BuzzerBeater Forums

Pomoc - Polski > Pomoc dla nowych graczy i nie tylko

Pomoc dla nowych graczy i nie tylko (thread closed)

Set priority
Show messages by
From: Khazaad
This Post:
1111
49316.1
Date: 9/9/2008 1:40:30 AM
Overall Posts Rated:
145145
(Wątek skopiowany z BB-Polska - przygotowany tam przez LA-Przemek)

Jak zacząć?

Najpierw przeczytaj "Reguły". Już to zrobiłeś? Dobrze, w takim razie zrób to jeszcze raz :)

Witamy w dziale dla początkujących. Znajdziesz tu kilka rad jak sprawić by początek obcowania z BuzzerBeater nie był bolesną i krótkotrwałą przygodą.
Pamiętaj jednak, że to Twoja drużyna i tylko Ty za nią odpowiadasz. Bez względu na to czy skorzystasz z rad poniżej czy też nie...życzymy Ci powodzenia.
Pierwsze kroki po otrzymaniu drużyny skieruj do reguł. Czytanie ze zrozumieniem to droga do sukcesu.

Następną rzeczą jest oszacowanie swojego składu i pozbycie się (wyprzedaż lub zwolnienie) graczy tak by skład zamykał się w 10-12 graczach. By wybrać tych, którzy nie są godni by reprezentować Twych barw możesz skorzystać z programów pomocniczych, np.:
- Buzzer Control, pobierz: http://www.buzzercontrol.com/html/english/download.htm
- Buzzer Manager, strona: http://www.buzzer-manager.com/
- BuzzerBeaterStats, strona: http://www.buzzerbeaterstats.com
- lub po protu zdaj się na wyznacznik pensja/DMI/wiek. Generalnie im więcej gracz zarabia tym lepsze ma umiejętności.
Do logowania się w programach pomocniczych użyj swojego loginu (tego samego co przy logowaniu do BB) i kodu bezpieczeństwa (nie jest to hasło do BB!). Kod dostępu możesz utworzyć/zmienić na stronie ustawień: /prefs/profile.aspx w zakładce "Utwórz/zmień kod dostępu".

By zapewnić sobie stałe dochody zwiększaj ceny biletów. Nie za bardzo (by nie powodować zniechęcenia kibiców) ale co miesiąc o pewien stopień (poszczególne sektory mogą się zapełniać w różnym tempie dlatego często zwiększaj ceny tych sektorów, które są bliskie zapełnienia). Gdy wyczerpiesz już możliwości zwiększania cen biletów (praktycznie komplet widzów przy maksymalnych cenach) czas rozbudować halę.

Jakich specjalistów zatrudnić?
Nie ma sensu inwestować na starcie w Rzecznika prasowego. O wiele bardziej przydatni będą Lekarz (poziom 2-3) oraz Trener (poziom 4 na start wystarczy, wyższe są używane głównie przy treningu przyszłych kadrowiczów). Wszystko zależy ile chcesz lub akurat możesz wydać.

By zapewnić sobie wzmocnienie składu na przyszłość warto część posiadanych funduszy przeznaczyć na scouting. Dobrą myślą jest przekazanie na ten cel 10 tysięcy tygodniowo, ale o wiele lepsze rezultaty można osiągnąć dynamicznie zmieniając wydawaną sumę w zależności od miejsca w lidze. Wydawaj 5 tysięcy jeśli jesteś w pierwszej dwójce (i tak losowanie odbywać się będzie w kolejności odwrotnej do miejsca więc przed Tobą będzie wiele drużyn). Wydawaj 10 tysięcy jeśli będziesz zajmował miejsca między 3 a 5. Natomiast 20 czy 40 tysięcy to dobra kwota na początek gdy zajmujesz miejsca poniżej 5 miejsca (zapewni Ci to dość obszerny scouting więc i potencjalnie dobre wzmocnienia na następny sezon).
Niewykorzystane punktu scoutingu przechodzą na kolejne sezony, nie musisz wykorzystywać ich wszystkich w danym sezonie! Jeśli np. zająłeś wysokie miejsce w lidze i nie liczysz na dobry narybek lepiej zostawić zdobyte punkty na czas, kiedy będziesz wybierać w pierwszej kolejności.

Pamiętaj, że ta gra promuje graczy multiskillowych. Im więcej umiejętności posiada Twój gracz tym więcej wniesie do drużyny!

