BuzzerBeater Forums

BB Sverige > BB[Q]

BB[Q]

Set priority
Show messages by
From: Mannen
This Post:
33
118426.1
Date: 11/10/2009 3:38:45 PM
Overall Posts Rated:
7575
Som titeln avslöjar så tänkte jag vi kunde samla BB-quotes i en tråd. Eftersom jag är för lat för att ta reda på det själv så gör jag vad alla stora män gör och tar någon annans arbete. Jag har dock som ambition att översätta det så vi har informationen här också, men när det sker får vi se.

Tyskarnas sammanställning av BB-quotes: (103804.1)

Potential:
(29708.12) - svaret från Charles följert direkt

(29708.11)

(130305.38) Potentialen är kopplad till skills och inte lön
(136516.98) & (136516.99) Säger väl lite samma sak

Roller:
(166623.105) - Lite om hur roller fungerar


Alla Stjärnor Dagen:

(19414.7) - Valet

MVP-omröstningen
(179532.22) - mer detaljerat hur det går till

Spelarutveckling:

(136516.63) - Hur BBarna ser på träning (2 posts i rad)

(435.18) - Om det icke linjära sambandet mellan spelade minuter och träning

(112433.7) - XP tillväxten ifrån olika matchformer

(112418.25) - Hur effektiv är en Skillup, i förhållande till motståndaren

(61865.136) Form- och konditionsträning har slumpmässig komponent

(1474.7) Om äldre spelares negativa spelarutveckling

Matchmotorn:

(112433.2) - inflytande av erfarenhet i matcherna

(116609.43) - Hur teamratings genereras och motståndarnas påverkan på dessa

(33639.14) - Betydelsen av Driving / inside skott

(125704.22) - Insidetaktik / Sekundära skills / Skottval

(33639.21) - Den dålda förmågan som påverkar fouls + inflytande av blocking på ID

(41006.9) - Inverkan av foulproblem på försvarsförmågan

(34446.6) - Fysiskt spel, den dålda förmågan

(95141.9) - Skottval+inflytande av foulproblem på försvarsförmågan

(93604.555) - Några officiella siffror på offensiva och defensiva taktiker

(112356.2) - Betydelsen av OD, Passing och handling i den nya (aktuella) matchmotorn

(112482.2) - Hur steals genereras

(104263.12) - Kondition/byten under matcherna (+ slutminutrarna)

(104263.17) + (104263.19) Timeouts

(180713.123), (180713.142): Hur man får 2-3 at fungera och lite om blocking

(93604.480) - Betydelsen av blocking

(äldre uttalanden som är något motstridiga: (33639.21) und (67475.2) - och då pratar vi fortfarande om blocking)

Spelsystem

(133577.3) + (133577.5)- Princeton

(181900.16) - Zon 2-3


Personal:

(40900.10) - Sägs vara en kopia av en gammal BB-post, men jag undrar om det inte är en tolkning av den länkade tråden under. Det handlar iaf om doktorer i det gamla systemet, det borde dock kunna apliceras på det nya systemet.

(29754.15) - Hur doktorer fungerade i gamla systemet, det borde dock fungera ungefär det samma idag men ni får låta bli att dela doktorns lvl med 2.

(54829.4) - specialistförmågans oberoende av tränarens nivå

(203810.34) - Lite av varje men bland annat hur tränarens nivå och specialförmåga påverkar skilldrops

Last edited by Mannen at 12/7/2011 2:50:34 PM

/Mannen
From: Mannen

This Post:
00
118426.2 in reply to 118426.1
Date: 11/10/2009 3:38:56 PM
Overall Posts Rated:
7575
Landslag:

(182821.18) - Regler för landslagsspelare

(183791.12) - Ytterligare regler kring landslaget och dess spelare


Draft:

(154421.79) - Om osäkerheten i rankingen

(154421.67), (154421.57) - Regler kring scoutingen


Ekonomi:

(181078.75) - Lite om tankarna kring införandet av Player Salaries Floor (PSF)
(181078.80) - Fortsättning
(181078.83) - Fortsättning

(112434.2) - BBs ekonomiska mål i Buzzerbeater Universumet

(112434.6) - Supportrarnas värdering av vinst/förlust på bortaplan

(109686.227) - Om skillnaden i kringförsäljning mellan inhemska och utländska spelare

(115207.5) - Undrar du varför arenautbyggnaden aldrig blir klar? För att komplicera det hela (118524.4)+(118524.10)

