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BuzzerBeater Scout

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From: micio82
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12700.1
Date: 1/15/2008 1:30:27 PM
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33
in global un istraeliano ha finalmente fatto il lavoro che in il nostro bb proprio non vuole fare (sto sfaticato virtusss...... emh fortitudinoPPPP )

e si è inventato questo programmino

testiamolo un po e vediamo se è utile o no))

(12582.1)

(http://www.edokleinman.com/bbs/bbs.htm)

ora vedo di spulciare il tread e ricopiarmi qualche spunto interessante per i non anglofoni che dovrebbero imparare un po di inglese))

Edited by micio82 (15/01/2008 13.30.50 CET)

Last edited by micio82 at 1/15/2008 1:30:50 PM

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12700.2 in reply to 12700.1
Date: 1/15/2008 1:34:39 PM
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non sembra malvagio a vedere dal sito...
oggi pomeriggio quando torno in ufficio me lo scarico e ci smanetto un pò, così vediamo un pò com'è...

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12700.3 in reply to 12700.1
Date: 1/15/2008 1:35:29 PM
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in global un istraeliano ha finalmente fatto il lavoro che in il nostro bb proprio non vuole fare (sto sfaticato virtusss...... emh fortitudino :PPPPP )

e si è inventato questo programmino

testiamolo un po e vediamo se è utile o no :)))

(12582.1)

http://www.edokleinman.com/bbs/bbs.htm

ora vedo di spulciare il tread e ricopiarmi qualche spunto interessante per i non anglofoni che dovrebbero imparare un po di inglese :)))

Edited by micio82 (15/01/2008 13.30.50 CET)


Le funzioni sono più o meno identiche al famoso assist! mai finito di sviluppare.
Ha il vantaggio di avere i decimali già inseriti a quanto ho capito e ti da molte funzioni quando prepari la formazione :)

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12700.4 in reply to 12700.3
Date: 1/15/2008 1:39:07 PM
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il problema è la formula con cui calcola la posizione che va limata per bene

e non tiene conto di alcune cose tipo la forma

cmq credo si una primissima versione beta su cui stanno molto lavorando

From: micio82

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12700.5 in reply to 12700.4
Date: 1/15/2008 1:49:12 PM
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pf=([is]+[id])*0.2+([rb]+[bl])*0.15+([dr]+[pa])*0.1+([js]+[ha])*0.05
pg=([ha]+[pa])*0.231+([od]+[dr])*0.154+([js]+[jr]+[is])*0.077
c=([is]+[id]+[rb])*0.231+[bl]*0.154+([ha]+[pa])*0.077
sg=([ha]+[pa])*0.154+([js]+[jr])*0.231+([dr]+[od]+[is])*0.077
sf=([js]+[jr]+[od])*0.154+([ha]+[pa]+[dr])*0.115+([is]+[id])*0.077+[rb]*0.038

questa è la formula più aggiornata per calcolare le posizione dategli un occhiata
ovviamente impostandola nel programma

From: 01max

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12700.6 in reply to 12700.5
Date: 1/15/2008 1:52:18 PM
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1616
solo a me non apre la pagina?

From: micio82

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12700.7 in reply to 12700.6
Date: 1/15/2008 1:58:50 PM
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33
a me la apre

occhio che richiede questo Microsoft .NET Framework Version 2.0 che al max vi fa scaricare

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12700.8 in reply to 12700.5
Date: 1/15/2008 2:00:12 PM
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2020
Ma aggiornate da chi? In base a cosa?

From: Greer

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12700.9 in reply to 12700.5
Date: 1/15/2008 2:03:06 PM
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ottimo....dopo l'allenamento mi ci metto un pò vicino....

Addio Ciglione
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12700.10 in reply to 12700.8
Date: 1/15/2008 2:03:47 PM
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ti rispondo e poi vado a cucinare che altrimenti non si mangia oggi)

lo stanno sviluppando in tre e due di questi si sono occupati di sistemare la formula

in soldoni danno un peso alle varie skill badando che il totale sia 1 e cosi danno anche una valutazione sui ruoli

ci sono state alcune obiezioni perchè ad esempio non contano la forma e gli hanno dato una prima aggiustata

ma ognuno può settarla come meglio crede cosi come si faceva per assist

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12700.11 in reply to 12700.10
Date: 1/15/2008 2:08:21 PM
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11011101
per me le formule sono da calibrare un pochino meglio..per lo meno da far sì che coincidano con i ruoli indicati da BB nella pagina roster