Last edited by Dejvidd at 10/30/2012 11:44:18 AM

From: Khazaad

This Post:
22
49316.2 in reply to 49316.1
Date: 9/9/2008 1:41:40 AM
Overall Posts Rated:
145145
Długość sezonu

Sezon trwa 14 tygodni -- 11 tygodnie sezonu zasadniczego i 3 tygodnie playoffów.

Pozycje

C - Center (środkowy): Gra blisko kosza i odpowiada za zbiórki oraz blokowanie rzutów przeciwnika.
PF - Power Forward (silny skrzydłowy): Zazwyczaj wyższy, silniejszy skrzydłowy, który gra bliżej kosza i jest odpowiedzialny za zbiórki i rzuty spod kosza.
SF - Small Forward (niski skrzydłowy): Zwykle wyższy niż obrońcy, ale niższy od PF; jego obowiązki zawierają pracę pod koszem jak i na obwodzie.
PG - Point Guard (rozgrywający): Lider zespołu, który rozpoczyna atak i kontroluje tempo gry.
SG - Shooting Guard (rzucający obrońca): Zawodnik, który oddaje większość rzutów z obwodu, wiele z nich to próby rzutów za trzy punkty.

Skróty w raporcie meczowym

MIN - Minuty spędzone na boisku
FG - rzuty (ogólnie)*
3FG - rzuty za 3
FT - rzuty wolne
OR - zbiórki w ofensywie
TR - wszystkie zbiórki
AST - asysty
TO - straty
STL - przechwyty
BLK - bloki
PF - faule
PTS - punkty

*statystyka rzutów zawiera rzuty za 2 i za 3 pkt.

Skróty strony meczów

Sezon zasadniczy
P - Mecz pucharowy
TW - Mecz towarzyski
TV - Mecz ligowy transmitowany w TV
LP - Liga prywatna (dla supporterów)

Playoffy
PO - mecz fazy play-off
PF - półfinał
F - finał
DG - Dogrywka
BR - baraż o utrzymanie


From: Khazaad

This Post:
1010
49316.3 in reply to 49316.2
Date: 9/9/2008 1:42:09 AM
Overall Posts Rated:
145145
Umiejętności dla każdej pozycji

Trening jest zaprojektowany tak, aby pozwolić graczom na stworzenie unikalnych zawodników. Każda umiejętność przydaje się na każdej pozycji. Poniżej przybliżone znaczenie umiejętności dla każdej pozycji:

Point Guard
(1)Obrona na obwodzie, Podania, Rzut z wyskoku
(2) Kozłowanie, Wejście pod kosz, Zasięg rzutu
(3) Zbiórki, Obrona pod koszem

Shooting Guard
(1) Obrona na obwodzie, Rzut z wyskoku, Zasięg rzutu
(2) Kozłowanie, Podania, Wejście pod kosz
(3) Zbiórki, Obrona pod koszem

Small Forward - obwodowy
(1) Obrona na obwodzie, Rzut z wyskoku
(2) Obrona pod koszem, Zasięg rzutu, Zbiórki, Podania, Kozłowanie, Wejście pod kosz
(3) Rzut z bliska, Bloki

Small Forward - zbalansowany
(1) Obrona na obwodzie, Obrona pod koszem, Rzut z wyskoku, Rzut z bliska
(2) Zbiórki, Podania, Zasięg rzutu, Kozłowanie, Wejście pod kosz
(3) Bloki

Small Forward - podkoszowy
(1) Obrona na obwodzie, Rzut z bliska, Obrona pod koszem, Zbiórki
(2) Rzut z wyskoku, Podania, Kozłowanie, Wejście pod kosz
(3) Zasięg rzutu, Bloki

Power Forward
(1) Obrona pod koszem, Zbiórki, Rzut z bliska, Rzut z wyskoku
(2) Obrona na obwodzie, Wejście pod kosz, Kozłowanie, Podania
(3) Bloki, Zasięg rzutu

Center
(1) Obrona pod koszem, Rzut z bliska, Zbieranie
(2) Kozłowanie, Podania, Rzut z wyskoku, Bloki
(3) Wejście pod kosz, Obrona na obwodzie, Zasięg rzutu

Źródło: http://buzzerbeater.wgz.cz/main-skills

Last edited by Khazaad at 10/4/2016 5:10:38 PM

From: Khazaad

This Post:
00
49316.4 in reply to 49316.3
Date: 9/9/2008 1:42:41 AM
Overall Posts Rated:
145145
Zarządzanie drużyną

P: Jak długo trwa licytacja sprzedawanego gracza?
O: Aukcja trwa 3 dni.

