Estimados entrenadores
Vengo a predicar la palabra del Señor, el señor JJ Gillo
(26864).
Tiene un hilo en el foro de mediados de 2019 que me enseño a jugar al Buzzer, podría decirse que funciona como guía de juego intermedio, uno puede venir a consultar acá la mayoría de los números importantes a la hora de gestionar la economía del club, pese a que es una recopilación de datos obtenidos de forma empírica de otros foros, logra ser de lo mas acertado.
Por algun motivo o bug no se logra ver correctamente ultimamente, asi que aprovecho para compartirla en español:
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Mejoras de la arena, estructuras e información del personalArena: otorga un aumento a los ingresos por merchandising .
- Mejora de 200k = de +3k a +7k semanal
- Mejora de 500k = de +5k a +13k semanal
- Mejora de 1M = de +12k a +15k semanal
- Mejora de 2M = supuestamente de +15k a +22k semanal
- Mejora de 4M = desde +22.000 a +26.000 semanales (esto significa que, en el mejor de los casos, se necesitarían 160 semanas para reembolsar el coste, es decir, más de 3 años en la vida real).
Advertencia:El costo de construcción NO es acumulativo, cualquier mejora cuesta lo mismo, incluso si ya tienes una de nivel inferior.
Nota al margen: la dimensión final óptima del estadio es de 15.000 a 18.000 gradas, 5.000 asientos en el nivel inferior, 500 asientos en la cancha y 50 palcos de lujo. La asistencia total máxima a un partido es de aproximadamente 22.000 a 23.000 personas.
Todas las demás estructuras:- El nivel 1 tiene un costo inicial de 500 000 y un gasto semanal de 5 000
- El nivel 2 tiene un costo inicial de 800 000 (o 300 000 en caso de una mejora desde el nivel 1) y un gasto semanal de 10 000
- Nivel 3 tiene un coste inicial de 1M (o 200k en caso de una mejora desde el nivel 2) y un gasto semanal de 15k
Gimnasio: otorga un impulso al entrenamiento cruzado .
Ejemplo práctico: mientras entrenas Passing, más o menos el 10% de los puntos obtenidos en una única sesión se asigna a una habilidad aleatoria, elegida al azar entre las que no se entrenan directamente. El Gimnasio otorga algunos puntos más a este bono, supuestamente sin restar nada al entrenamiento directo.
- El nivel 3 aparentemente duplica la cantidad de decimales dados al entrenamiento cruzado (de 0,030 a 0,060 puntos para la habilidad aleatoria)
- El nivel 1 aparentemente otorga un +30% de decimales dados al entrenamiento cruzado (de 0,030 a 0,040 puntos para la habilidad aleatoria)
- Además, el gimnasio te ofrece 1, 2 o 3 espacios de entrenamiento cruzado más según el nivel
Cancha de entrenamiento: entrena constantemente a todos los miembros del equipo en Tiros Libres, independientemente de los minutos que jugaron cada semana. Probablemente esta estructura sea la más útil.
- El nivel 3 debería otorgar un pop en TL cada 6 semanas en una persona de 18 años y un pop cada 9 semanas en una persona mayor de 30 años
- El nivel 2 debería otorgar un pop en TL cada 7 semanas en una persona de 18 años y un pop cada 11 semanas en una persona mayor de 30 años
- Nivel 1 debería conceder un pop en TL cada 11 semanas en un jugador de 18 años y probablemente un pop cada más de 20 semanas en un
Centro de salud y recuperación: ayuda a acelerar la curación de un jugador lesionado. Datos no disponibles.
Estación de TV & Radio: debería otorgar aumento en el ingreso semanal por merchandising y suavizar la disminución de la asistencia de los aficionados a su estadio después de un partido perdido. Sin embargo, es difícil definir el efecto práctico en estos dos aspectos del juego, ya que hay mucha imprevisibilidad. No hay suficientes datos disponibles sobre su eficacia.
A partir de ahora, el único efecto parece ser un aumento del +3% de las ventas de abonos con el nivel 2. Sin embargo, eliminar la estructura no eliminó esa bonificación, así que tal vez esa tampoco sea una respuesta.