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Entrenar un jugador para la U21

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Date: 10/27/2016 2:40:15 PM
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¿Un jugador en la U21? ¿Qué gano yo?

Bastante. La Selección Juvenil a diferencia de la Mayores es más incluyente y está al alcance de todos, incluso siendo un novato puedes tener un jugador en el equipo. Tener un jugador tiene muchos beneficios:

1. Incremento de la venta de productos del club.
La venta de productos es un ingreso semanal que vas a recibir por tener el jugador en el equipo nacional. Es dinero tangible y que equivale a que te paguen por tener al jugador.

2. Tener un jugador de calidad.
Después de 4 temporadas de entrenamiento, vas a tener un jugador muy bien entrenado para tu equipo o que va a tener muy buen mercado si decides venderlo. Un jugador que tendrá al menos 10 temporadas si no lo sigues entrenando o que puede convertirse en un jugador top si lo sigues entrenando y si el potencial le da, ascender a la selección mayor. No hay efectos negativos por tener un buen jugador.

3. Una mayor comprensión del juego.
Cuando se tiene un jugador o varios es una ventaja para nuevos usuarios o aquellos que buscan el ascenso. Tendrás un mayor conocimiento del entrenamiento, manejo de la forma y las posiciones que puede ocupar un jugador según sus habilidades.

Suena demasiado bueno para ser verdad ¿Dónde está el truco?

El truco en este caso es que nada garantiza que tu jugador vaya a ser parte del equipo juvenil. Incluso si sigues al pie de la letra todas las recomendaciones. Apenas se cuenta con 18 cupos para inscribir un jugador en la Selección cada temporada. Pero esto no implica que todo sea un fracaso. Tener un buen jugador también aplica para los dos puntos 2 y 3 descritos previamente.

Me convenciste, ¿qué tipo de jugador necesito?

1. Externos
- Jugador de 18 años
- Un potencial mínimo nivel (7) Jugador Franquicia
- Un total de 30 puntos de habilidad en las 6 habilidades externas (Tiro, Alcance, Def. Ext, Dribleo, Penetración y Pases)

2. Internos
- Un potencial mínimo nivel (8) Super estrella
- Un total de 19 puntos de habilidad en las 4 habilidades internas ( Tiro Int, Def Int, Rebotes, Tapones)

1. Aleros
- Jugador de 18 años
- Un potencial mínimo nivel (6) All Star
- Un total de 50 puntos de habilidad en todas las habilidades.

¿Qué clase de entrenador necesito?

En el peor de los escenarios, puedes usar un entrenador nivel 4 (Avanzado), sin embargo, si quieres obtener el mejor desempeño de tu jugador en la evolución y ser protagonista, mínimo necesitas un entrenador nivel 5 (Superior)

Listo, y ahora ¿qué entreno?

Al final de este hilo vamos a mostrar algunos prototipos de jugadores que puedes considerar para perfilar a tu futuro jugador U21 y algunos consejos para conseguirlo. Hay que tener en cuenta que estas pautas son lo mínimo para que puedas ser tomado en cuenta, una vez que alcances lo sugerido puedes ponerte en contacto con el DT o sus asesores para mayor orientación.

Bueno... ¿pero cómo entreno?
Como ya debes saber (o si no, no importa) tu jugador debe sumar 48 minutos en una posición entrenable. El entreno uniposicional es lo recomendado siempre que sea posible. Así tendrás el máximo rendimiento del entrenamiento. Una idea mejor trabajada en este sentido, puedes encontrarla aquí: (142078.4)

Bueno... ¿cuál es la vaina con la forma?

La forma afecta significativamente el desempeño de un jugador durante un partido. Un DT de la juvenil no debería considerar un jugador con forma por debajo de "fuerte" (8). No te ilusiones con que jugará si la forma está por debajo de este nivel. El manejo de la forma de un jugador es clave en este juego. Aquí puedes leer más al respecto: (175346.11)

Last edited by GM-Kareem at 10/27/2016 10:30:00 PM

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Date: 10/27/2016 3:39:43 PM
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Bueno... ¿No tienes algún consejo que me ayude a tener ventaja sobre otros jugadores?

Aquí te muestro unos consejos que puedes seguir, en cualquier orden:

1. Cuanto más altas las habilidades principales, mejor.
2. Consigue un entrenable tiene buenas secundarias, resistencia o tiro libre.
3. Demuestra que eres capaz de mantener la forma de tus jugadores.
4. No te esfuerces con un jugador con el potencial por debajo de lo recomendado. Te vas a quedar a la mitad del camino antes de lo previsto.
5. Date a conocer en la comunidad.