P: Co się stanie jak zalicytuję gracza na kilka sekund przed końcem aukcji?
O: Aukcja zostanie przedłużona o 3 minuty. Jeśli w ciągu tego czasu nie pojawi się wyższa oferta, ostatnia licytowana kwota będzie obowiązywać.

P: Czy mecze towarzyskie rozgrywane za granicą pociągają za sobą jakieś koszty, np. przejazd mojej drużyny?
O: Nie.

P: Czy na meczach towarzyskich można zarobić?
O: Jeszcze nie w tej chwili.

P: Jak przebiega podział zysków za bilety na etapie Play Off?
O: 2/3 zysków dla drużyny miejscowej, 1/3 dla drużyny przyjezdnej.

P: Czy wystawienie gracza na listę transferową pociąga za sobą jakieś koszty?
O: Nie, nic nie kosztuje.

P: Czy istnieje coś takiego jak kub kibica mojej drużyny?
O: Są nabywcy karnetów (patrz zakładka „Finanse”). Liczba nabywców karnetów jest określana na koniec sezonu i obowiązuje – bez zmian - przez cały sezon. Liczba nabywców karnetów w następnym sezonie wynika z tego jak sobie poradziłeś w obecnym sezonie.

P: Czy mecze telewizyjne odbywają się w tym samym dniu dla wszystkich użytkowników?
O: Nie, ale każdy zespół ma 3 takie mecze w sezonie. Nie mniej, nie więcej.

P: Jaka jest kolejność losowania graczy w czasie draftu, dla poszczególnych drużyn?
O: Draft odbywa się według kolejności zajętych miejsc w czasie sezonu regularnego, zaczynając od ostatniego miejsca. Kolejność jest ustalana dla całej ligi w zależności od bilansu zwycięstw (nie ma znaczenia miejsce zajęte w konferencji)

P: Czy mogę zmienić nazwę drużyny?
O: Tak, po skończonym sezonie na stronie klubu pojawia się taka opcja. Kosztuje to 100.000$.

P: Dlaczego w zakładce „Finanse”, po stronie tymczasowych zysków, mam wpisaną na zielono kwotę 50.000$?
O: Nowi użytkownicy otrzymują 50.000$ przez pierwsze 4 tygodnie, na dobry początek.

Last edited by Dejvidd at 10/30/2012 12:05:55 PM

From: Khazaad

This Post:
00
49316.5 in reply to 49316.4
Date: 9/9/2008 1:43:04 AM
Overall Posts Rated:
145145
Trening

P: Czy DMI i hattrickowe TSI to te same rzeczy?
O: Są to bardzo podobne rzeczy lecz w BB jest ono mniej stabilne i zależy od
formy gracza.

P: Jeśli mój gracz w tygodniu zagrał 30 minut jako rozgrywający i 20 minut jako skrzydłowy to jaki ma to wpływ na formę / trening? Nadmienię, że trenuję rozgrywających.
O: Zalicza 30 minut do treningu rozgrywania, natomiast forma jest liczona jak dla 50
minut.

P: Czy granie w prywatnych ligach (opcja tylko dla supporterów) liczy się do minut spędzonych przez gracza na boisku w danym tygodniu?
O: Nie, ligi prywatne są grane tylko dla zabawy!

P: Czy wzrost gracza ma wpływ na poszczególne jego umiejętności?
O: Wzrost gracza ma wpływ na szybkość wzrostu jego poszczególnych statystyk. Im wyższy gracz, tym szybsze będą jego postępy w zbiórkach i blokach, natomiast więcej czasu mu zajmie doskonalenie kozłowania.

P: Czy zmiany formy graczy są powiązane z treningiem tygodniowym? Czy jednak liczy się pojedyncza gra?
O: Zmiany formy są ściśle powiązane z tygodniowym treningiem.

P: Czy do minut ujętych w treningu zalicza się sumę minut z wszystkich trzech gier z poprzedniego tygodnia? Dwóch ligowych i jednego pucharowego/towarzyskiego?
O:Tak.

P: Czy starsi gracze stracą część swoich umiejętności jak to ma miejsce np. w Hattricku? Jeśli tak, to kiedy mogę się spodziewać pierwszego takiego spadku umiejętności?
O: Tak, lecz niestety dokładny wiek, w którym następuje obniżanie umiejętności nie jest w tej chwili nam znany.

