BuzzerBeater Forums

Aiuto – Italiano > Tattiche, queste sconosciute

Tattiche, queste sconosciute

Set priority
Show messages by
This Post:
00
255222.80 in reply to 255222.79
Date: 8/3/2014 8:38:15 AM
Overall Posts Rated:
11
Scusate sciocchezza...segui indicazioni o segui indicazioni fino a 4 quarto è la migliore da usare per allenare un giocatore e fargli fare 48?

This Post:
00
255222.81 in reply to 255222.80
Date: 8/3/2014 8:42:27 AM
Moonlight magic
III.6
Overall Posts Rated:
498498
segui le indicazioni, 9 convocati (in allenamento monoruolo, 8 con il biruolo) strategia falli: lasciali in campo e spera che vada tutto bene :-)

This Post:
00
255222.82 in reply to 255222.81
Date: 8/3/2014 8:50:27 AM
Overall Posts Rated:
11
Grazie allora m'è andata bene fino ad ora che ho messo fino al 4 quarto ahahahahah

Last edited by BiancoBlu at 8/3/2014 8:53:00 AM

This Post:
00
255222.84 in reply to 255222.83
Date: 8/3/2014 6:01:50 PM
Overall Posts Rated:
3030
opsss....;-)

This Post:
00
255222.85 in reply to 255222.78
Date: 8/7/2014 5:45:59 PM
Overall Posts Rated:
7474
Domanda molto vasta... hai già letto il regolamento dove si spiegano le caratteristiche delle tattiche?

Last edited by MrSerg at 8/7/2014 5:46:32 PM

From: Mracco
This Post:
00
255222.86 in reply to 255222.85
Date: 9/12/2014 9:49:46 AM
Ostrali
III.8
Overall Posts Rated:
2525
Pensando alle differenze tra MOTION e R&G,cos'è che fa la differenza nella scelta tra queste due tattiche? In particolare l'AG in una MOTION deve necessariamente avere valori alti di JS-JR?

From: PC8Info1

This Post:
00
255222.87 in reply to 255222.86
Date: 9/12/2014 10:00:19 AM
Overall Posts Rated:
2424
La differenza sta nella circolazione palla. Con R&G puoi permetterti di averla più bassa.
Alti è relativo, certo un doppio 10 non sarebbe male, tutto fa brodo

From: Mracco

This Post:
00
255222.88 in reply to 255222.87
Date: 9/12/2014 10:25:32 AM
Ostrali
III.8
Overall Posts Rated:
2525
La differenza sta nella circolazione palla. Con R&G puoi permetterti di averla più bassa.
Alti è relativo, certo un doppio 10 non sarebbe male, tutto fa brodo



Si questa è la risposta classica che si legge ogni qual volta viene posta questa domanda..io però volevo entrare più nello specifico,andare oltre alla circolazione sinceramente..secondo me c'è molto di più della circolazione per decidere quale tattica usare delle due (rimbalzi,skill esterne dell'AG,ritmo,valore di JR dei nani,etc..).

This Post:
00
255222.89 in reply to 255222.88
Date: 9/12/2014 11:18:40 AM
Overall Posts Rated:
341341
Alcune considerazione sparse:
r&g e' un tattica più veloce quindi idealmente ti servono meno dr-hn e circolazione perchè la tattica di per se e' veloce e tende a tirare non appena hai il tiro libero. Nel r&g la distribuzione tiri e' maggiormente sbilanciata sui 3 nani rispetto alla motion.
Personalmente per una r&g i due lunghi devono avere alto rimbalzo e nella motion la ag deve poter tirare da fuori.
La r&g dovrebbe richiedere più resistenza della motion dato il maggior ritmo. Sul jr nani direi che dovrebbe servirti di più nella r&g ma alla fine più ne hai meglio è quindi inutile discutere sui valori numerici.
Per fare un esempio di nano
js 17+ jr 11+
od 14 hn 12
dr 12 pa 8
Lo vedrei bene da guardia in una r&g ma potrebbe fermare troppo il gioco in una motion.

This Post:
00
255222.90 in reply to 255222.89
Date: 9/12/2014 4:25:45 PM
Ostrali
III.8
Overall Posts Rated:
2525
Alcune considerazione sparse:
r&g e' un tattica più veloce quindi idealmente ti servono meno dr-hn e circolazione perchè la tattica di per se e' veloce e tende a tirare non appena hai il tiro libero. Nel r&g la distribuzione tiri e' maggiormente sbilanciata sui 3 nani rispetto alla motion.
Personalmente per una r&g i due lunghi devono avere alto rimbalzo e nella motion la ag deve poter tirare da fuori.
La r&g dovrebbe richiedere più resistenza della motion dato il maggior ritmo. Sul jr nani direi che dovrebbe servirti di più nella r&g ma alla fine più ne hai meglio è quindi inutile discutere sui valori numerici.
Per fare un esempio di nano
js 17+ jr 11+
od 14 hn 12
dr 12 pa 8
Lo vedrei bene da guardia in una r&g ma potrebbe fermare troppo il gioco in una motion.


in che senso?

Advertisement