorar muito, e você não receberá a renda desses assentos extras no meio tempo. Se você construir metade disso de uma vez, demorará menos para construir, você receberá a renda extra antes, e você sempre poderá construir a outra metade logo depois. Note que os tipos de assento que custam mais (camarotes e ao lado da quadra) demoram mais pra ser construídos que os mais baratos (arquibancadas e cadeiras), mas os mais caros serão vendidos mais consistentemente.

A página do ginásio diz há três dias que a obra estará completa em um dia. Isso é bug?

Não é bug. Quando você expande seu ginásio, há um tempo estimado (8 dias, por exemplo) para a obra estar completa. Isso não significa que exatamente 8 dias depois seu ginásio estará pronto. É uma estimativa, então pode demorar 6 dias, 8 dias exatamente, ou os trabalhadores podem ser preguiçosos e demorar 11 dias. Geralmente, a estimativa tende a ser otimista, então se ela diz 6 dias provavelmente irá demorar mais tempo do que isso.

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186930.15 in reply to 186930.14
Date: 6/9/2011 9:00:06 AM
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Quantas vezes posso mudar o preços dos ingressos e quando posso fazê-lo?

O preço dos ingressos pode ser mudado 3 vezes por temporada. A primeira vez é antes do primeiro jogo da temporada regular. A segunda vez é antes do oitavo jogo da temporada regular (que é quando começam os jogos interconferências) e a terceira é antes do 16.o jogo da temporada regular (no fim dos jogos interconferências). As mudanças de preço terão efeito entre a meia-noite da manhã do jogo e a hora do jogo. Você pode definir o preço dos ingressos a qualquer hora indo na página do ginásio, onde pode selecionar os preços para a próxima atualização. Note que você pode definir os preços quantas vezes quiser, mas os preços que serão usados serão aqueles definidos no momento da atualização dos preços.

Porque o público foi menor no meu último jogo em casa?

Há uma série de razões para o público aumentar ou diminuir durante a temporada. Por exemplo, talvez recentemente você tenha aumentado demais os preços dos ingressos e, portanto, seu público seja menor. Uma razão mais comum é você ter perdido seu último jogo, e seus fãs não estão contentes com isso, deixando de ir ao ginásio.
Os fãs também tenderão a ir ao jogo se você estiver enfrentando um time com ranking mais alto. Isso significa que você terá mais público se estiver jogando contra o número 1 ou 2 da sua liga do que se estiver jogando contra os lanternas.
Você pode checar sua pesquisa com fãs depois de cada jogo para ter uma indicação do humor da torcida. Quanto maior a nota obtida, maior será seu público no próximo jogo.

Há mais público em jogos de playoff e repescagem?

Jogos de playoff e repescagens aumentam a afluência de torcedores. No entanto, o time que estiver jogando em casa só ganha 2/3 da renda, e o time visitante fica com o outro 1/3.

Há tipos de assentos que vendem mais consistentemente do que outros?

A resposta é sim. Os assentos mais caros (camarotes e do lado da quadra) serão vendidos com consistência independentemente de estar perdendo ou ganhando. As vendas desses assentos são determinadas sobretudo pelo preço dos ingressos, mais do que pela performance do time. No entanto, os assentos mais baratos (arquibancadas e cadeiras) flutuarão bastante dependendo da performance. Você deve vender todas as arquibancadas se estiver numa seqüência de vitórias, mas perca alguns jogos em seguida e note uma queda significativa no público desses assentos. Mesmo uma única derrota pode resultar em grande queda da venda de arquibancadas.

”Meu ginásio aponta ocupação de 100% mas nem todos os lugares foram vendidos. Isso é bug?”

Não. O número mostrado foi arredondado, então aparece como 100%. Por exemplo, se você tem um ginásio para 8500 espectadores e vende 8476 lugares, isso é mais que 99,5%, e arredondado dá 100%.

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186930.16 in reply to 186930.15
Date: 6/9/2011 9:01:05 AM
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Economia

Eu poderia ter escrito sobre a economia no BB, mas vendo que seria mais ou menos idêntico do que a página de economia do manual do jogo, em vez disso apenas apontarei o link para o manual.

(http://www.buzzerbeater.com/community/rules.aspx?nav=Econ...)

A única coisa que gostaria de adicionar é que é muito útil comparar seus números econômicos com as médias de sua liga. Isso o manterá informado sobre quão bem seu time está indo financeiramente comparado com outros times que são do mesmo calibre do seu.

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O que influencia na venda de mercadorias?