P: Niektórzy moi gracze mają niskie DMI pomimo, że trenują, dlaczego?
O: Prawdopodobnie jest to związane z ich obecną formą.

P: Czy zdarza się coś takiego jak nadmierne zmęczenie gracza?
O: Istnieje coś takiego jak obniżenie formy gracza. Może to mieć miejsce w przypadku gdy Twój gracz zagra więcej niż 96 minut lub mniej niż 24 minuty w jednym cyklu tygodniowym.

P: Czy suma 48 minut, spędzonych na boisku w tygodniu, ma na celu utrzymanie formy gracza czy może jest tylko po to by zaliczył trening?
O: Jest to potrzebne by zaliczył pełny trening. Najbardziej optymalny przedział to 60-65minut w tygodniu a i on nie daje 100% gwarancji wzrostu/utrzymania formy (przeważnie forma utrzymuje się w granicach silnej-sprawnej).

Last edited by Dejvidd at 10/30/2012 12:13:22 PM

From: Khazaad

This Post:
33
49316.6 in reply to 49316.5
Date: 9/9/2008 1:43:27 AM
Overall Posts Rated:
145145
Trening

Co w tej chwili wiadomo o treningu? LA-Mizar82 (obecnie GM-mizar82) pogrupował rodzaje treningu wraz z umiejętnościami, na które wpływają. Co jest pewne? To, że praca przynosi efekty, a w BB każdy kto zagra przynajmniej 48 minut zaliczy 100% treningu (wyjątek stanowi trening "ogólny", gdzie ilość rozegranych minut nie ma znaczenia). Jeżeli do tego zagra mniej niż 96 minut, to jest spora szansa, że utrzyma formę na poziomie porządnym lub wyższym.

Szybkość treningu: (78242.1) (po angielsku).
Efekt elastyczności: (158106.1)
Trening przekrojowy: wątek: (192359.1); opis: (192359.11)

Rodzaje treningu:
Zespołowy (trenują wszyscy bez wyjątku)
- Forma
- Rzuty wolne
- Kondycja

Szczegółowy (wskazujesz jak wielu graczy ma trenować w danym tygodniu):

Blokowanie
- C lub C/PF lub C/PF/SF
- Blokowanie, Obrona pod koszem, Zbieranie

Obrona pod koszem
- C lub C/PF lub C/PF/SF
- Obrona pod koszem, Wejście pod kosz, Rzut z bliska, Blokowanie

Zbieranie
- C/ PF lub Drużyna
- Zbieranie, Rzut z bliska, Obrona pod koszem

Rzut z bliska
- C lub C/PF lub C/PF/SF
- Rzut z bliska, Obrona pod koszem, Rzut z wyskoku

Rzut z wyskoku
- PG/SG lub SG/SF lub SF/PF lub Drużyna
- Rzut z wyskoku, Zasięg rzutu, Kozłowanie, Wejście pod kosz

Podania
- PG lub PG/SG lub Drużyna
- Podania, Kozłowanie, Wejścia pod kosz

Jeden na jednego
- PG/SG lub SF/PF lub Drużyna
- Wejścia pod kosz, Kozłowanie, Rzut z bliska, Rzut z wyskoku

Kozłowanie
- PG lub PG/SG lub PG/SG/SF
- Kozłowanie, Wejście pod kosz, Obrona na obwodzie

Rzut z dystansu
- SG lub PG/SG lub SG/SF lub Drużyna
- Zasięg rzutu, Rzut z wyskoku, Wejście pod kosz, Kozłowanie

Obrona na obwodzie
- PG lub PG/SG lub PG/SG/SF
- Obrona na obwodzie, Obrona pod koszem, Kozłowanie, Wejście pod kosz

Jak rozumieć zapis powyżej?
Trening: Pozycja na boisku A/Pozycja na boisku B
Możesz trenować graczy tylko na jednej konkretnej pozycji (np. PG) lub na kilku równocześnie (np. PG i SG) ale ze zmniejszoną skutecznością.

