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Tattiche, queste sconosciute

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255222.270 in reply to 255222.268
Date: 7/5/2017 1:34:16 AM
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Visto che si parla di rallenta può essere utile la partita he ho giocato contro Cascas
(96997189)
praticamente classico rallenta con le g schierate in C e poi switch difensivi per avere difese normali.
Ora sarebbe curioso capire come mai il mdg per lui ha funzionato benissimo mentre per me è stato disastroso facendo tirare ad ogni costo il peggior match up dei 5. Io ho usato un switch difensivo su 4 ruoli, quindi C va a marcare G, la G va sull'AP, AP su AG e AG su C mentre lui credo abbia optato per un semplice P difende su C e C difende su P.

Cosa ne pensi? hai avuto pure tu occasioni spiacevoli con rallenta? lo switch su troppi ruoli crea "confusione" al mdg?
perchè se io sommo js+jr+dr+is in primis la mia G è il giocatore migliore, aveva forma forte e il match up sicuramente MOLTO superiore al play.

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255222.271 in reply to 255222.270
Date: 7/5/2017 3:57:44 AM
Le Cotiche
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i MR dicono che il tuo C (cioè la G) non aveva il matchup migliore

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255222.273 in reply to 255222.272
Date: 7/5/2017 1:23:23 PM
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Ok mi va bene tutto, ma ho un 17 js-13 jr,15 dr schierato in C contro Lagreca che non mi ricordo se abbia tipo 6-7 in OD (forse ha qualcosa in più). Per che cavolo il mdg non gli ha fatto tirare di più? anche perchè avevo una circolazione abbastanza buona e di sicuro il play ero il ruolo dei 5 che doveva tirare di meno!
la pdp per come la vedo io migliora le % difensive ma non credo che possa influenza il modo in cui gioca l'altra suqadra (anche perchè sarebbe un contro senso).
Io vedermi solo 7 tiri della G schierata C mi ha spiazzato, anche perchè sono uno che con i rallenta ci ha costruito dei veri miracoli in passato.

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255222.275 in reply to 255222.274
Date: 7/6/2017 1:14:40 PM
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si e pure dei minuti sui titolari direi....va be per carità si impara però qui ho imparato molto poco sulla logica del mdg :D
poi bohh era tipo molte stagioni che non lo giocavo quindi potrebbe essere che il giocatore che ho scheirato non sia adeguato per quella tattica (imho mi son trovato spiazzato dalla pdp contro nel senso che ci sta ma non credo che mi si volesse predire il rallenta...sto sistema delle pdp mi ha sempre fatto un po' ribrezzo).

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255222.276 in reply to 255222.1
Date: 8/25/2017 11:20:10 AM
Tamarillo Wings
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Slam Drunk Celtics
Vorrei sfruttare un attimo il thread per fare un recap delle tattiche offensive con pro, contro, necessità e compagnia bella

EQUILIBRATE

- Equilibrato
Più o meno il male. Non porta bonus, non sfrutta i potenziali punti di forza e il ritmo medio piace poco. Non ho idea di quali possano essere i giocatori giusti per farlo fruttare al meglio. Forse, ma sottolineo forse, potrebbe ripartire meglio i tiri rispetto ai relativi matchup rispetto ad accelera...ma resto scettico.

- Accelera
Anche qui, nessun bonus ma il ritmo alto lo rende più interessante. In caso di superiorità, stante il ritmo, è una strategia da prender in considerazione nonostante possa portarsi dietro scelte di tiro approssimative. Al netto che sia sempre meglio averlo, PA è meno essenziale di un rallenta. In generale è da usare quando si dispone di un attacco che supera in modo piuttosto generalizzato la difesa avversaria.

- Rallenta
Si va a cercare il miglior tiratore (JS o somma JS-JR) e si canalizzano un n° esorbitante di tiri su di lui. Tipicamente si va con il nano da AG/C per dargli una netta superiorità specie in JS sull'OD del lungo avversario e creare un mismatch funzionale. Essenziale avere un giocatore con un mismatch decisamente più favorevole degli altri, porta a un buon numero di isolamenti quindi il designato dovrà avere DR/HN ben elevata. Circolazione alta è un bel pre-requisito per evitare i tiri se li prendano altri, ed è consigliabile evitare di trovarsi con due potenziali "designati".