¿Eso apenas? ¡Tengo muchocientas mil preguntas!

Los DT's cuentan con un grupo de apoyo que pueden asesorarte en todo momento. Allí le darán respuesta a todas tus preguntas.

**********************************************************

Si quieren, pueden usar esta herramienta para calcular el entrenamiento:

(https://drive.google.com/file/d/0B9UMTDhjyfn6VjZnTXZOSU1Dd...)

Prototipos de Jugadores

Bases:
Altura: Hasta 193 cm
de 18 años: Potencial mínimo (7) Def. Ext, Pases y Dribleo > 14 (30 puntos en habilidades externas)
de 21 años: Def. Ext 14, Pases 13. (65 puntos en habilidades externas)

Internos:
Altura: Desde 203 cm o más (preferiblemente mucho más)
de 18 años: Potencial mínimo (8) Def. Int, Tiro Int, Rebotes y Tapones > 18
de 21 años: Def. Int + Tapones 21, Tiro Int. 13, Rebotes 13.

Alero:
Altura: Desde 191 hasta 208 cm
de 18 años: Potencial mínimo (6) DE+DI 10 (50 puntos de habilidad total)
de 21 años: 80 Puntos de habilidad. DI y DE en 9 y Pases y TI en 6

Escolta Puro:
Altura: Hasta 188 cm (Si es menos mejor)
de 18 años: Potencial mínimo (7) TIR, DE, PAS > 15 (30 puntos en habilidades externas)
de 21 años: DE 13, TIR 14. PAS 9 (63 puntos en habilidades externas)

Base Mixto:
Altura: Hasta 196 cm
de 18 años: Potencial mínimo (7) TIR, DE, PAS > 15 (31 puntos en habilidades externas)
de 21 años: Def. Ext 13, Pases 11. (68 puntos en habilidades externas)

Base con enfoque interno:
Altura: Hasta 191 cm
de 18 años: Potencial mínimo (7) TIR, DE, PAS> 14 TI>3 (30 puntos en habilidades externas)
de 21 años: Def. Ext 12, Pases 11. Tir. Int 7 (63 puntos en habilidades externas)

Alero Interno:
Altura: Desde 193 hasta 211 cm
de 18 años: Potencial mínimo (6) DE+DI+TI+PAS = 20 (50 puntos en habilidades externas)
de 21 años: DE 9, DI 9 PAS 6 TI 11

Ala Pivot:
Altura: Desde 201 cm o más (preferiblemente mucho más)
de 18 años: Potencial mínimo (7) TIR+TI+DI+REB+TAP> 23
de 21 años: TI 12, DI+TAP 19, REB 12, TIR 7

Internos:
Altura: Desde 203 cm o más (preferiblemente mucho más)
de 18 años: Potencial mínimo (8) Def. Int, Tiro Int, Rebotes y Tapones > 18
de 21 años: Def. Int + Tapones 21, Tiro Int. 13, Rebotes 13.

Last edited by GM-Kareem at 3/21/2017 10:55:48 PM

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Date: 10/28/2016 7:08:45 PM
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+1, le enviaré esto a mis compañeros de liga :D

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282676.4 in reply to 282676.2
Date: 10/29/2016 10:23:52 AM
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Muy completo esto Kareem. Muchas Gracias. Espero que los managers sigan estas sugerencias, lo malo por mi lado es que solo tengo a Ballesteros como gran promesa pero intentare hacerlo un alero decente.

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282676.5 in reply to 282676.1
Date: 10/29/2016 10:40:40 AM
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Como dt de l U21 Apruebo este mensaje.

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282676.6 in reply to 282676.2
Date: 10/30/2016 2:03:44 AM
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Muchas gracias por la info, intentaré hacer lo posible por trabajar a algun canterano que valga la pena.

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282676.7 in reply to 282676.6
Date: 10/30/2016 6:35:37 AM
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Ojalá. Creo que es una de las claves del juego.

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Date: 10/30/2016 11:56:17 AM
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Igual sabe que cualquier inquietud puede comentarla y siempre vamos a estar dispuestos a ayudar

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282676.9 in reply to 282676.8
Date: 10/30/2016 4:48:34 PM
Leones del Cinaruco
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Listo. Añadido el enlace para descargar la calculadora de entrenamiento traducida a medias.

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282676.10 in reply to 282676.9
Date: 10/31/2016 8:50:17 PM
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Vamos a ver cómo.nos va... graciss.

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