Pozycja na boisku A lub Pozycja na boisku B
Możesz trenować grupę graczy (np. Obrońcy, skrzydłowi)

Co więcej jako przydatną informację można traktować to, że wzrost graczy pozytywnie wpływa na szybkość treningu zbiórek i bloków. O ile akurat to chcesz trenować u wysokich graczy. Wiedz także, że wysocy gracze wolniej przyswajają sobie umiejętność kozłowania.
Kolejna wskazówka jest taka, że w tej grze młodszy może więcej i szybciej. Tak więc im młodszy gracz tym lepsze efekty przynosi trening. Oczywiście trening prowadzony pod okiem prawdziwego znawcy (poziom trenera) jest najbardziej efektywny.
Potencjał nie ma żadnego wpływu na szybkość treningu, wpływa jedynie na poziom umiejętności, jaki zawodnik może osiągnąć (im wyższy potencjał tym więcej umiejętności i/lub wyższe ich poziomy można wytrenować)

Last edited by Khazaad at 10/4/2016 5:12:01 PM

From: Khazaad

This Post:
00
49316.7 in reply to 49316.6
Date: 9/9/2008 1:43:51 AM
Overall Posts Rated:
145145
Mecze

P: Co pokazują statystyki pomeczowe?
O: To ilość punktów jakie zdobyliby gracze na poszczególnych pozycjach gdyby oddali 100 rzutów.

P: Jak w czasie meczu odbywają się zmiany?
O: Zmiany są przeprowadzane automatycznie przez Twojego trenera.

P: Jaka jest różnica pomiędzy graczami ustawionymi jako rezerwa lub jako zmiennicy?
O: Gracze ustawieni jako zmiennicy to „druga linia” składu. Natomiast rezerwy to gracze, którzy wejdą wtedy gdy nie będzie możliwości gry zawodnika z pierwszego składu lub z rotacji (np. przy kontuzji lub nadmiernej ilości fauli).

P: Czy gracz powinien mieć wszystkie umiejętności na wysokim poziomie?
O: Kondycja i rzuty osobiste przydają się każdemu. Pierwsze sześć umiejętności jest ważnych dla graczy obwodowych. Kolejne cztery są decydujące dla graczy podkoszowych. Niski skrzydłowy (SF) powinien mieć jak najwyższy poziom w każdej z cech.

P: Co znaczą poszczególne opcje przy wyborze sposobu zmian w czasie meczu?
O: „Dokładnie według listy rezerwowych” sprawia, że trener będzie korzystał z graczy dokładnie w kolejności jaką podałeś ustawiając skład.
„Trener wybiera z listy rezerwowej” pozostawia małe pole modyfikacji kolejności zmian przeprowadzanych przez trenera. W krytycznych sytuacjach trener odbiega od podanych przez Ciebie wskazówek odnośnie zmian.
„Zostaw decyzję trenerowi” daje całkowitą swobodę komputerowemu odpowiednikowi trenera do przeprowadzania zmian.
„Według listy do 4 kwarty” jest kombinacją opcji pierwszej (przez pierwsze 3 kwarty dokładnie według listy rezerwowych) oraz opcji trzeciej (w czwartej kwarcie trener ma pełną dowolność w przeprowadzaniu zmian).

P:Czy wzrost gracza wpływa na ilość zbiórek i bloków w meczu?
O: Wzrost ma wpływ tylko na szybkość treningu.

Last edited by Khazaad at 11/28/2008 1:33:28 AM

From: Khazaad

This Post:
00
49316.8 in reply to 49316.7
Date: 9/9/2008 1:44:08 AM
Overall Posts Rated:
145145
Rozgrywki Ligowe i Puchar

P: Co oznacza symbol „%” w tabeli mojej ligi?
O: To procentowy stosunek Twoich wygranych meczów do wszystkich rozegranych przez Ciebie gier.

P: Ile meczów odbywa się w ciągu jednego tygodnia?
O: 2 mecze ligowe (sobota-wtorek), 1 towarzyski lub pucharowy (czwartek), oraz 1 mecz w ligach prywatnych (tylko dla supporterów).

P: Która drużyna gra u siebie w czasie playoff?
O: Ta, która zajęła wyższe miejsce w sezonie regularnym.

P: Dlaczego mojej lidze są dwie tabele?
O: W każdej lidze są dwie konferencje. Każdy gracz danej ligi gra dwa mecze z drużynami z własnej konferencji i jeden mecz z drużynami z innej konferencji. Na końcu sezonu cztery pierwsze drużyny z każdej konferencji grają w playoff, miejsca szóste i siódme grają baraże o utrzymanie, a miejsce ósme opuszcza ligę. Miejsce piąte nie gra żadnych gier.