INTERNE

- LI
Forse LA tattica per antonomasia. A spanne direi sul 65-70% di tiri interni, quindi IS è necessario averla ubiquitaria. Avere lunghi decisamente elevati in IS eleva, a mio avviso, il livello di gioco anche dei nani stessi. I tiri da fuori sono parecchio limitati, quindi esterni con OD, PA e IS saranno particolarmente fruttiferi per l'economia di squadra. Il ritmo alto piace, anche qui, specie se superiori. Mi sembra si possa dire sia la tattica più affidabile con la quale affidarsi al "metodo".

- PB
Variante un po' meno prestazionale della precedente. Ho notato in generale un minor numero di tiri dei nani, ma non so se sia dovuto alle caratteristiche dei miei. Ovvia la necessità di IS, circolazione potenzialmente più rilevante che in LI per elevare la qualità dei tiri (essendo meno). Anche qui, tenere a RB sarebbe consigliato.


ESTERNE

- Motion
La variante forse più versatile delle esterne. Distribuzione dei tiri moderatamente omogenea, non necessariamente il più forte tiratore sarà quello con più tiri alla fine, per quanto cavalcato. Ovviamente focus su JS oltre alle classiche DR/HN. Anche PA piuttosto rilevante, quindi più in generale direi focus su JS e circolazione.

- R&G
Estremizzazione esterna. JR diventa più imprescindibile rispetto a Motion, diciamo sale la % di tiri da 3 a discapito di quelli dalla media. Mi sentirei di dire, rispetto alla precedente, ulteriore focus su JS/JR/DR/HN potendosi permettere qualcosa meno in termini di PA.

- Princeton
Tattica utile con i giocatori giusti, piuttosto deleteria con quelli sbagliati. Essendo una tattica esterna JS deve esserci, ma imprescindibili anche DR, IS e PA. Anche qui, porrei l'accento sulla necessità di non soccombere a RB. Serve una grande completezza ubiquitaria.

LE ALTRE

Ovvero Iso-E e Iso-I...posso dire di conoscerle poco niente. Le ho sperimentate alle volte in LP senza capirne nella totalità il funzionamento. Certamente si forza in un caso il matchup in P-G o in AG-C, non saprei dire però cosa serva e in cosa possa essere., per esempio, superiore a un rallenta se si vuole sfruttare un particolare giocatore.


P.s. Vien da sé che, ovunque, più secondarie ci siano meglio è. PA (ma anche DR/HN) me lo tengo stretto ovunque, al netto di dove l'abbia posto come meno essenziale

Last edited by GM-samusaran (ITA-Staff) at 9/26/2018 6:48:05 AM

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255222.277 in reply to 255222.276
Date: 8/26/2017 2:09:21 AM
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ho un dubbio su rallenta:

anche io credevo che il tiratore fosse quello col miglior mismatch poi ricordo un post (non riesco a trovarlo lo sto cercando) dove si parlava di questo, ipotizzando che il tiratore prescelto fosse quello con la miglior combinazione di JS-IS-JR.

Insomma, il mismatch viene se metti il tiratore come centro, ma se lo metti come guardia sarà comunque lui il prescelto.

Qualcuno se lo ricorda? è un post di qualche mese fa... e comunque fare un test in amichevole non dovrebbe essere molto difficile.



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255222.279 in reply to 255222.278
Date: 8/26/2017 8:51:26 AM
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si si questo è chiaro, ma sono 2 cose separate:
1- QUALE sia il giocatore scelto dal motore come terminale d'attacco
2- in quale posizione lo metto io per avere il miglior rendimento

nel thread si dà per scontato che la risposta a 1 sia "quello con il mismatch più grande rispetto al difensore" mentre forse il motore sceglie solo il miglior tiratore (sto ancora cercando il thread dove se ne parlava)

fissata la scelta del motore poi sta a me decidere di metterlo di fronte al peggior difensore avversario

ad esempio, se per caso ho 2 tiratori fortissimi quasi uguali, ma non conosco su quale formula si basa il motore, ne metto uno come guardia l'altro come centro, il motore potrebbe scegliere la guardia, difesa da uno più forte in OD, quindi non il miglior mismatch

credo un piccolo esperimento in amichevole possa essere risolutivo... o no?

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