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Spielergröße und Positionen

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60730.1
Date: 11/25/2008 8:22:25 AM
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Hmm, nach reichlichem Durchlesen aller Threads und Infos zu dem Thema hab ich doch noch mal ein paar Fragen ...

(1) Wie intelligent sind die Spieler?

Worauf zielt diese Frage ab - wenn ich ein Matchup hab, bei dem der Spieler wiederholt Probleme kriegt, weil z.B. ein PF gegen einen Defensivstarken Gegner spielt, mein PF aber z.B. im Outside Shooting deutliche Vorteile hätte - wird dann mein PF bzw. mein Coach das kapieren und ihn eher von weiter draußen werfen lassen?

Hab im letzten Spiel etwas ähnliches beim PF meines Gegners bemerkt - nachdem er drinnen nur so 40% getroffen hat, tauchten im 3. und 4. Viertel 3er Versuche auf. Er hat den starken Innenverteidiger praktisch nach draußen gezogen (trotz Offense Fokus "look inside").

Ist das ein genereller Trend? Also passen Trainer und Spieler ihr Verhalten dem Matchup an?

(2) Einfluss der Spielergröße

Ich hab mehrfach gelesen, dass es z.B. beim Rebound in erster Linie auf den Skill und den Gegnerischen Skill, nicht jedoch auf die Körpergröße ankommt. Diese spielt "nur" bei der Geschwindigkeit des Trainings eine Rolle.

Gleichzeitig hab ich aber bemerkt, dass gerade "kleine" PF´s ein echtes Schnäppchen auf dem Transfermarkt sind, genauso wie große Guards.

Ist das nur so, weil sie langsamer zu trainieren sind in bestimmten Bereichen (Outside D, Inside D, Zonenwurf, Blocking etc.), oder gibt´s nicht doch eine Unterschied?

Auf Deutsch: holt ein PF mit 1,90 und Rebound 8 wirklich mehr Rebounds als ein PF mit 2,24 und Rebound 7?

(3) Blocking Skill auf bestimmten Positionen

Blocking im 1-1 ist soweit klar, aber -eigentlich- ist ein wesentlicher Punkt des Blocking Skills im Real Basketball ja, dass man bestimmte Bereiche "zumachen" kann. Ein Center, der einen guten Block Skill hat bewirkt im Real Basketball ja, dass der Gegner weniger zum Korb ziehen wird, während gute Blocking Skills bei Guards bedeuten können, dass entweder der Gegner "einen Schritt mehr" Abstand zum Wurf braucht, oder aber dass der Guard hervorragend dabei ist, gegen einen ziehenden Gegenspieler "vor dem Ball" zu bleiben. Hat jemand da Erfahrungen / Einblick, ob sich das auswirkt, oder ist der Blocking Skill ein simples "Ereignis", das mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit einen Fehlversuch = Block generiert?

(4) Random Thought

Schade, dass es keinen "Speed" Skill gibt - der die Geschwindigkeit der die Spieler und ihre Eignung für bestimmte Aktionen anzeigt. Ich vermute mal, der geht in "OD", Driving und auch Handling auf, aber sowas wie "Lateral Quickness" (Beweglichkeit) und General Speed oder so fänd ich noch schick. Aber das ist vermutlich eher was fürs Global.

Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...
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60730.2 in reply to 60730.1
Date: 11/25/2008 10:11:46 AM
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(1) Ob er das bei matchup tut weiß ich nicht, aber wenn ihnen kein durchkommen ist, wird der trainer den generellen focus nach aussen verlegen, so das ein look inside evtl. am ende einer Base offense ähnelt ;)

(2) Ja, größe ist nur für training wichtig

(3) ich geh davon aus, das ein hoher blocking skill auch einen Einfluß auf die defense arbeit hat und nicht nur mit 1-2 Blocks in einen Spiel belohnt wird. beweise habe ich nicht, aber ich denke schon das die Center und PF mit hohen Blocking skills besser sind obwohl nur selten block gemacht werden.

(4)genau was für global ;) Wobei das eigl. auch part der anderen Aktionen ist, und wenn größe nicht eingeht fände ich es komisch wenn es speed und/oder kraft gibt.

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60730.3 in reply to 60730.2
Date: 11/25/2008 10:17:58 AM
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danke erstmal

mit der fragen in (1) meinte ich, ob ein spieler seine eigenen stärken kennt, und checkt, dass er - wenn er ausgeglichen in wurf und inside scoring ist, und mit einem nicht weiterkommt, dann auf das andere zurückgreift, oder ob das der trainer macht. klingt so, als brauchts dazu den trainer, der den fokus verschiebt, hatte ich mir fast schon gedacht.