(109686.127), (109686.129), (109686.169) - En blick frammåt, vad kan/kommer hända med lönerna nästa säsong

Övrigt
(131496.29) Om rankingen
(118929.5) Om ojämna serier
(129389.248) Om orättvisorna mellan stora och små nationer
(125704.22) Om inside/outside i nya motorn
(125704.287) Mer från samma tråd
(125704.95) Mer om blocking, eller kanske mer hur motorn jämför skills
(134219.39) Den ständiga frågan om 5:e platsen

Vi kan ju hjälpas åt att hålla denna tråd uppdaterd, ser ni något som inte är up to date eller sakna

Last edited by Mannen at 5/2/2011 4:32:50 PM

/Mannen
From: Mannen

This Post:
00
118426.3 in reply to 118426.2
Date: 11/10/2009 5:20:01 PM
Overall Posts Rated:
7575
För de som är mindre nogräknade och vill hitta intressant läsning så finns en del här:

Till skillnad från posten ovan så innehåller denna inte bara officiellt material och informationen kan således användas som inspiration men bör granskas kritiskt.

Ny BB-användare? Här finns lite nyttig information.

(119411.2) Vad är det första jag bör göra?
(79737.1) Vår nybörjartråd på Sverigeforumet
(113253.60) Kort om träning i BuzzerBeater
(119348.4) Ändring av föreslagen position (svenska: (131348.1))
(119427.1) Hur ger jag mina spelare de minuter de behöver för träning?
(119375.6) och (124685.2) Hur vårdar jag GS så att mina spelare presterar max?
(120135.1) Vad är DMI för något?
(120597.1) info om draften
(118426.7) Viktiga förmågor på olika positioner
(144856.2) Engelska Guide + FAQtråden
(140186.1) Den ursprungliga FAQn från tråden ovan.

Uppdaterat schema för slutspel och säsongsuppehåll
(167060.1)

Potential
(117670.18) Senaste listan
(98371.35)
(103623.4)
(29708.11)

The Parrot Monologue:
(116609.1) Part 1
(116609.10) Part 2
(116609.16) Part 3
(116609.22) Part 4
(116609.43) BB-Charles hoppar in och förklarar på vilket sätt teamratings påverkas av motståndet.
(116609.48) Part 5
(116609.50) Part 6

Verktyg
(203921.1) - BB-training speed
(119279.1) The parrot tool
(121832.1) För att se vilka som vann serierna i tex Sverige
(http://bbtools.oeuftete.com/bbtools/prospectus) För att se vad du eller din motståndare spelat för taktiker under säsongen
(http://bb-usa.netsons.org/matchup/matchup2.php) Testa ditt lag mot motståndarens för bästa taktikval
(http://bb.sadi.se)Spelardatabasen säsong 13
(178926.1)Matchanalys

Förslag till kravnivåer för landslagsspelare

(123660.1)


Träning
(78242.1) - Uppskattad tid/pop
(166419.8) - Hur lång tid tar träning efter att spelaren capat
(192339.1) - Analys av nya Crosstraining

Träningsminuter vid WO
(118942.6)

STH - softcap/hardcap för fanklubben

(123212.28)

Foul
(99675.1)

Den elastiska effekten
(158094.1) Spekulationer om hur träningen fungerar i BB (OBS spekulation)


Experience
(14914.63)
(112433.2)
(112433.7)

Skillnad i ekonomi mellan olika serier
(98916.7)

Tränarbyte
(88499.1)
(106860.1)

Skador och doktorer
(40900.10) Effekten av doktorns lvl
](29754.15) Samma som ovan men av BB-Charles
(118530.4) + (118530.7) Om skadans tid som visas

Form och minuter
(15597.29)

CT o TIE + teori om daily drop

(102877.7)

Blocking
(93604.480)

BB-Charles on stamina

(104263.12)

BB-Charles on timeouts

(104263.17)

BB-Charles on balanced players

(93604.596)

BB-Charles on all-star voting
(19414.7)

Driving
(107219.2)

Om rival
(123235.3)
(59569.3)

Om nya kringförsäljningen

(109686.165)

Verkar intressant och ska läsas:
(112434.16)

Världens största arena och längsta ombyggnad!

(77543.159)

BB-forrest om arena softcap
(109686.14)

JosefKa
(139622.27) Hur olika värden i spelet avrundas

USA national team database
(107574.1)

2-3 zon och returer
(118545.1)

Tänker att denna post kan komma att utvidgas med nyttig och intressant information som inte kommer från officiellt håll.