Há muitas maneiras de aumentar sua venda de mercadorias. Ter jogadores locais aumenta e draftados por seu time aumenta a renda com mercadorias. Quanto melhores seus jogadores, maiores as vendas de mercadorias também. Ganhar jogos aumenta e perder diminui a venda. Possuir jogadores de seleções nacionais (adulta e sub-21), particularmente do seu próprio país, também aumentam a renda com mercadorias. Se um jogador de seu time for escolhido para o All-Star Game, no entanto, não aumenta.

O que é o contrato de TV e como é calculado?


O contrato de TV é algo que todos os times têm, em todas as ligas. Todos os times de uma liga específica recebem a mesma quantidade de dinheiro da TV. Divisões mais altas recebem mais do contrato de TV. O contrato de TV é calculado no começo de cada temporada, dependendo de que liga você está e quão competitiva ela é, e fica estável pela temporada toda.


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Last edited by LA-Bernspin at 6/9/2011 9:01:36 AM

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186930.17 in reply to 186930.16
Date: 6/9/2011 9:02:08 AM
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Comissão Técnica

E aí, doutor? Todo time tem três funcionários diferentes, cada um responsável por uma tarefa que lhe é designada. Eles são um Médico, um Treinador e um Assessor de Imprensa. Você terá que comprar os funcionários no mercado, assim como faz com os jogadores, e os melhores serão mais caros. Cada funcionário tem habilidades entre 1 e 7 (básico a renome internacional) que indicam quão bem eles executam suas tarefas específicas. Além disso, cada funcionário pode ter uma ou duas especialidades. Abaixo segue uma análise explicativa de cada uma delas e suas potenciais especialidades:

Do manual do jogo:
Médicos ajudam a reduzir a gravidade das contusões dos jogadores. Uma vez que um jogador está contundido, um Médico pode ajudá-lo a curar mais rápido, mas o efeito é muito menor do que a redução inicial da gravidade. Médicos podem ter as seguintes especialidades:

Curar contusões leves: Existe uma chance pequena que uma contusão leve seja curada imediatamente, e o jogador será capaz de voltar ao jogo no início do próximo quarto.

Massagista: Jogadores que recebem muitos minutos em determinada semana não sofrerão uma queda tão severa na forma.

Observações: Médicos são provavelmente os funcionários mais baratos para contratar no mercado, mas ele certamente são importantes. A diferença entre um Médico nível 1 (básico) para um nível 7 (renome internacional) pode ser a diferença entre o jogador se contundir por 3 semanas e o mesmo jogador se contundir apenas durante o jogo. Médicos são especialmente valiosos quando você tem jovens trainees que não podem se dar ao luxo de perder uma semana de treinos, ou quando tem um jogador muito valioso que seu time não pode passar sem. Para times iniciantes, recomendo ter pelo menos um médico de nível 3 (competente), e para veteranos eu iria com um nível 5 (superior). Acredito que o nível do Médico escolhido tenha a ver com o risco que você pretende correr em relação a ocorrência de contusões. Em termos de especialidades, tendo a ser mais partidário dos massagistas, especialmente se seu time depende de um núcleo de jogadores que recebam muitos minutos por semana.

Treinadores assessoram o técnico durante grande parte dos treinos, nos jogos e durante a semana. Treinadores podem ter as seguintes especialidades:

Extensor de Carreira: Jogadores mais velhos terão quedas nas habilidades com menos freqüência.

Preparador Físico: A magnitude das quedas de resistência é diminuída.

Observações: Treinadores são inegavelmente os funcionários mais importantes no jogo, e seus preços no mercado são uma boa indicação disso. Segue um pouco da lógica que pode ajudá-lo a entender o valor de ter um bom treinador:
- O objetivo do BB é ter o melhor time possível.
- Para criar o melhor time possível, você tem que possuir os melhores jogadores (também não prejudica ser um manager que tira vantagem da economia e é astuto taticamente, mas não vamos olhar pra isso agora).
- Os melhores jogadores no jogo são aqueles que receberam mais treino.

Consegue ver onde quero chegar? Na minha opinião, o treino é o aspecto mais importante desse jogo, então a qualidade do treinador é vital para o sucesso de seu time. Estou bastante ciente de que treinadores não são baratos, em relação aos salários deles e ao preço de transferência no mercado. Com isso em mente, você terá que comprar um treinador baseado em sua situação financeira e no potencial dos jogadores que estiver treinando. Se seu time é novo pode não ser uma idéia brilhante gastar todo seu dinheiro num treinador nível 6 (excepcional) e daí se dar conta de que não possui nenhum jogador que valha a pena treinar. A qualidade de seus trainees deve determinar a qualidade de seu treinador, e não o contrário. Idealmente, eu diria que é uma boa idéia para um iniciante comprar um treinador nível 4 (avançado), ou nível 3 (competente) se estiver em situação financeira difícil, mas ñ se esqueça que deve possuir os jogadores treináveis primeiro!

