Como soy novato sigo investigando todo lo que puedo sobre el juego. A parte de las descripciones del manual y consejos del foro utilizando la herramienta BuzzerManager que realizado unas pruebas que voy a mostrar aquí y sacado unas cuantas conclusiones que si están equivocadas agradecería que me corrigierais lo antes posible para así no equivocar a otros lectores novatos.
Empecé usando la calculadora de sueldos de BuzzerManager para saber cuando cobraría un jugador pésimo en todas las habilidades:
Como base 1.00, como escolta 1.00, alero 1.01, Alapivot 1.00 y pivot 1.00 puntos de valoración exterior 6, interior 4, sueldo 377$ a la semana y posición recomendada Alero aunque por la diferencia entre ella podríamos decir que NEUTRO ya que lo hace igual de mal en todas las posiciones.
Luego calculé el sueldo y el desempeño teórico si le subiese a 10 la habilidad de tiro (Ti)
Como base 1.57, escolta 2.04, alero 1.67, alapivot 1.23 y pivot 1.04. Exterior 15, interior 4, Sueldo 1411 posición ESCOLTA.
De esto se concluye que la habilidad de tiro es fundamentalmente exterior y entre los exteriores es básica en los escoltas y algo menos en Aleros y Bases y que a los pivots prácticamente no los mejora casi nada.
Mejorar el tiro es fundamental para los jugadores pero también es la más cara, (Luego vereis por que lo digo) pues el sueldo sube por 9 puntos de 377 a 1.411.
He repetido esta operación para cada una de las habilidades poniendo solo una a nivel 10 y las demás a 1 y con eso he elaborado esta tabla.
Habilid. Base |Escol |Alero |AlaPi |Pivot | Ext | Int | Sueldo | Posición
Tiro___ 1,57 | 2,04 | 1,67 | 1,23 | 1,04 | 15 | _4 | 1411 | Esco
Def.Ext. 3,27 | 3,67 | 2,39 | 1,47 | 1,12 | 15 | _4 | _949 | Esco
Penetra 1,09 | 1,03 | 1,06 | 1,17 | 1,12 | 15 | _4 | _485 | AP
Ti.Inter 1,14 | 1,27 | 2,31 | 3,30 | 3,65 | _6 | 13 | 1046 | Pivo
Rebote. 2,10 | 1,94 | 2,60 | 2,85 | 3,11 | _6 | 13 | 1039 | Pivo
Resist_. 1,00 | 1,00 | 1,01 | 1,00 | 1,00 | _6 | _4 | _377 |
Alcance 1,98 | 2,10 | 1,53 | 1,36 | 1,36 | 15 | _4 | _926 | Esco
Manejo. 2,28 | 1,79 | 1,72 | 1,72 | 1,56 | 15 | _4 | _652 | Base
Pases_.. 3,38 | 2,85 | 2,44 | 1,56 | 1,21 | 15 | _4 | 1206 | Base
Def.Int_ 1,05 | 1,08 | 2,21 | 3,16 | 3,71 | _6 | 13 | 1051 | Pivo
Tapones 1,14 | 1,24 | 1,26 | 1,19 | 1,10 | _6 | 13 | _571 | Aler
Ti.Libres 1,00 | 1,00 | 1,01 | 1,00 | 1,00 | _6 | _4 | _377 |
Experie.. 1,00 | 1,00 | 1,01 | 1,00 | 1,00 | _6 | _4 | _377 |
De ella podemos deducir:
- La resistencia, Los tiros libres y la Experiencia no afecta al sueldo de los jugadores.
Ojo que a su rendimiento si le afecta:
La resistencia permite jugar más minutos seguido a los titulares mayores sin que pidan el cambio o bajen su rendimiento.
Los tiros libres cuanto mayor sea la habilidad más meterán y es igual para todas las posiciones.
La experiencia hace tomar "mejores" decisiones de pase y tiro a los jugadores con lo que mejora la circulación de balón.
y todo esto se puede apreciar en su valor de mercado.
- Hay 6 habilidades consideradas Exteriores: Tiro, Defensa Exterior, Penetración, Alcance, Manejo y Pases.
- Hay 4 habilidades consideradas Interiores: Tiro interior, Rebote, Defensa interior y Tapones.
El tiro y el pase son las más "caras". Les siguen Tiro interior, Rebote y Defensa interior. por detrás están Defensa exterior y alcance. Y las mas "baratas" son Penetración y Tapones.
¿En cuanto a las posiciones cuales mejoran en mayor medida el desempeño?
Base: Pase 3.38, Defensa exterior 3.27 y menos Manejo 2.28, Rebote 2.1 y Alcance 1.98
Escolta: Defensa exterior 3.67, Pases 2.85 y menos Alcance 2.10, Tiro 2.04 y Rebote 1.94
Alero: Rebote 2.60, Pases 2.44, Defensa Exterior 2.39, Tiro interior 2.31 y Def. Interior 2.21
Alapivot: Tiro interior 3.30, Def. Interior 3.16, Rebote 2.85 y menos Manejo 1.72 y Pases 1.56
Pivot: Defensa interior 3.71, Tiro Interior 3.65 y Rebote 3.11 y Manejo 1.56 y Alcance 1.36
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