(2) und (3) hatte ich mir gedacht.

(4) jo - größe und "speed" sind ja praktisch umgekehrt proportional, vermutlich würde das eine überarbeitung des gesamten systems brauchen, damit das einfließen kann. lustig ist halt, dass man bei buzzerbeater theoretisch eine run-and-gun offense mit 5 spielern über 2,20 spielen kann, das ist dann doch eher .. schräg ;)

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60730.4 in reply to 60730.3
Date: 11/25/2008 10:55:28 AM
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zu 1. Noch ergänzend meine Theorie wie ein Angriff abläuft:

Der Spieler schätzt ein wie hoch die Chanche ist das er trifft, und wenn die trefferchanche über einen Wert X ist wirft er.

X sinkt meiner nach über die 24 sekunden, und startet bei schnellen taktiken auf einen niedrigeren Wert.

Der spieler der also schlecht trifft, wird also auch nicht oft werfen ;) Das sieht man ganz gut an meinen Hubert Veltins, der offensiv eine Niete ist seine Wurfqoute ist grad noch ok aber dafür nimmt er nur sehr wenige Würfe.(2,2 Punkte in Schnitt bei 19min Spielzeit)

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60730.5 in reply to 60730.4
Date: 11/25/2008 11:09:30 AM
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Würde erklären, warum meine großen Jungs so arg wenig Würfe nehmen, obwohl sie eigentlich gar nicht so wenige davon treffen.

Diese Quote X ist dann aber auch von Spieler zu Spieler verschieden, richtig? Also "selbstbewusste Scorer" sind bereit auch schlechtere Würfe zu nehmen, während "defense-first" teamplayer lieber nur die ganz guten nehmen?

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60730.6 in reply to 60730.5
Date: 11/25/2008 11:13:51 AM
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denke auch das es neben der versteckten Eigenschaft zum harten Spiel, auch eine versteckten Skill "Go to Guy" gibt der bestimmt wieviele Würfe genommen werden.

Ebenso scheint es auch von der Erfahrung abzuhängen wie gut die Wurfchanche eingeschätzt wird.

Der Spieler muss dann entscheiden, ob die Chance gut genug für einen Wurfversuch ist. Dies ist wieder von anderen Faktoren abhängig … von der Shotclock, der Erfahrung des Spielers, vom Spielstand, der bisherigen Wurfchancen, des Offensivspielzugs und ob dein junger Point Guard das Gefühl hat, er wisse alles besser als der Trainer und versucht einfach den Sprungwurf, auch wenn der Versuch vielleicht nichts taugt.


mal aus den regeln ;)

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60730.7 in reply to 60730.6
Date: 11/25/2008 11:16:21 AM
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Apropos hartes Spiel - gibt´s eigentlich Flagrant Fouls? Kann mich an keines erinnern ...

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60730.8 in reply to 60730.7
Date: 11/25/2008 11:20:27 AM
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Flagrant sind technische oder unsportliche?

Technische gibt es laut spielbericht, aber meiner meinung sind das unsportliche da der gefoulte Spieler an die Freiwurflinie muss und das technische Foul nur in verbindung mit einen normalen foul vergeben wird ...

Arg das ist blöd formuliert, also mal ein beispiel:

-Spieler X foult spieler Y-
- technisches Foul spieler X-

-> das heiß Spieler X hat ein Foul gemacht, und SPieler Y macht 2 freiwürfe und sein team hat danach ballbesitz.

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60730.9 in reply to 60730.8
Date: 11/25/2008 11:36:19 AM
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Mhm, mit Flagrant meinte ich in der Tat das ganze Paket AUßER den eigentlich technischen, also Intentional, Clear Path und Flagrant. Fouls halt, die zu Freiwürfen PLUS Ballbesitz führen. Gibt´s auch Sperren für Flagrant Type 2 oder angesammelte Type 1?

Technicals sind ja rummotz fouls, denke mal die wirds nich geben?

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60730.10 in reply to 60730.9
Date: 11/25/2008 11:39:42 AM
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bei zwei "technischen" Fouls fliegt man imemr von Platz, wie gesagt die heißen aus irgendeinen Grund so sind aber ziemlich sicher unsportliche.

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60730.11 in reply to 60730.10
Date: 11/25/2008 11:43:46 AM
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Gut, dann reden wir vom selben Und gut zu wissen, dass es sie gibt, ich hatte noch keines, also hab ich nur "liebe" spieler

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