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186930.18 in reply to 186930.17
Date: 6/9/2011 9:02:25 AM
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Para times mais experientes, recomendo um treinador nível 5 (superior), e recomendaria níveis 6 (excepcional) ou 7 (renome internacional) somente se tiver trainees realmente sensacionais. Estes últimos são extremamente caros e como cada nível adicionado tem menos impacto na qualidade do treino do que o anterior (os níveis não são lineares), é desnecessário adquirir esses treinadores a menos que você se enquadre no exemplo anterior… ou que seja podre de rico com dinheiro para jogar fora. Eu não me preocuparia com as especialidades dos treinadores, embora suponha que o preparador físico tenha sua utilidade.

Assessores de Imprensa (AI) ajudam a vender o time para os fãs, encorajando mais gente a aparecer nos jogos e a querer pagar mais pelos ingressos. AIs podem ter as seguintes especialidades:
Relação com o público local: Seu time irá experimentar uma vantagem por jogar em casa ligeiramente mais alta.

Relação com o público nacional: Quando seu time for visitante, seus oponentes terão um ligeiro decréscimo na vantagem de jogar em casa.

Observações: conforme afirmado, AIs são responsáveis por fazer a galera comparecer e comprar ingressos e mercadorias. Não é surpresa que AIs estejam diretamente ligados a quantidade de público. Qualquer time que queira competir deve ter ao menos um AI de nível médio. Equipes novas podem querer começar com um AI nível 3 (competente), enquanto veteranos preferirão um AI 5 ou 6. Sinceramente, não tenho familiaridade com que efeito um AI de alto nível poderia ajudar uma equipe, já que sempre possuí AIs de nível médio. Sou fã das especialidades dos AIs, e recomendo que tente conseguir uma ou outra. Eles podem dar a seu time um bônus em casa ou fora (dependendo da especialidade), que você pode usar em sua vantagem. Lembre-se de que seus oponentes não sabem quais os níveis e especialidades de seus funcionários. O nível do funcionário não influencia a eficiência da especialidade. Isso significa que um AI-Público Nacional de nível 2 irá influenciar o mando de quadra do adversário tanto quanto um AI-Público Nacional de nível 7. Também note que funcionários de mesmo nível trarão o mesmo resultado independentemente do salário. Você também descobrirá que funcionários com especialidades tendem a custar mais.

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186930.19 in reply to 186930.18
Date: 6/9/2011 9:02:59 AM
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-*-*-*- FAQ -*-*-*-

Quais são os melhores níveis de funcionários pra ter no time?


Para iniciantes, um treinador nível 4 (avançado) é o recomendado, por ser barato de comprar e ter salário baixo. Acredita-se que um técnico de nível 5 (superior) renda uma ou duas semanas de treino a mais por temporada, se comparado a um de nível 4.

O AI ideal depende de várias circunstâncias, mas um AI de nível 3 (competente) é geralmente bom o suficiente para a maioria dos times iniciantes.

O nível ideal de um médico depende muito do nível em que você joga e de quanto risco você quer correr. Um iniciante irá provavelmente sobreviver com um de nível 3 (competente) ou menos. No entanto, em divisões mais altas, onde os jogadores são muito melhores em termos de habilidades, e a competição é mais acirrada, médicos de nível alto são necessários para tentar evitar que jogadores não se machuquem por mais do que 2 ou 3 semanas.

Quais são as especialidades e como o nível influencia na performance da especialidade?

Os diferentes tipos de especialidades podem ser encontrados aqui: (http://www.buzzerbeater.com/community/rules.aspx?nav=Staf...)

Note que o nível de um funcionário não influencia na efetividade da especialidade. Isso significa que um AI de nível 2 e relação com o torcedor nacional irá influenciar a vantagem de mando de quadra dos adversários tanto quanto um AI de nível 7 e mesma especialidade.

Se eu comprar um novo treinador/médico/assessor de imprensa, quando notarei o efeito dele?


