Praktiškai vistiek grįžtam prie to pačio. Kad ta pačia alga didesnė skilų suma turi pranašumą

Laimėti rungtynes galima: geriau pataikant metimus, neleidžiant geriau nei tu pataikai pataikyti oponentams, gaunant daugiau metimų nei oponentas. Viskas labai paprasta; 3 dalykai ko reikia siekti. Bet dar labai svarbu, turint nevienodus missmatchus yra metimų pasiskirstymas, siekiant kuo daugiau per laimimams pozicijas išsimesti metimų kuo geresniu procentu. Ir kuo mažiau metimų per prastas pozicijas.
NT lygyje svarbiausia tas pozicijas, kuriose laimi missmatchus gerai užmaitinti kamuoliais.
Labai aiški koreliacija tarp PA ir metimų taiklumo, kuo daugiau PA, tuo geriau ne tik kad žaidėjas meta, bet ir didesnė tikimybė užmaitinti geriausiai pataikantį.
Labai aiški koreliacija tarp metimų, ypač artimų taiklumo ir DR/HA (sunku įvertinti kuris, nes apylygiai žaidėjai turi, gal abu), kuo daugiau DR/HA, tuo taikliau meta, ir daugiau metimų.
Prieš silpnas komandas daug kas gali sumesti geru procentu. Deja su esama NT sunkiai 45% perlipam net prieš silpnas, teigiamas ženklas kad turim tokį patį procentą ir prieš stiprias. Nesu visiškai tuo patenkintas, nes topinės komandos eina ~52% taiklumu. Kuo skirias? tiesiog bendrai tsp kiekiu, antriniais skilais, pagrinde PA pasiskirstymu komandoje.
Pats savo komandose klubinėse taupau algas, ir stengiuosi lošti su bare minimum taip vadinamais brangiais skilais; ir manau gerai jaučiu kad NT lygyje mums trūksta iki bare minimum vs stiprias komandas.
Buzzeryje daugumos skilų įtaka nėra tiesioginė priklausomybė o S formos kreivė pvz JSvsOD pataikymo procento priklausomybė. Jei turi poziciją arti posūkio, prieš silpnas dominuosi, prieš stiprias, kadangi posūkis bus aukščiau, prapulsi. Lygiai taspats su skilų taupymu, visur yra sava riba, ir kai tu nulipi nuo to taip sakant posūkio, turi bėdą. Galima ir PA ir RB taupyti, bet tai nereiškia kad visi būdami su 13 RB ir 11 PA atrodys gerai. Ta riba priklausomai nuo oponento gali būti ir 8 ir 14 PA. Lygiai tas pats su IS. Skaudžiai esam nudegę kai žaidėjus su ant ribos leidau, dažniausiai neturėdams geresnio pasirinkimo ir sumesdavo pvz 3/16.
Lygiai taspats su kitais skilais, vienas kitas upas tave atveda į nesibaigiančio dominavimo zoną (Dabulskio pavyzdys), arba jo trūkumas į nesibaigiančio bricklayerio būseną. Vien dėl to kad tos S kreivės posūkis yra gana aštrus.
Pradėjau scoutinti, yra nuviliančių, bet yra ir žaidėjų kuriais esu žiauriai patenkintas. Ypač dideliais, auga nedaug, bet ypač stiprūs. Su mažiukais jokių problemų neturėsim, aštri konkurencija bus

Pvz. yra didelis 23 metų kur glorifikuotą Kasteckį dabar primena, 10 metų jaunesnis. Kitą sezoną aplenks visais skilais. Keltas pagal greičiausiai keliamą skilą, išnaudojant elastingumą. O kaladžių mylėtojams bus ir kaladžių, ties tais irgi dirbama. Ir tikrai bus patestuota.
Last edited by Vilkai [LTU NT] at 5/9/2023 4:52:08 PM