Cuando tu simulas un resultado, también puedes tomar los datos de qué es lo que ha pasado. Es decir, si la canasta ha sido una entrada, un mate a una mano o a dos (esto puede ser aleatorio)... Luego almacenas todos esos datos y se los muestras al jugador en forma de comentario. El problema es que hay mil formas de enfocarlo y es difícil saber cómo va exactamente.
Esos ajustes que los equipos van haciendo a lo largo del partido se hacen durante la propia simulación (que no sé cuánto es). Teniendo en cuenta cómo va la cosa, si no es así, esos ajustes no existen.
Yo soy programador (en serio xD), así que me imagino que la cosa irá por ahí (aunque no toco juegos en línea)
Edito: en 15 minutos tienes los 50.000 partidos que se pueden simular en un día de competición y luego sólo tienes que soltar los datos de las jugadas que se han hecho. En cambio, de la otra manera, tienes que estar 1 hora y 40 minutos haciendo cálculos constantemente sólo para un partido (porque es en tiempo real). Imagínate 1000 partidos simultáneos que empiecen a la misma hora...
Last edited by Controlado por ordenador at 11/6/2016 3:32:36 PM