O treinamento acontece na sexta-feira, então a única coisa que importa é o nível do treinador na hora em que o treino acontece. Se você tem um treinador básico de sábado até quinta-feira, mas compra um avançado na sexta antes do treino, então os jogadores receberão treino do avançado por todos os minutos jogados na semana.
AIs e médicos são usados no início de cada jogo, então o nível do médico e do AI que você tiver na hora do jogo é o que importa. AIs também são levados em consideração na hora da atualização da economia, influenciando na renda de mercadorias. O salário dos funcionários é pago durante a atualização da economia.
Baseado nas informações acima, você pode decidir o que é melhor para sua equipe e definir o nível de seus funcionários.


-*-*-*- FAQ -*-*-*-

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186930.20 in reply to 186930.19
Date: 6/9/2011 9:03:17 AM
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Fim da Temporada

Assim que as finais dos playoffs terminarem, o processamento do fim da temporada começa. Ele consiste no draft, na reorganização das divisões, na atualização dos salários e no reset das formas. A não ser por ter que definir a ordem do draft e as escalações para os dois amistosos que tem nessa semana, você não precisa se preocupar com nada. Os BBs tomam conta do resto. Apenas saiba que os salários dos jogadores que foram treinados aumentarão e que a forma de todos os jogadores voltará a respeitável. Geralmente não é recomendável treinar forma, mas treiná-la nessa semana é um completo desperdício.

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186930.21 in reply to 186930.20
Date: 6/9/2011 9:03:39 AM
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Táticas

Fundamentos das Táticas

Agora que toda a parte monótona do be-a-bá do jogo foi explicada, agora podemos passar para a parte boa. Táticas são provavelmente o elemento do jogo que mais levante questões aos jogadores iniciantes. Qual é o melhor ataque contra uma zona 2-3? Como defendo contra movimentação? Quando devo usar pressão na quadra toda? É hora de responder a essas questões dando um apanhado detalhado sobre cada tática, suas virtudes e fraquezas, e o que é mais/menos efetivo contra cada uma.

Antes de tudo, queria dizer que a força de uma tática é relativa aos pontos fortes dos times. O que quero dizer com isso é que cada equipe no BB tem suas próprias virtudes e fraquezas, que devem ser levadas em conta na hora de escolher as táticas. Vamos exemplificar com uma equipe que consiste de armadores de grande qualidade mas cujos grandões estão bem atrás. Digamos que o manager dessa equipe sempre jogue da mesma forma ofensivamente: low post. Depois de olhar as estatísticas dessa equipe, notamos que em todo jogo o ataque perímetro da equipe é comum (médio) e o ataque garrafão é tenebroso (médio), mesmo usando low post. É claro que esse time é mais forte no perímetro. Se essa equipe tivesse um ataque perfeitamente balanceado, faria mais sentido usar uma zona 2-3 contra o low post dela (também assumindo que sua defesa é balanceada), mas como ela é muito mais forte no perímetro então pode ser uma boa idéia usar zona 3-2 contra ela, ou mesmo uma defesa individual. Era isso que queria dizer quando afirmei que a força das táticas sempre tem relação com as virtudes/fraquezas dos dois times envolvidos no jogo. Lembre-se, antes de definir cegamente suas táticas baseadas no que o adversário sempre faz, tenha certeza de conhecê-lo e, ainda mais importante, de conhecer seu próprio time.

Agora que você sabe que as virtudes e fraquezas de um time têm grande peso na hora de decidir as táticas, vamos supor para o resto dessa seção que os dois times envolvidos são exatamente os mesmos. Ambas equipes terão exatemente os mesmos jogadores e ambas conseguirão os mesmo rating em cada categoria se jogassem ataque normal e defesa individual. Com todas as coisas iguais, fica mais fácil distinguir as vantagens e desvantagens de cada tática específica.

(Nota do Tradutor: este guia ainda não contempla as táticas recentemente adicionadas ao jogo, como os isolamentos e as defesas box-in-one)

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186930.22 in reply to 186930.21
Date: 6/9/2011 9:04:03 AM
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Ritmo de Jogo