Last edited by Mannen at 12/7/2011 2:48:10 PM

/Mannen
Message deleted
Message deleted
Message deleted
From: Mannen

This Post:
00
118426.7 in reply to 118426.6
Date: 11/30/2009 6:07:11 PM
Overall Posts Rated:
7575
Den här posten är tänkt som hjälp till nybörjare och som en tankeställare till rutinerade användare. Den handlar om vilka som är de viktigaste förmågorna (1) för en spelare på en viss position och vilka är de minst viktiga (5) förmågorna. I BuzzerBeater finns det inga värdelösa förmågor utan alla positioner använder alla förmågor i någon utsträckning.

Anledningen till att jag lägger upp denna tråd är att de grova riktlinjer som ges på globaltråden för nya användare ofta kritiseras som direkt missvisande. Jag tycker inte de är helt missvisande men det är alltid bra med fler infallsvinklar, därför har jag kompletterat GM-ReDonkulous ide om förmågornas betydelse på olika positioner med andra erfarna BB-användares ideer och erfarenheter.

Point Guard - ReDonkulous (22885)
(1) Handling, Passing
(2) Outside Defense, Driving
(3) Hoppskott, Jump Range, Inside Shot

Point Guard - LpunktElend (26471)
(1) Outside Defense, Passing
(2) Handling
(3) Jump Shot, Driving, Jump Range, Blocking
(4) Inside Shot, Rebounding
(5) Inside Defence

Point Guard - Acajou (26174)
(1) Outside Defense, Handling, Passing
(2) Jump Shot
(3) Driving, Jump Range
(4) Rebounding
(5) Inside Shot, Inside Defence, Blocking

Point Guard - CrazyEye (26206)
(1) Outside Defense, Passing
(2) Jump Shot, Jump Range, Handling
(3) Driving
(4) Inside Defence, Rebounding
(5) Inside Shot, Blocking

Shooting Guard - ReDonkulous (22885)
(1) Jump Shot, Jump Range
(2) Handling, Passing,
(3) Driving, Outside Defense, Inside Shot

Shooting Guard - LpunktElend (26471)
(1) Jump Shot, Jump Range, Outside Defense
(2) Handling, Driving
(3) Passing, Blocking
(4) Inside Shot, Rebounding
(5) Inside Defence

Shooting Guard - Acajou (26174)
(1) Jump Shot, Jump Range, Outside Defense
(2) Driving
(3) Passing, Handling
(4) Rebounding
(5) Inside Defence, Inside Shot, Blocking

Shooting Guard - CrazyEye (26206)
(1) Jump Shot, Jump Range
(2) Passing, Outside Defense
(3) Driving, Handling
(4) Inside Defence, Rebounding
(5) Inside Shot, Blocking

Small Forward - ReDonkulous (22885)
(1) Jump Shot, Jump Range, Outside Defense
(2) Handling, Passing, Driving
(3) Inside Shot, Inside Defense
(4) Rebounding

Small Forward - LpunktElend (26471)
(2) Jump Shot, Outside Defense, Inside Shot, Inside Defense
(3) Jump Range, Handling, Passing, Driving, Rebounding
(4) Blocking

Small Forward - Acajou (26174)
(1) Jump Shot, Outside Defense, Inside Defense, Rebounding
(2) Inside Shot, Jump Range
(3) Handling, Passing, Driving
(5) Blocking

Small Forward - CrazyEye (26206)
(1) Jump Shot
(2) Inside Shot, Outside Defense, Inside Defense, , Driving, Rebounding, Passing
(3) Jump Range, Handling
(5) Blocking

Power Forward
- ReDonkulous (22885)
(1) Inside Shot, Inside Defense
(2) Rebounds, Blocks
(3) Driving, Passing
(4) Jump Shot, Handling

Power Forward - LpunktElend (26471)
(1) Inside Shot, Inside Defense, Rebounds
(2) Blocks
(3) Jump Shot, Driving
(4) Handling, Passing, Outside Defence
(5) Jump Range

Power Forward - Acajou (26174)
(1) Inside Shot, Inside Defense, Rebounds
(2) Jump Shot, Blocks
(3) Driving, Outside Defence
(4) Handling, Passing
(5) Jump Range

Power Forward - CrazyEye (26206)
(1) Inside Shot, Inside Defense, Rebounds
(2) Jump Shot
(4) Handling, Passing, Blocks, Driving, Outside Defence, Jump Range


Last edited by Mannen at 12/6/2009 10:36:49 AM

/Mannen
From: Mannen

This Post:
00
118426.8 in reply to 118426.7
Date: 12/6/2009 10:37:35 AM
Overall Posts Rated:
7575

