Gracias MaMoHi por tu rapida respuesta. Respeto a la primera pregunta, los tiros no van por hay.
Me refiero a si cada subida de habilidad, la calidad del jugador sube exponencialmente, es decir, si cada nivel de habilidad tuviera un valor numérico de por ejemplo 10, un jugador a excelente (9) tendría una calidad de 90. Mi pregunta seria, siguiendo con este ejemplo, si a cada nivel de una habilidad se suma 10, o llegados a un punto estos 10 son por ejemplo 8, no se, que de excelente a destacado en lugar de ser 100, sea 98 la calidad alcanzada. Se entiende mi pregunta?
Y respeto la tercera respuesta... o sea, no es que unas habilidades sean más caras que otras, sino que depende de la posición que el juego le marque a ese jugador, no? jope, creia que seria algo más concreto, como el tiro es lo más caro o tal otra la que hace subir menos. bueno...
gracias de nuevo