Uma última coisa para anotar é que todas as táticas têm um ritmo. O ritmo pode ser normal, rápido ou lento. Ritmo rápido significa que seu time arremessará mais bem antes de o tempo estourar. Seu técnico poderá dizer aos jogadores para arremessarem quando acharem que têm 20% de chances de converter, em oposição a um ritmo lento onde o técnico busca melhores arremessos e poderá dizer aos jogadores que arremessem quando acharem que têm 25% de chances de converter. O problema com o ritmo lento é que se os jogadores não acharem aquele arremesso de 25%, o tempo irá acabar e algum dos seus jogadores terminará tentando um chute terrível (bem pior que 20%). Ritmo rápido pode ser útil se você enfrenta um time que é melhor que o seu porque seus jogadores tentarão encestar sempre que tiverem alguma oportunidade relativamente boa. Por outro lado, ritmo mais rápido significa que o adversário mais forte também terá mais chances de marcar pontos. Um ataque lento tende a manter o placar mais próximo contra um adversário difícil, e assim faz mais sentido de ser usado, na minha opinião. Ambos ritmos possuem vantagens contra times mais fracos também. Como seu adversário é inferior, com ritmo lento é possível que seus jogadores possam encontrar consistentemente o arremesso que buscam, e assim elevem sua pontuação. Com ritmo rápido, seus jogadores arremessam com menos qualidade, mas isso levará a haver mais oportunidades contra esse adversário fraco. Eu prefiro usar uma tática acelerada contra um time mais fraco para tentar criar uma larga vantagem. Pra que arriscar ter um jogo mais parelho usando uma tática lenta, certo? Os ataques rápidos também cansam os jogadores mais cedo, então se assegure de que eles tenham resistência suficiente se for usar alguns desses ataques.

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186930.23 in reply to 186930.22
Date: 6/9/2011 9:04:34 AM
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Táticas Ofensivas


Ataque Normal: Esse é o ataque padrão, e todos os outros são baseados nele. Usa ritmo normal e a distribuição de arremessos entre os jogadores é normalmete bem balanceada. Também é o ataque padrão que os bots sempre utilizam. Ataque normal é visto como uma tática muito básica, e não é usada frequentemente pela maioria dos times competitivos.
Mais efetivo contra: qualquer defesa que não seja individual, embora funcione bem mesmo contra esta. Se seu adversário decidir usar uma zona, você terá uma ligeira vantagem no perímetro ou no garrafão, dependendo da zona usada. Ainda, você também estará em desvantagem em um ou outro, o que acaba compensando. A verdade é que ataque normal não tem grandes fraquezas ou virtudes, é somente uma tática ofensiva básica.
Menos efetivo contra: nenhuma (individual).
Mas como já afirmei, sempre haverá compensação não importando qual defesa é usada.

Correria: é similar ao ataque normal, mas com ritmo acelerado. Esse ataque é usado normalmente contra times mais fracos, quando você quer dilatar o placar a seu favor. O mesmo vale para todos os ataques rápidos.
Mais/menos efetivo contra: ver “ataque individual”.

Paciência: esse ataque é o oposto exato de correria. Usa um ritmo lento, em vez de ritmo acelerado. É geralmente usado contra times mais fortes, na tentativa de manter o placar próximo, já que haverá menos posses de bola durante o jogo. O mesmo vale para todos os ataques lentos.
Mais/menos efetivo contra: ver “ataque individual”.

Bola pra Dentro: é um ataque de ritmo rápido e com foco no garrafão. A maioria dos arremessos serão feitos pelos seus Alas de Força e Pivôs, visando atacar a defesa de garrafão do adversário. Bola pra Dentro parece ser um dos ataques mais usados no BB.
Mais efetivo contra: zonas 1-3-1 e 3-2 (nessa ordem)
Menos efetivo contra: zona 2-3

Low Post: a versão em ritmo lento de Bola pra Dentro.
Mais/menos efetivo contra: ver “Bola pra Dentro”.

Movimentação: o foco de Movimentação é o jogo no perímetro e de meia-distância, com ritmo normal. Com esse ataque, a maioria dos arremessos será feita pelos armadores e pelo ala. Pelas minhas observações, Movimentação tende a criar menos chutes de 3 do que o ataque Corre e Chuta.
Mais efetivo contra: zona 2-3
Menos efetivo contra: zonas 1-3-1 e 3-2 (nessa ordem).

Corre e Chuta: CeC é um dos ataques favoritos no BB. É muito similar a Movimentação, com a diferença de que Corre e Chuta usa ritmo mais rápido e que os jogadores tendem a chutar mais de 3.
Mais/menos efetivo contra: ver “Movimentação”.

Princeton: Princeton é um ataque com foco interno/externo em ritmo lento. Era muito discutido se esse ataque funcionava a contento no motor de jogo antigo, e por isso é provavelmente o ataque menos popular no BB. Era raramente usado por times de ponta antes da mudança no motor de jogo que aconteceu há algumas temporadas, mas está lentamente ganhando popularidade desde então. Princeton parece funcionar como um ataque no perímetro com muitos arremessos de 3 pontos.

Last edited by LA-Bernspin at 6/17/2011 12:02:00 PM

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