Center - ReDonkulous (22885)
(1) Inside Shot, Inside Defense, Rebounds
(2) Blocks
(3) Handling, Passing

Center - LpunktElend (26471)
(1) Inside Shot, Inside Defense, Rebounds
(2) Blocks
(3) Driving
(4) Handling, Passing
(5) Jump Shot, Jump Range, Outside Defence

Center - Acajou (26174)
(1) Inside Shot, Inside Defense, Rebounds
(2) Blocks
(4) Handling, Passing
(5) Jump Shot, Jump Range, Outside Defence, Driving

Center - CrazyEye (26206)
(1) Inside Shot, Inside Defense, Rebounds
(3) Passing
(4) Handling, Blocks, Jump Shot, Driving
(5) Jump Range, Outside Defence

/Mannen
Message deleted
From: Mannen

This Post:
00
118426.10 in reply to 118426.1
Date: 3/27/2010 6:55:59 PM
Overall Posts Rated:
7575
Da sicher nicht alle im NT Forum lesen können, poste ich mal eine Aussage von Charles über die aktuelle Gehaltsentwicklung. Der Grund dafür war die Beschwerde des spanischen NTs. Am wichtigsten ist wohl, dass Topspieler nur noch in den Topligen spielen sollen, Farmen verhindert werden sollen und sie hoffen, dass die Gehälter bald ausgeglichen sind und vielleicht am Ende der nächsten Saison vielleicht wieder leicht sinken.

At least on our nt i wasnt advising primary skills trains all the time, i also adviced secundary skills to dont rise players salary and we did a good job, but now the game is penalising our national team when we did the things exactly bb's-said, training multiskilled players. While others nt's just have monoskilled players, and at the end this rise of salary will affect us more than them. If not take a look on mono-skilled players on others teams with just JS-JR-OD, there isnt any player like this on our nt and the ones i've read i always refused to call them because they have a lack of secundary skills.


I think you're confusing some effects here.

If you train a player, their skills go up and their salary goes up. This is true independently of changes in the salary curve. So, the players who are training had their skills go up and their salary go up. The multiskilled players who are not training had their salaries go up around 10%. The monoskilled players who are training also had their skills go up and their salaries go up. The monoskilled players who are not training had their skills stay the same and their salaries go up around 10%.

I agree with you that you are discovering that what is best for national teams is not what is best for club teams. All teams tend to want to train players who are slightly better than their opponents at everything - that's the best use of salary. This typically means that a top national team wants better players than a top club team wants.

In return, players who are playing on their national team generating merchanding revenue which helps to pay for their salary. When all teams are earning a ton of money anyway, this doesn't matter. But, when teams are spending most of what they take in, this extra merchandising money is quite valuable, which means that an owner with a national team-caliber player might be able to be talked into continuing to give him some training in return for getting him to play every week. Both sides have some leverage and both sides have to agree. Kind of like real-world club vs. country problems, huh?

I think what you are really reacting to is noticing that a division III team cannot afford to keep one of the top players in the game. This is by design. The truth is, a top division team *can* choose to pay $400k/week for a star player as long as they build their team accordingly. Is this an optimal team? Probably not, but it's a good way for somebody who just promoted to build a team strong enough to keep them in Division I because it's cheaper on the transfer market than buying 5 $80k players. This means that national teams are not going to be able to find Division V farm teams for their top players - they're going to actually have to make do with whatever players the top club teams are producing.



/Mannen
From: Mannen

This Post:
00
118426.11 in reply to 118426.10
Date: 3/27/2010 6:56:54 PM
Overall Posts Rated:
7575

I'm sorry if this disappoints you, but it's been the inevitable result since national teams were introduced. We've been saying pretty consistently that the game needed to reach equilibrium and that until it did, there would continue to be adjustments. And that in the equilibrium state, we expect the top players to be affordable for top division teams only, but we also expect that top division teams will use their entire budget each season and therefore a newly promoted team will be able to buy enough players to compete. We're not *quite* there yet - the first generation of the most talented players has not quite yet hit their skill cap. But we're getting close to finally being in a stable state. The current top end of the salary curve is now very close to where it will be permanently. This means that next season, you'll probably see that players who train go up in salary and players who do not train go down a little in salary.

But if you're shocked and dismayed that players who train go up in salary, well, I'm afraid you're going to continue to be shocked and dismayed the rest of the time you play BuzzerBeater.


/Mannen