P: Jak rozpoznam który mecz jest meczem ligowym / transmitowanym w tv/ pucharowym/ towarzyskim?
O: Mecze ligowe są na białym tle, mecze transmitowane w telewizji są zaznaczone na różowo oraz mają symbol „TV” obok terminu, mecze pucharowe zaznaczone są na niebiesko oraz mają symbol „P”, mecze towarzyskie są na białym tle i mają symbol „TW”, natomiast mecze w lidze prywatnej są zaznaczone na brązowo.

P:Jak są dzielone zyski z meczu pucharowego?
O: Każda zwycięska drużyna otrzymuje pewną określoną kwotę za awans. Wysokość kwoty uzależniona jest od rozgrywanej rundy. Szczegółowe informacje o kwotach podane są w "Regułach".

P: Jak mogę sprawdzić kiedy ostatnio był zalogowany inny użytkownik BB?
O: TABELE – INFORMACJE O KONFERENCJI – „Ostatnio” (znajduje się pod ewentualnym logo klubu).

Last edited by Khazaad at 11/28/2008 1:22:37 AM

From: Khazaad

This Post:
11
49316.9 in reply to 49316.8
Date: 9/9/2008 1:44:30 AM
Overall Posts Rated:
145145
Taktyki

Jeśli już zapoznałeś się z umiejętnościami poszczególnych graczy i znasz ich miejsce na boisku możesz wybrać odpowiednią taktykę, zarówno ofensywną jak i defensywną.
Cytując za regułami BB:
To, czy rzut z dystansu wpadnie, jest kombinacją indywidualnej i zespołowej oceny rzutów z dystansu oraz indywidualnej i drużynowej obrony na obwodzie przeciwnika. Jeśli świetny gracz jest jedynym mogącym zdobyć punkty dla słabej drużyny, będzie ściągał na siebie więcej obrońców i przez to jego celność spadnie. Podobnie kiepski gracz w tej samej, kiepskiej drużynie będzie próbował rzucać więcej, gdy nie będzie kryty. Ta sama zasada obowiązuje dla rzutów z półdystansu i spod kosza.

Żadna taktyka nie będzie skuteczna jeśli nie będzie dostosowana stylu gry drużyny przeciwnej (możliwości zawodników oponenta i utartej już zwyczajowej taktyki rywala) oraz do poszczególnych możliwości Twoich graczy.
Zanim przejdziemy do szczegółów warto dowiedzieć się coś niecoś o dostępnych taktykach. Ogólnie taktyki charakteryzują się dwoma cechami: szybkością rozgrywania akcji oraz obszarem kumulacji graczy w obronie / oddawanych rzutów. Szybsze tempo powoduje zwiększoną ilość oddawanych rzutów ale też mniejszą precyzję.

ATAK:
Base Offense: średnie tempo akcji, rzuty oddawane są z różnych odległości od kosza – warto używać by lepiej poznać swoich zawodników w początkowym okresie gry (jest to standardowa taktyka).
Push the Ball: Rzuty oddawane są z różnych odległości od kosza lecz w zdecydowanie mniejszym czasie (więcej rzutów mniejsza jakość tychże rzutów). Gracze będą oddawać więcej rzutów z nieprzygotowanych pozycji. Zaleca się stosowanie tylko wtedy kiedy będziesz miał przewagę w obronie. Dobre zabezpieczenie tyłów oraz szybsze rzuty zwiększą Twoją szansę na ewentualną wygraną.
Patient:Jak poprzednio rzuty oddawane są z różnych odległości lecz o wiele wolniej zwiększając skuteczność oddawanych rzutów.
Look inside: Jest to taktyka polegająca na kumulacji rzutów z bliskiej odległości od kosza. Ta taktyka polega na troszkę szybszej grze. Jest wyjątkowo skuteczna w przypadku gdy przeciwnik nie posiada zbyt skutecznej obrony podkoszowej, a Ty posiadasz mocnych graczy z umiejętnością rzutów z bliska.
Low post: Rzuty oddawane są z bliskiej odległości oraz w zdecydowanie wolniejszym tempie niż „Look Inside”. Jest podobne do poprzedniej taktyki lecz o wiele wolniejsze.
Motion: Ta taktyka skupia się na rzutach długodystansowych jak i z „normalnej” odległości. Stosując ją upewnij się, że posiadasz graczy zarówno dobrych w rzutach za trzy jak i w grze podkoszowej. Jest to taktyka bazująca na wszechstronności w ataku Twojej drużyny i odbywa się w normalnym tempie.
Run and Gun: Większość rzutów jest oddawanych ze znacznej odległości. Tempo ataku jest zwiększone. Warto ją stosować przeciwko drużynom mającym słabą obronę na obwodzie.
Princeton: Zarówno rzuty z bliska jak i znacznej odległości są w tej taktyce bardzo ważne. Wszystkie akcje są prowadzone w mniejszym tempie ale z większą uwagą.

