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O B A BA do treino

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Date: 4/13/2010 12:24:26 PM
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Quando é que o treino acontece?

O treino acontece todas as Sextas-feiras aproximadamente às 10h15 da manhã (hora de Portugal Continental). O treino pode ser mudado quantas vezes quiserem durante a semana mas o que irá ser realizado é aquele que está seleccionado na altura da actualização Podem consultar este e outros horários de actualizações aqui:

(http://www.buzzerbeater.com/community/rules.aspx?nav=Week...)

O que é que influencia o treino de um jogador?

O treino é influenciado por vários factores e todos eles são importantes para se compreender na totalidade o treino!

Treinador: Pois claro que o factor mais importante de todos é o treinador! Existem 7 níveis de treinador sendo que todas as equipas vêm com um treinador de nível 1 (mínimo). Como seria de esperar, quanto melhor o nível do treinador mais depressa irá ocorrer o treino. É no entanto aceite que um treinador de nível 5 (Superior) serão os que trazem mais vantajens na relação treino/economia. Sabe-se que a diferença no número de pops (quando um jogador aumenta a skill) de um treinador de nível 4 para um de nível 5 é considerável sendo que de nível 5 para qualquer um dos outros níveis esteja na ordem de 1/2 pops por época.

Idade: Talvez o factor mais importante dos jogadores a ter em consideração no treino! Tal como na vida real um jogador mais novo tem mais margem e progressão que um jogador mais velho e por isso mesmo um jogador de 18 anos irá treinar mais rapidamente que um de 28 anos. Contudo TODOS os jogadores são treináveis! É incerto a partir de que idade deixa de ser “rentável” treinar um jogador mas na generalidade é aceite que treinar jogadores mais velhos que 23 começa a tornar-se um processo mais moroso sendo que dos 18 anos aos 21 os jogadores treinam com uma velocidade agradável.

Potencial: Primeiro que tudo e para que não sejam criadas quaisquer confusões; o potencial de um jogador NÃO influencia a velocidade do seu treino! O potencial do jogador apenas limita a evolução do mesmo. Quero com isto dizer que existe um limite para a quantidade de skills que um jogador pode evoluir com base no seu potencial. É um pouco incerto até quando um jogador poderá evoluir as suas skills com base no potencial mas os cálculos que existem com base no salário dos jogadores demonstram o seguinte:

0 Speaker: < 6k
1 Reserva: < 6k
2 Jogador útil: < 11k
3 6º Homem: 13-15k
4 Titular: 23-26k
5 Estrela: 36-44k
6 Super-Estrela: 47-70k
7 Vedeta: 88-110k
8 Super-Vedeta: 137-160k
9 MVP: 215-250k
10 Jogador Histórico: 500k+
11 Melhor Jogador de Sempre: 1M+

No entanto todos os cálculos foram feitos com base no salário dos jogadores e a maior parte destes jogadores terão sido treinados apenas em algumas skills correspondentes à sua melhor posição o que aumenta o salário dos jogadores. Sabe-se que o salário não tem qualquer correlacção directa com o potencial mas, por o ter com o somatório das skills, acaba por ter uma correlacção indirecta com o potencial.

Altura: Apesar de ser um pouco estranho de imaginar, a altura de um jogador não influencia o desenrolar do jogo. Ou seja, um jogador com 2,30 m e com 7 (Respeitável) de ressalto terá tantas probabilidades de ganhar o ressalto como um jogador com 1,80 m e com o mesmo nível de ressalto. No entanto, a altura influencia (e bem!) a velocidade de treino de um jogador dependendo da skill que se está a treinar. Jogadores muito altos terão mais dificuldade a treinar defesa exterior/drible (por exemplo) do que jogadores mais baixos. O mesmo acontece, mas inversamente, quando se trata de defesa interior/ressalto (outro exemplo). Por isso mesmo alguns jogadores terão mais facilidades a serem treinados para postes do que outros e o mesmo para bases. Ao mesmo tempo, poderá imaginar-se que para treinar um extremo o ideal será ter um jogador com uma altura intermédia (entre 1,9 e 2,10 metros)

Last edited by Killer Penguin at 4/13/2010 1:47:46 PM

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140471.2 in reply to 140471.1
Date: 4/13/2010 12:25:56 PM
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Minutos de jogo: Um jogador só recebe treino completo se jogar 48 ou mais minutos NA POSIÇÃO DO TREINO. Meti em maiusculas e a negrito para que se perceba bem que a posição que o jogo escolhe para o jogador não tem nada a ver com a posição do treino. Ou seja, de uma maneira muito simples, quando um treino é escolhido para a posição de base principal, TODOS os jogadores que jogarem nessa semana, nessa posição, irão receber treino sendo que apenas os que jogarem 48 minutos ou mais, nessa posição, recebem treino completo. Um jogador não treina mais se jogar mais de 48 minutos no entanto não irá receber treino completo se treinar menos que 48 minutos! É incerto a percentagem de treino a menos que terá para os diferentes minutos mas sabe-se que a diferença é exponencial o que significa que 24 minutos não correspondem a metade do treino mas sim bem menos que isso (bem menos!!!).

