continuo:
Acerca del motor de juego, continuamos mejorando la lógica de los cierres del partido. Sera más notable desde ahora decisiones tradicionales, como mantener el balón los últimos 24 segundos para tirar un solo tiro (y que el rival no pueda tirar). En esa situación, tu entrenador será más propenso a pedir que el último tiro sea tomado por una estrella de tu equipo que antes. Hemos arreglado también algunos errores muy viejos del reloj de partido y el reloj de tiro.
correnti define los partidos ahora xD..
Las asistencias y las pérdidas son ambas menos frecuentes en BuzzerBeater que en los partidos de la vida real y vamos a reajustar ese balance global.
También, mientras la cantidad de tapones en un mano a mano es correcta, muchos tapones vienen de ayudas defensivas. Estos tapones de ayudas defensivas serán agregados al motor de juego y será más común ver jugadores internos colocando tapones a jugadores perimetrales en penetración.
entrenar pases y tapones va a empezar a servir mas para las demas posiciones que no sean base y pivot, ap respectivamente.
me gusta cada ves mas bb. ;D