Hola. Te aviso antes, la explicación es un sermón peores que los del cura de mi pueblo, pero es (en mi opinion) bastante instructivo jejeje.
Es lo mismo que le he comentado al otro compañero en el otro hilo. Bueno.
Antes de nada, sacado de las reglas:
http://www.buzzerbeater.com/community/rules.aspx?nav=Game...A partir de esto se supone que se aplica lo siguiente:
El motor de juego, a partir de la táctica que tu pongas, va a dar más ocasiones de tiro a los jugadores que mejor ataquen, en este caso por el exterior.
Correr y Lanzar: se busca un
lanzamiento exterior
rápido, por lo que en cuanto la ocasión de tiro tiene un
mínimo de calidad se produce un lanzamiento. ¿Quienes dan ese mínimo de calidad?
El Base y el Escolta. Son los jugadores que
tienen la bola al principio de la posesión y que tienen (hipotéticamente)
buena anotación exterior.Movimiento: en este caso
se busca un lanzamiento exterior con máxima calidad, aunque se tarde
más tiempo. ¿Quienes dan ese máximo de calidad? Se supone que los que tienen mejores niveles de anotación exterior
(Combinación Tiro-Alcance). El Escolta y el Alero. Y en esta táctica tambien se requiere un minimo de manejo y pases, ya que cuanto mayor movimiento ofensivo tengamos, de mejor calidad y más frecuentes serán las ocasiones de lanzamiento exterior. Si no, puedes encontrarte con tiros de mala calidad del pivot sobre la bocina de 24 segundos a 8 metros del aro.
Antes de nada lo mas importante: esto no es una ciencia exacta. Por ejemplo, si tienes un Base con poco tiro-alcance y un Alero con buen tiro-alcance, aunque pongas Correr y Lanzar el motor se intenta adaptar para que el Alero tire más veces.
Y si juegas moviemiento, si tu Alero es peor anotador que el Base, el Base tirará más.
Es lógico, dentro de lo que tú le mandas, el motor hace lo más conveniente.
Un saludo y espero que te haya quedado claro dentro de lo mal que se me da explicarme.