Número de posições treináveis: A questão aqui coloca-se de uma forma muito simples… Mais posições –> mais jogadores -> mais marmanjos para o treinador olhar -> menor a qualidade do treino! É certo e sabido que treinar uma posição treina mais rapidamente os jogadores do que treinar duas posições ou três posições! No entanto, tenham em consideração que ao treinarem mais posições estão também a treinar mais jogadores sendo que a diferença de pops num jogador que treine em 2 posições ou em 1 posição poderá ser de apenas 2 pops por época dependendo do tipo de treino escolhido. A maior parte dos users prefere treinar 1 ou 2 posições devido à lentidão do treino de 3 posições!

Balanço das skills: Talvez uma das partes menos estudadas de do treino mas que certamente influencia a capacidade de um jogador subir as características. Quanto mais balanceadas estiverem as skills principais do jogador (no caso de bases Drible, Passe e Defesa Exterior, no caso de postes Ressalto, Desarme de Lançamento e Defesa Interior) mais facilmente o jogador subirá numa dessas características. Se, hipotéticamente, um base tiver bons niveis de drible e defesa exterior mas muito fraco de passe, será mais fácil subir a passe (até equilibrar) do que a qualquer uma das outras skills. Existe uma relação entre todas as skills que cria este balanço e poderemos imaginar isso também na vida real; um jogador com bom nível de drible terá mais facilidade em melhorar a sua capacidade de penetração do que o contrário!

E se eu quiser treinar a equipa toda?

Existem certos tipos de treino que permitem treinar a equipa toda chamados treinos colectivos (Forma, Resistência e Lances Livres) e outros que permitem treinar todas as posições (Passe, Lançamento, Ressalto, etc..). A diferença é que no primeiro caso o teino não depende do número de minutos que o jogador joga na posição e todos os jogadores, independentemente de jogarem ou não ou mesmo que estejam lesionados, treinam! Este tipo de treinos podem ser úteis dependendo de vários factores sendo que lances livres e resistência são sempre boas opções no começo ou fim da época ou durante os all star games que é quando a maior parte das equipas apenas tem dois jogos. A forma deverá ser treinada quando temos um jogo muito importante pela frente que sabemos que só podemos ganhar se tivermos os jogadores em forma (caso para finais, jogos da taça ou para equipas cujo treino de jogadores não os beneficie). No segundo caso, os jogadores terão à mesma que fazer 48 minutos para poderem treinar e o treino é mesmo muito lento!

Last edited by Killer Penguin at 4/13/2010 1:49:04 PM

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140471.3 in reply to 140471.2
Date: 4/13/2010 12:27:14 PM
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Como é que eu sei que os meus jogadores treinaram?

Aforma mais fácil é ver uma setinha para cima numa das skills que indica que o jogador subiu a essa skill mas caso isso não acontece podem sempre olhar para o DMI do jogador (que também altera consoante a forma do jogador) que se altera constantemente após cada treino. Isso dará uma ideia relativa de que o jogador treinou mas é muito mais complicado que isso e tal como a maior parte dos utilizadores as minhas ideias em relação ao DMI são demasiado básicas! De lembrar que um jogador não irá necessariamente subir todas as semanas (aliás, raramente isto acontece).

Que tipo de treinos existem e quanto tempo demora a subir a uma determinada skill?

Todos os cálculos existentes são baseados em experiências próprias e/ou colecção de dados de vários jogadores. O que é importante referir aqui é que por mais dados estatísticos que encontrem a maior parte deles não envolve todos os factores acima descritos e como tal podem variar bastante. Existem treinos mais lentos como Pressão (defesa exterior) e Lançamentos Longos e outros mais rápidos como 1 contra 1 ou drible. Igualmente, existem treinos que treinam mais skills que outras e de maneiras mais rápidas ou mais lentas. De qualquer forma, nunca se deve lutar pelo maior número de pops possíveis mas sim pelos pops mais importantes para o jogador/equipa! É preciso lembrar que o balanço é cada vez mais importante e que o caminho para o sucesso está num treino equilibrado e bem planeado!

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Todas as informações aqui descritas foram escritas por mim e tiveram como base várias informações que fui adquirindo. No entanto, a grande motivação para escrever veio deste tópico (onde podem ver esta e muitas outras informações que mais tarde irei tentar escrever também): (140186.1)

Bons treinos

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140471.4 in reply to 140471.1
Date: 4/13/2010 12:51:09 PM
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Muito bom senhor Pinguim! Leitura obrigatória.

Perguntar
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140471.6 in reply to 140471.4
Date: 4/13/2010 12:55:23 PM
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Bom trabalho e com toda informação necessária para perceber melhor o treino.

o mesmo tempo, poderá imaginar-se que para treinar um extremo o ideal será ter um jogador com uma altura intermédia (2 metros p


Eu diria aí que altura ideal para um extremo é entre 1,90 e 2,10 metros.

ps: Cuidado com a froma no 2º post :P

A froma deverá ser treinada quando temos um jogo muito importante...


Last edited by Mod-MadRaven at 4/13/2010 12:56:41 PM

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140471.7 in reply to 140471.6
Date: 4/13/2010 1:49:46 PM
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Cambada de GMs preguiçosos... têm aí um botãozinho para alterar os posts de toda a gente

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140471.9 in reply to 140471.8
Date: 4/13/2010 1:54:02 PM
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ahahah

Não queria que ficasse lá um "Editado por GM-XXX" pode levar a más interpretações e podias levar a mal andar assim a editar post de outros sem rezão de "moderação"



Olha eu cá se fosse GM editava-te logo isso xD