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Sotto quota 40000

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From: GM-Dyd
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241617.1
Date: 5/13/2013 8:24:26 AM
Sin City inFamous
IV.16
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Per la prima volta, dopo essere andati ben oltre quota 50000, gli utenti buzzerbeateriani scendono sotto quota 40000, nonostante gli oltre 2000 nuovi iscritti. Tra una visione di gioco monodimensionale (LI e M2M obbligatori per voler vincere), una idea di draft negativa, un random che spesso colpisce più del dovuto, una difficoltá enorme nel gestire e mantenere giocatori delle nazionali maggiori, una economia al limite del ridicolo, con la notevole crescita dei Tanker, una coppa dove i sorteggi randomici penalizzano in maniera eccessiva alcuni utenti, l'assenza totale, o quasi, degli sviluppatori e, fatta eccezione per l'incidenza della stoppata, un motore di gioco che non viene rinnovato(nuove tattiche) dalla stagione 16 e rivisto da non si sa quando, questo browsergame si sta avviando piano piano ad un gioco elitario, per i pochi volenterosi che ancora hanno tempo da perdere.

Ora, secondo voi, dove arriveremo? Il gioco morirá, lasciato a se stesso? Oppure arriveranno soluzioni che rivoluzioneranno il gioco e daranno nuova linfa vitale? E quali sarebbero le soluzioni?

Poll:  come stai giocando a BB? continuerai a farlo?

il gioco mi piace così, continuerò a giocare
continuerò, ma vorrei qualche modifica importante
ho perso la passione iniziale ma continuerò
ogni tanto penso che potrei smettere di giocare
il gioco sta morendo, a breve lo abbandonerò
mi considero un ex-utente, anche se cambiano tutto
sondaggio inutile per una cosa giá sviscerata

From: Tuddu

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241617.2 in reply to 241617.1
Date: 5/13/2013 8:44:46 AM
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Primo punto fondamentale: la moda dei browser game è finita da tempo. ci gioca qualche appassionato, ma non ha più il successo globale che aveva 3 anni fa. e il trend è in calo dal 2007, quando si raggiunse il picco massimo. fin qui, nessuna colpa agli sviluppatori.

Secondo punto fondamentale: il gioco è piatto e tutto l'entusiasmo si pone nell'allenamento. le freccettine verdi del venerdì sono il motivo principale per cui la maggior parte della gente si connette. Il divertimento nel preparare le partite è sotto zero, perchè con una determinata rosa hai un modulo che funziona meglio per distacco di tutti gli altri e quindi dovrai continuare a usare quello per massimizzare i risultati. Il che è un po' triste, e dopo un po' stufa. Il rilancio secondo me dovrebbe puntare su tattiche per le partite più varie.

Due idee:
1) rendimento decrescente di ogni giocatore all'aumentare dei minuti giocati in settimana (una sorta di "resistenza settimanale").
2) efficacia della tattica decrescente all'aumentare del suo utilizzo consecutivo (se giochi sempre look inside, io avversario preparo le partite al meglio per difendermi da sotto: se già so la tattica offensiva avversaria utilizzata so già come comportarmi e sicuramente mi difendo meglio della squadra prima della mia che non sapeva come avresti attaccato)

Il sistema economico per ora non mi piace, ma lo lascerei così perchè bisogna fare una cosa per volta. E se proprio volessero cambiarlo dessero un giusto preavviso, per non mandare in vacca i programmi pluristagionali degli utenti.

Considerazioni varie:

Il sito e la grafica sono migliorabili sotto molti punti di vista. Non è user friendly, e manco così bello, ormai. Un restyling ci starebbe.

Tu parli di random: secondo me qua dentro il random conta pochissimo, e fin troppo spesso vince chi ha maggiori possibilità di vittoria. Ribaltoni inaspettati non se ne vedono. Quindi sulla critica al random non sono d'accordo.

Last edited by Tuddu at 5/13/2013 8:58:30 AM

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241617.3 in reply to 241617.1
Date: 5/13/2013 9:05:06 AM
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Per la prima volta, dopo essere andati ben oltre quota 50000, gli utenti buzzerbeateriani scendono sotto quota 40000, nonostante gli oltre 2000 nuovi iscritti. Tra una visione di gioco monodimensionale (LI e M2M obbligatori per voler vincere), una idea di draft negativa, un random che spesso colpisce più del dovuto, una difficoltá enorme nel gestire e mantenere giocatori delle nazionali maggiori, una economia al limite del ridicolo, con la notevole crescita dei Tanker, una coppa dove i sorteggi randomici penalizzano in maniera eccessiva alcuni utenti, l'assenza totale, o quasi, degli sviluppatori e, fatta eccezione per l'incidenza della stoppata, un motore di gioco che non viene rinnovato(nuove tattiche) dalla stagione 16 e rivisto da non si sa quando, questo browsergame si sta avviando piano piano ad un gioco elitario, per i pochi volenterosi che ancora hanno tempo da perdere.

Ora, secondo voi, dove arriveremo? Il gioco morirá, lasciato a se stesso? Oppure arriveranno soluzioni che rivoluzioneranno il gioco e daranno nuova linfa vitale? E quali sarebbero le soluzioni?


Condivido molti dei punti che hai indicato, ma non quello evidenziato!
A me il "sorteggio integrale" piace :-) Magari lo renderei un pelo più intelligente eliminando la possibilità di partite tra BOT .....


