E invece per Run & gun?
su cme contrastare il run & gun c'era un ottima discussione qualche tempo fa. io cmq opterei per una difesa 3-2 (ma c'è chi ti dirà diversamente) in quanto se una squadra gioca run and gun si presuppone che abbia buoni tiratori. ma siccome esiste sempre la possibilità che un folle giochi questo schema senza avere le carte in regola, potresti giocare con zona 3-2 (ma SOLO se lui non ha un buon attacco dal perimetro)