OBRONA:
Każdy swego: Standardowa obrona przydatna by poznać defensywny potencjał swoich graczy.
Strefa 2-3: Zwiększa obronę podkoszową i grę na tablicach. Jest to obrona stosowana w wolnym tempie, najczęściej stosowana przeciwko rywalom mającym mocny atak podkoszowy.
Strefa 3-2: Kumulacja obrony wypada w większej odległości od kosza. Obrona prowadzona jest w wolniejszym tempie. Zmniejsza skuteczność zbiórek na bronionej tablicy.
Strefa 1-3-1: Jeszcze lepsza obrona „na łuku” w sporej odległości od kosza. Jest to taktyka bardzo ograniczająca zdolności do zbierania piłek przez Twoich graczy.
Pressing: Zdecydowanie zwiększa ilość przechwyconych piłek przez Twoich graczy lecz wymaga wysokiej kondycji wśród obrońców.

From: Khazaad

This Post:
00
49316.10 in reply to 49316.9
Date: 9/9/2008 1:44:47 AM
Overall Posts Rated:
145145
Specjaliści

Kiedy już Otrzymasz swoją drużynę stwierdzisz, że ma ona trójkę specjalistów: doktora, trenera i rzecznika prasowego.
Prosimy odkryj razem z nami ich funkcję i zdolności.

Lekarz: Zajmuje się kontuzjowanymi graczami. Gracze będący pod opieką medyka dochodzą szybciej do siebie po różnych kontuzjach. Rozsądnym wydaje się zatrudnienie lekarza tylko w przypadku poważnych kontuzji jeśli Cię nie stać na utrzymanie go na stałe w razie nieszczęśliwego wypadku. Potencjalnie najbardziej opłacalne (stosunek skuteczności do ceny) jest zatrudnienie lekarza o poziomie umiejętności w granicach 2-3.

Trener: Trener sprawia, że trenowane umiejętności graczy zwiększają się szybciej. Zalecanym jest posiadanie trenera o wysokim poziomie umiejętności (minimum 4-5).

Rzecznik Prasowy: Rzecznik prasowy ma wpływ na działalność finansową klubu oraz zależy od niego ilość fanów zdecydowanych wesprzeć Twój klub swoją obecnością na trybunach, a co za tym idzie pieniędzmi za bilet.
Dobry poziom rzecznika prasowego powinien (tak tak powinien, nijak ma się to do rzeczywistości) zapewnić przetrwanie klubu z samych wpływów z reklam, sprzedaży gadżetów oraz odpowiedniej ilości fanów.. Jednakże nawet dobry rzecznik prasowy nie zapewni spokojnego bytu klubowi, który na arenie BB pojawił się niedawno, pomimo dobrej relacji z fanami oraz aktywnego działania na rynku reklamowym wraz ze sprzedażą gadżetów klubowych. Dobry rzecznik prasowy potrafi zapełnić Twą halę.

Zatrudniłeś już kogo chciałeś?
Więc właśnie wydałeś wiele ciężko zarobionych pieniędzy na specjalistów (trzech znawców swojego fachu często zarabia więcej niż cała dwunastka graczy!).
Chyba jednak lepiej jest zacząć od inwestowania w Trenera oraz w Rzecznika Prasowego. Ci właśnie Panowie swoją pracą mogą zwiększyć profity dla Twojego klubu. Lecz bądź rozważny.
P.S. Pamiętaj o tym, że pensje personelu zmieniają się z każdym tygodniem. Po jakimś więc czasie przyjdzie Ci wymienić danego pracownika, i zatrudnić kogoś o podobnych umiejętnościach, ale znacznie tańszego.

