Bah non, justement, c'est ce que je te disais.
Disons que le moteur de jeu indique que ton joueur a 50% de marquer un shoot.
1er shoot : le sort décide qu'il rate
2e shoot : raté
3e shoot : réussi
4e shoot : raté
A chaque fois, il avait une chance sur 2 de réussir mais au final, il termine avec des stats à 25% au shoot.
S'il avait plus shooté, il se serait probablement rapproché des 50% ;-)