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PR-Manager und Spielerpotenzial

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29317.1
Date: 5/8/2008 4:32:55 AM
Phoenix_Suns
III.5
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Lohnt sich eigentlich ein Level 7 PR-Manager für nen frischen IV.-Ligisten? Oder auf welche Stufe sollte ich da warten?
Und eine andere Frage: gibt es eine Trainingsart, die gleichzeitig Zonenwurf und Blocking trainiert? Lohnt es sich überhaupt, Skill furchtbar hochzutrainieren, wenn die anderen F/C Skills ansprechend sind und das Potenzial MVP?

Danke.

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29317.2 in reply to 29317.1
Date: 5/8/2008 4:40:36 AM
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Also zum PR-Manager kann ich sagen, dass du den alten behalten solltest. Der PR Manager hat nur Auswirkungen auf die Zahl deiner Zuschauer und die solltest du mit der Standard-Arena auch mit nem Lvl 1 PR-Manager voll bekommen.
Die Werbeeinnahman sind unabhängig vom Lvl des PR's, da ich z.B. meinen alten Lvl. 7er gegen einen mit Lvl. 1 ausgetauscht hab und meine Werbeeinahmen sind in der Woche danach gestiegen. Das hängt nur von Siegen und Niederlagen ab, würde ich sagen. Ich ärgere mich heute noch, dass ich nich mehr den für 1000$ hab.

Zu den Trainings, werd ich mich mal nicht äußern, dafür bin ich noch nich lange genug dabei.

Last edited by Kaosmann at 5/8/2008 4:42:19 AM

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29317.3 in reply to 29317.1
Date: 5/8/2008 4:43:35 AM
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Um deine Halle zu füllen, solltest du erstmal regelmäßig gewinnen. Das reicht dann schon. Ein PR-Manager muss in deiner Liga keinesfalls besser als 3-4 sein.

Und zum Training: Wenn der Spieler jung und groß ist, kann das durchaus schnell gehen. Das Potenzial hat meines Wissens auch wenig mit der Geschwindigkeit zu tun, sondern eher mit einer Obergrenze, nach der es dann sehr viel langsamer wird. Also wenn du nicht viel Geld für einen jungen, ausgeglichenen Spieler ausgeben möchtest, dann kannst du deinen Spieler durchaus trainieren.

From: CrazyEye

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29317.4 in reply to 29317.3
Date: 5/8/2008 4:53:11 AM
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sondern eher mit einer Obergrenze, nach der es dann sehr viel langsamer wird.


ist das mit den sehr viel langsamer schon raus? Ich könnt mir auch vorstellen das es recht früh wirkt dafür abe rnich so dramatisch ansteigt, den die grenzen sind ja noch nicht bekannt.

From: Acajou

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29317.5 in reply to 29317.4
Date: 5/8/2008 4:58:43 AM
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Das Potenzial hat meines Wissens auch ...


So habe ich es zumindest verstanden. Obs richtig ist, weiß ich natürlich nicht hundert prozentig.

From: Badgirl

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29317.6 in reply to 29317.5
Date: 5/8/2008 5:05:29 AM
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ich verstehe es genauso auch wenn wir keine aussage darüber haben ob das potential einzelne skills betrifft oder das gesamt level ... grenze bei einzelskill = 12 oder z.b. gesamtskill = 70 ... :P

ich vermute aber das erste, kann aber auch ne kombination aus beidem sein ... keine ahnung

From: keegan

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29317.7 in reply to 29317.6
Date: 5/8/2008 5:15:55 AM
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ich verstehe es genauso auch wenn wir keine aussage darüber haben ob das potential einzelne skills betrifft oder das gesamt level ... grenze bei einzelskill = 12 oder z.b. gesamtskill = 70 ...

ich vermute aber das erste, kann aber auch ne kombination aus beidem sein ... keine ahnung


Wobei ich davon ausgehe, dass ein Einzelskill der Maßstab ist. Quasi die Züchtung der One-Skill-Wonder deutlich langsamer von Statten gehen wird.

Denn Multiskiller beleben doch das Geschäft und sind letztlich auch schon eine Art indirekte Obergrenze; nämlich dadurch, dass mehrere Fähigkeiten zu trainieren etwas mehr an Zeit verschlingen wird.

From: CrazyEye

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29317.8 in reply to 29317.7
Date: 5/8/2008 5:18:24 AM
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die gesamtskillgrenze hätte aber den vorteil das das potential für die 6 Skill guards und die 4 Skill center ähnlich hart ins gewicht fällt.

Edit: von den F will ich erst gar nicht sprechen :)

Last edited by CrazyEye at 5/8/2008 5:19:09 AM