1. věc: Je NUTNÉ si uvědomit, že nikdy nefungovalo a nebude fungovat překlad, dokud si budou LAčka navzájem přepisovat svoje překlady termínů, nutně musí zavládnout shoda, která by byla LAčkama respektovaná na základě dohody s komunitou. O to jsme se snažili před víc než sezónou, ale nevyšlo to a výsledek vyšuměl.
- Co se týče databáze jmen musím říct, že docend24 udělal zásadní kus práce, aby se nám rodili z draftu češi a né jamajčani nebo jiná havěť. Další úpravy podle mne nejsou potřeba a když, tak pouze kosmetické.
.
AD 1) k tomu jsem myslel, že se ve finální fázi vrátíme, protože na něčem jsme se alespoň dva shodli, bohužel se tak nestalo
ad. jména - díky, teď se musím od pc, ale večer k tomu postnu víc, ostatně jsem o jejich stavu průběžně referoval v překladové federaci, kterou jsem v podstatě hlavně ale nejen kvůli tomu založil, protože jsem potřeboval zpětnou vazbu pro vyjednávání cizích feedů, protože v tomhle směru se více různých pohledů a i z různých koutů republiky hodí.
Edit: zase moc se rozepisovat nebudu, v podstatě hlavní upgrade bylo, že jsme se zbavili zvýši procentuální zastoupení českých jmen mezi nově generovanými českými hráči z 81% na 96% a v době kdy jsem byl odejit, bylo rozjednáno další navýšení (jak to dopadlo nebo to někdy dopadne netuším, už to není v mojí kompeteneci). Pak bylo zásadní opravení diakritiky, vyházení nečeských jmen, což byla hrozná piplačka, protože editování a vůbec jen listování jmény v seznamu je řešeno dost nešťastně, to může ostatně Wix potvrdit. U křestních jmen si zvolil klíč kolikrát jméno podle četnosti v reálných statistikách zopakuji v editoru a nahrazoval sa přidával, až jsem se dostal na číslo 500, které je pro úpravy četnosti v BB populaci takové šikovné (každé jméno jednou v databázi uvedené má šanci 0.2 * 0.96 % že ho konkrétní hráč dostane do vínku). Samozřejmě to nekopíruje skutečnou četnost, nejčastější jména nejsou zastoupena tak často jako v reálu, instrukce je taková, že BB nechce aby se častá jména typu Jan Novák opakovala často (a dokud nedraftoval edva stejnojmenné Johanssony jeden Švéd dva roky po sobě, tak ani neměl BB mechanismus jak je v takové situaci odlišit). Takže i ta častá jména se do databáze nemohou naťukat mockrát, aby pravděpodobnost takových věcí nebyla moc vysoká.
U příjmení to bylo dost utrpení, ale samozřejmě mě to částečně bavilo, jinak byhc to nedělal. Výhodu to má, že je jich tolik, že v nich PunkFloid než ho přejde vztek spravedlivého nestihne napáchat moc škod :) Vyhodil jsem ta ne moc česká, opravil diakritiku, chyběly hlavně háčky a pak jsem začal doplňovat podle seznamu 10 tic. nejspoužívanějších příjmení v ČR (a vynechával tak, která patří zjevně především cizincům usedlým na našem území) a uzpůsoboval četnost. Momentálně by to asi chtělo trochu Nováků a dalších nejčastějších chtělo přisypat, to už jsem nestihl, přece jenom s nárůstem celkového objemu příjmení se trochu naředili, navíc trochu zpomalují listováním při kontrole, zda a kolikrát tam to které příjmení je.
Závěrem bych se chtěl omluvit jednomu klubu, který vinou asi jediného překlepu, který se mi povedl v křestní jméně Konstantin (už opraveno), má hráče s unikátním jménem, všichni další jmenovci už jsou po opravě a správně (ano sledoval jsem nově generované kluby a jejich hráče pro zpětnou vazbu). Připište si v duchu popletené matrikářce.
Jinak si dovlím tvrdit, že nový hráč s chybnou diakritikou ve jméně není generován z české databáze, ale patří mezi tu menšinu fenerovaných z cizích databází. A pak jsou případy typou Smejakl/Šmejkal, kde ta chyba je domnělá, neboť se prostě jen jedná o mené časté podobné jméno.
Vhodnost kombinací křestního jména a příjmeního nejde ovlivnit, takže občas ty výsledky vypadají jak vypadají, snažil jsem se jen mít na paměti, že každým jedním jméném hráče bude někdy nejspíš nějaký manažer hrát, a tak jsem se snažil vystříhat jmen, která by sama o sobě bránila požitku ze hry.
Last edited by docend24 at 9/22/2009 2:42:20 PM