Last edited by Joetheshow at 5/13/2013 9:05:35 AM

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241617.4 in reply to 241617.3
Date: 5/13/2013 9:29:12 AM
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io posso aggiungere che la nuova trovata sull'acquisto dei giocatori che perdono forma non aiuterà a riguadagnare utenti

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241617.5 in reply to 241617.4
Date: 5/13/2013 9:32:51 AM
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io posso aggiungere che la nuova trovata sull'acquisto dei giocatori che perdono forma non aiuterà a riguadagnare utenti


che poi, se ci si pensa, il limitare il mercato e il trading ha senso in un gioco con 500mila utenti, perchè comunque in questo modo l'offerta/domanda di giocatori è sempre talmente alta che posso trovare/vendere in qualsiasi momento un giocatore che mi serve.

in un gioco con 40mila utenti trovare determinate tipologie di giocatori è piuttosto dura, se poi si dà questo disincentivo è la fine.

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241617.6 in reply to 241617.2
Date: 5/13/2013 9:35:38 AM
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La 2 mi piace molto, però la renderei legata alla scelta del manager in chiave tattica. Cioè, se tu giochi sempre LI e io ti schiero la 2-3, quella 2-3 sarà più efficace (la uomo un pelino meno, la 3-2 e la 1-3-1 nulla) magari in maniera proporzionale al livello del coach (così diamo valore a sti cazzo di specialisti inutili).

Io già la proposi tempo addietro: mi piacerebbe molto che i giocatori avessero la specialità, ai tempi dissi di mettere tipo (vado a memoria, il file ce l'ho a casa): "giocatore di striscia" (se segni tipo 3 canestri di fila hai +0.x% di probabilità di segnare il prossimo, proporzionalmente al livello del giocatore e delle skill coinvolte), "clutch player" (+0.x% di probabilità di segnare negli ultimi 2 minuti dei vari quarti, da tarare sia in base alle skill che al livello di esperienza), "uomo squadra" (il vecchio alla Van Gent che ha fatto tante stagioni con la stessa maglia e che può influenzare positivamente l'allenamento dei compagni - in percentuale stile cross training).

Qualcosa del genere. Secondo me ravviverebbe di molto sia il mercato (economia permettendo) sia le scelte a livello di costruzione del roster. Altra cosa cui avevo pensato era lo stipendio proporzionale al numero di stagioni giocate consecutivamente con la stessa squadra, anche per non incentivare il continuo rifacimento di roster. Giocatori arrivati in questa stagione alla prossima mi prenderanno il massimo relativo alle loro skill, la stagione dopo leggero calo e via dicendo. Niente di rivoluzionario, ma almeno qualche soldo ce lo teniamo...



Last edited by NdR619 - Pilipinas U21 at 5/13/2013 9:36:08 AM

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241617.7 in reply to 241617.6
Date: 5/13/2013 9:45:01 AM
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La 2 mi piace molto, però la renderei legata alla scelta del manager in chiave tattica. Cioè, se tu giochi sempre LI e io ti schiero la 2-3, quella 2-3 sarà più efficace (la uomo un pelino meno, la 3-2 e la 1-3-1 nulla) magari in maniera proporzionale al livello del coach (così diamo valore a sti cazzo di specialisti inutili).

Io già la proposi tempo addietro: mi piacerebbe molto che i giocatori avessero la specialità, ai tempi dissi di mettere tipo (vado a memoria, il file ce l'ho a casa): "giocatore di striscia" (se segni tipo 3 canestri di fila hai +0.x% di probabilità di segnare il prossimo, proporzionalmente al livello del giocatore e delle skill coinvolte), "clutch player" (+0.x% di probabilità di segnare negli ultimi 2 minuti dei vari quarti, da tarare sia in base alle skill che al livello di esperienza), "uomo squadra" (il vecchio alla Van Gent che ha fatto tante stagioni con la stessa maglia e che può influenzare positivamente l'allenamento dei compagni - in percentuale stile cross training).


Giusta la precisazione sulla tattica difensiva e bella l'idea delle specialità. Aggiungerei anche un paio di specialità difensive.

Qualcosa del genere. Secondo me ravviverebbe di molto sia il mercato (economia permettendo) sia le scelte a livello di costruzione del roster. Altra cosa cui avevo pensato era lo stipendio proporzionale al numero di stagioni giocate consecutivamente con la stessa squadra, anche per non incentivare il continuo rifacimento di roster. Giocatori arrivati in questa stagione alla prossima mi prenderanno il massimo relativo alle loro skill, la stagione dopo leggero calo e via dicendo. Niente di rivoluzionario, ma almeno qualche soldo ce lo teniamo...


Questa invece andrebbe approfondita un attimo. Perchè se è vero che rilancia l'allenamento (che è un bene), è anche vero che rende il mercato ancora più statico (che è un male).

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241617.8 in reply to 241617.7
Date: 5/13/2013 10:10:33 AM
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11011101
Di difensive avevo messo "Intimidatore d'area" (per valorizzare stoppata). Dopo ripesco il mio file di proposta beatamente ignorato dai BB

Giusta la tua precisazione seguente, boh, sull'economia non saprei cosa proporre..

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241617.9 in reply to 241617.8
Date: 5/13/2013 11:43:08 AM
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qualora non lo trovassi dillo, che io ce l'ho ancora nelle mail, devo solo cercarlo :D

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241617.10 in reply to 241617.9
Date: 5/13/2013 12:41:48 PM
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io sono in V e tra i 2 gironi siamo in 3 squadre attive quando mi sono iscritto, stagione 16, solo 3 erano i bot......qualche novita' ci vorrebbe

From: Jinki
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241617.11 in reply to 241617.10
Date: 5/13/2013 1:27:58 PM
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-siamo fotturi
-moriremo tutti

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