Last edited by Dejvidd at 10/30/2012 12:37:39 PM

From: Khazaad

This Post:
66
49316.11 in reply to 49316.10
Date: 9/9/2008 1:45:10 AM
Overall Posts Rated:
145145
Draft

Podczas draftu – co sezon - zostanie stworzonych 48 nowych graczy (dla każdej z lig) o zmiennych umiejętnościach.
By uzyskać jakiekolwiek informacje o proponowanych w drafcie nowicjuszach musisz w czasie sezonu poświęcić trochę swych pieniędzy na”scouting”
Zasada jest prosta: płacisz ciężko zarobione pieniądze scoutom (zakładka trening) – otrzymujesz „punkty rozpoznania” adekwatnie do wydanej gotówki na pensje scoutów w danym tygodniu. - 1 punkt za 5.000$, 2 punkty za 10.000$, 3 punkty za 20.000$, 4 punkty za 40.000$. Pamiętaj to kwota wydawana tygodniowo. Nowych graczy jest 48, więc sporo będzie Cię kosztować poznanie potencjału ich wszystkich.
Niewykorzystane punkty draftu przechodzą na następny sezon, więc nie musisz wykorzystywać wszystkich, jeśli nie liczysz na dobry narybek.

„Punkty rozpoznania” będą losowo przydzielane do odsłonięcia potencjału poszczególnych graczy z listy draftu. Im więcej punktów „zakupisz” w ciągu sezonu tym więcej będziesz wiedział o potencjalnych gwiazdach dostępnych w loterii draftu.

W zależności od ilości punktów przy poszczególnych graczach będą się pojawiać (lub nie) kolejne informacje:
Zawodnik nieskautowany: Twoi skauci dostarczyli Ci bardzo przybliżoną ocenę umiejętności zawodnika oraz jego potencjału, opierając się głównie na tym, co mówi się o nim na ulicy. Przygotuj się na to, że ta ocena będzie w znacznym stopniu nieprecyzyjna. (szare piłeczki, 1-5)
Zawodnik skautowany raz: Twoi skauci widzieli tego zawodnika w jednym meczu, a po jego zakończeniu przygotowali Ci wykaz statystyk przez niego osiągniętych. Są teraz w stanie dać Ci dużo dokładniejszą ocenę jego obecnych umiejętności. Skautowanie zawodnika to 1 punkt skautowania. (pomarańczowe piłeczki, 1-5)
Zawodnik testowany: Twoi skauci zaprosili tego zawodnika do klubu na krótki trening. Dlatego oprócz tych informacji, które uzyskali z początkowego skautingu, masz teraz także bardzo dobre rozeznanie w obecnych umiejętnościach zawodnika (ocena stopniowa, najlepsza A+, najgorsza F-) oraz możliwości potencjału. Dowiedziałeś się także ile zawodnik ma wzrostu oraz czy ma 18 czy 19 lat. Testowanie zawodnika to 2 punkty skautowania.

Pensja zawodnika bazuje na ocenie stopniowej (A-F +/-). Także możesz otrzymać zawodnika z wysokim umiejętnościami i niską pensją i na odwrót. Zazwyczaj jednak ocena stopniowa jest połączona z oceną pomarańczowych piłeczek (więcej piłek - wyższa ocena).
Pensja:
5 piłek = $4,000 i więcej
4 piłki = $3,000 - $4,000
3 piłki = $2,300 - $3,000
2 piłki = $1,900 - $2,300
1 piłka = $1,900 i mniej

Potencjał:
5 piłek = 10 - 12 (MVP - Legenda koszykówki)
4 piłki = 8 - 9 (Wieloletnia gwiazda - Supergwiazda)
3 piłki = 5 - 7 (Podstawowy zawodnik - Allstar)
2 piłki = 3 - 4 (rezerwowy - Pierwszy rezerwowy)
1 piłka = 1 - 2 (spiker - grzejący ławkę)
Źródło: http://buzzerbeater.wgz.cz/draft

Teraz pozostaje Ci tylko ustawić graczy w odpowiedniej dla Twojej drużyny kolejności. Pierwszy gracz, który trafi do Twojego teamu to gracz z Twojego rankingu graczy z draftu nie wybrany przez inne drużyny losujące przed Tobą.
Draft trwa trzy rundy.
Sugestia:
Przy ligach, w których większość graczy zna zasadę draftu warto dostosować swoje wydatki na draft w zależności od tego jakie miejsce zajmujesz. Środek sezonu to dobry moment na decyzję czy inwestować w draft (jeśli masz takie możliwości finansowe i wszystko wskazuje, że zajmiesz miejsce w dolnej części tabeli), czy też ograniczyć wydatki (jeśli wszystko wskazuje, że w loterii przed Tobą losować będzie wiele teamów a Ty będziesz w górnej części tabeli na zakończenie sezonu).

Last edited by Dejvidd at 10/30/2012 1:17:09 PM