Lo que necesitas para jugar una 2-3 en condiciones;
-Pivot con DI y tapones(he llegado a informarme y la zona se puede aguantar con 1 interior que tenga tapones muy altos), luego también cierta DE residual, si metes un DE <3 desde media distancia su AP-P te anotaran.
AP- DI y DE(por lo que he visto en algun equipo(gm-crazyeye) la clave de la zona suele estar en tener un AP con DE9-10 o 11(aunque para ligas de nivel III hacia arriba) y que tenga tapones>7 aunque no hace falta tener un AP con tanto tapon como necesitaria el P
B-E con mucha DE para aguantar la defensa exterior, si tu B-E salen a cubrir acciones por dentro delante de interiores es que te han roto la zona basicamente. También necesita DI residual sinó no pararan acciones por dentro de los exteriores rivales.
A- Será tu comodin en la zona, imprescindible tener DE-DI aceptables, debe de tener una DI relativamente cercana a los TI's del AP-P rival o de lo contrario se cargará de acciones sobre el y de faltas.
El tema del rebote es más secundario dado que con la 2-3 te dará bastante rebote.
El problema de la 2-3 es que para que funcione necesitas hacerte un equipo muy especializado para ello(antes no era factible porque habian bastantes equipos exteriores, ahora igual si dado que casi todos van por dentro) cosa que con la 3-2 por ejemplo no necesitas un equipo especializado.
Lo otro es que para V-IV no necesitas usar la zona 2-3, con individual vas más que sobrado.
Last edited by Marot at 10/7/2011 6:54:47 PM