Quando é que o treino acontece?O treino acontece todas as Sextas-feiras aproximadamente às 10h15 da manhã (hora de Portugal Continental). O treino pode ser mudado quantas vezes quiserem durante a semana mas o que irá ser realizado é aquele que está seleccionado na altura da actualização Podem consultar este e outros horários de actualizações aqui:
(http://www.buzzerbeater.com/community/rules.aspx?nav=Week...)O que é que influencia o treino de um jogador?O treino é influenciado por vários factores e todos eles são importantes para se compreender na totalidade o treino!
Treinador: Pois claro que o factor mais importante de todos é o treinador! Existem 7 níveis de treinador sendo que todas as equipas vêm com um treinador de nível 1 (mínimo). Como seria de esperar, quanto melhor o nível do treinador mais depressa irá ocorrer o treino. É no entanto aceite que um treinador de nível 5 (Superior) serão os que trazem mais vantajens na relação treino/economia. Sabe-se que a diferença no número de pops (quando um jogador aumenta a skill) de um treinador de nível 4 para um de nível 5 é considerável sendo que de nível 5 para qualquer um dos outros níveis esteja na ordem de 1/2 pops por época.
Idade: Talvez o factor mais importante dos jogadores a ter em consideração no treino! Tal como na vida real um jogador mais novo tem mais margem e progressão que um jogador mais velho e por isso mesmo um jogador de 18 anos irá treinar mais rapidamente que um de 28 anos. Contudo
TODOS os jogadores são treináveis! É incerto a partir de que idade deixa de ser “rentável” treinar um jogador mas na generalidade é aceite que treinar jogadores mais velhos que 23 começa a tornar-se um processo mais moroso sendo que dos 18 anos aos 21 os jogadores treinam com uma velocidade agradável.
Potencial: Primeiro que tudo e para que não sejam criadas quaisquer confusões; o potencial de um jogador
NÃO influencia a velocidade do seu treino! O potencial do jogador apenas limita a evolução do mesmo. Quero com isto dizer que existe um limite para a quantidade de skills que um jogador pode evoluir com base no seu potencial. É um pouco incerto até quando um jogador poderá evoluir as suas skills com base no potencial mas os cálculos que existem com base no salário dos jogadores demonstram o seguinte:
0 Speaker: < 6k
1 Reserva: < 6k
2 Jogador útil: < 11k
3 6º Homem: 13-15k
4 Titular: 23-26k
5 Estrela: 36-44k
6 Super-Estrela: 47-70k
7 Vedeta: 88-110k
8 Super-Vedeta: 137-160k
9 MVP: 215-250k
10 Jogador Histórico: 500k+
11 Melhor Jogador de Sempre: 1M+
No entanto todos os cálculos foram feitos com base no salário dos jogadores e a maior parte destes jogadores terão sido treinados apenas em algumas skills correspondentes à sua melhor posição o que aumenta o salário dos jogadores. Sabe-se que o salário não tem qualquer correlacção directa com o potencial mas, por o ter com o somatório das skills, acaba por ter uma correlacção indirecta com o potencial.
Altura: Apesar de ser um pouco estranho de imaginar, a altura de um jogador não influencia o desenrolar do jogo. Ou seja, um jogador com 2,30 m e com 7 (Respeitável) de ressalto terá tantas probabilidades de ganhar o ressalto como um jogador com 1,80 m e com o mesmo nível de ressalto. No entanto, a altura influencia (e bem!) a velocidade de treino de um jogador dependendo da skill que se está a treinar. Jogadores muito altos terão mais dificuldade a treinar defesa exterior/drible (por exemplo) do que jogadores mais baixos. O mesmo acontece, mas inversamente, quando se trata de defesa interior/ressalto (outro exemplo). Por isso mesmo alguns jogadores terão mais facilidades a serem treinados para postes do que outros e o mesmo para bases. Ao mesmo tempo, poderá imaginar-se que para treinar um extremo o ideal será ter um jogador com uma altura intermédia (entre 1,9 e 2,10 metros)
Last edited by Killer Penguin at 4/13/2010 1:47:46 PM