Saan ka sellest mõttest aru.
Pakun, et kõik olenevad sellest, kus need piirid on (näiteks kas silmapaistev on juba see piir, millega võiks rahulduda või mitte).
Viidates päriselule, siis isegi kui sa oled söödumeister (aga põrgatamisest ja viskamisest ei taha kuuldagi), siis tekkib ikkagi olukordi, kus teistel neljal mehel on korralikult käed vahel ja terve pink karjub "Nahh*i sa topid seda söötu".

Sellisel juhul põrgatus või kaks annaks palju parema võimaluse söötmiseks paar hetke hiljem.
Ega siin ilmselt ühest vastust pole, aga huvitav oleks veel arvamusi kuulda.
Mänguõpetust lugedes ja viidates eelmises postituses kirjeldatule, siis õnnestumise meetrikale annab ilmselt iga kõrgem skill üha vähem juurde. Nt lvl 0: 0% õnnestumine, lvl 1: 10%, lvl 2: 19% (boonus 9%), lvl 3: 27% (boonus 8%), jne.. Ilmselt mitte päris nii barbaarne lahendus, aga midagi taolist.