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BB Global (Español) > Nuevo Motor

Nuevo Motor

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From: Emilio
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86152.1
Date: 4/16/2009 6:52:07 AM
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Para los que no son asiduos de leer las noticias... hay colgada una nueva con los cambios en el motor del juego que comienzan a aplicarse hoy en los amistosos (sólo en amistosos).

Abro este hilo para cualquier comentario u opinión sobre el tema. Los BBs esperan recibir nuestras sugerencias y opinión sobre estos cambios para ir afinando antes de la próxima temporada que será cuando se apliquen a los partidos de competición.

¡Me aburro! (Homer Simpson)
From: eizo

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86152.2 in reply to 86152.1
Date: 4/16/2009 6:57:16 AM
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3. Hemos cambiado la manera cómo el efecto de la ventaja de campo y del entusiasmo se escalan según los niveles de habilidad. Para los mejores equipos el efecto será reducido, para equipos medios este efecto se mantendrá más o menos igual, y habrá un pequeño aumento de la ventaja de campo para los equipos más débiles. Como resultado, esperamos devolver la ventaja de campo a un estado en el que cada división tenga aproximadamente la misma proporción de victorias locales.


En general los cambios estan bien pero este punto no lo acabo de pillar, como se mide eso de mejores equipos, de que manera afecta en fin que no lo entiendo.

From: piiQuuee20

To: eizo
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86152.3 in reply to 86152.2
Date: 4/16/2009 7:38:03 AM
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A un equipo de V en casa , se le dará mas ventaja que a otro de I en casa.

Es decir , sus calificaciones aumentarán un poco mas a los de V que a los de I.


Me parece un buenisimo cambio , ya que muchas veces cojia mas rebotes mi A con respetable en rebotes que mi P cn prolífico xD

From: Emilio

To: eizo
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86152.4 in reply to 86152.2
Date: 4/16/2009 8:11:31 AM
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Yo entiendo que el efecto del entusiasmo y del factor cancha es proporcional al nivel de tus jugadores. Imagino por ejemplo que la defensa de un jugador local aumente en un 10% (me invento el porcentaje).

Por tanto un jugador nivel 12 subirá más (subirá 1.2) que un nivel 6 (subirá un 0.6) por jugar en casa.

Debido a esto, en la ACBB (e imagino que en II también), ganar jugando fuera es bastante complicado. Y doy por hecho que actualmente hay una cierta ventaja para los equipos con grandes niveles de habilidades cuando juegan en casa o tienen entusiasmo alto.

Esto ocasiona que en divisiones altas las victorias en casa sean más difíciles que en divisiones bajas, y por eso han modificado este tema, para hacer que el efecto cancha (y también el del entusiasmo) sea parecido en todas las divisiones.

En resumen parece que por lo bajini acaban de solucionar un bug que desequilibraba el juego.

¡Me aburro! (Homer Simpson)
From: Sizor

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86152.5 in reply to 86152.4
Date: 4/16/2009 8:59:13 AM
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También suben las asistencias qe eso lo veo muy bien porqe en la NBA se ven muchisimas y aquí si llegas a 10 ya as hecho demasiadas.

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86152.6 in reply to 86152.1
Date: 4/16/2009 11:50:00 AM
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The defender selected will now depend much more strongly upon the type of shot selected than upon the shooter.

hola mira esta parte del punto 4 de las noticias no acabo de entenderla, a ver si me ayudas?
gracias

en todo caso bienvenido todos los cambios sobretodo de las asistencias pues nadie valora mucho los pases por aca y a mi me parecen fundamentales, las asistencias son pts seguros.

saludos

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86152.7 in reply to 86152.6
Date: 4/16/2009 12:14:34 PM
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No es fácil de entender puesto que no sabemos con exactitud como funciona en el motor del juego la defensa en zona. En una defensa zonal se supone que no hay emparejamientos individuales, sin embargo gran parte de la simulación en BB parece estar relacionada con estos emparejamientos.

Así que cuando un jugador tira frente a una defensa zonal, ¿quién le defiende? ¿su marcador (el escolta marca al escolta, el alero al alero...)? ¿O tal vez le defenderá el jugador más cercano a su posición de tiro?

Supongo que algo así quieren decir. Con los nuevos cambios el defensor que se asigna cuando se realiza un tiro frente a una zona dependerá más del tipo de tiro que haga (desde donde tire, exterior, interior...) que del tirador (la posición en que juegue).

Esto es lo que yo entiendo. Si a alguien se le ocurre una mejor interpretación...

¡Me aburro! (Homer Simpson)
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86152.8 in reply to 86152.6
Date: 4/16/2009 12:15:22 PM
Deportivo Feo
LNA
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Hola, supongo que esto tiene que ver con las zonas, ej. si un base penetra y busca una volcada lo puede marcar alguno de la zon 2-3 por ej. el pivot y no el base rival como hoy en dia...

@Todos: con respecto a la localia, no creo que sea como dijeron antes, pues si se mejora en base a un porcentaje de las habilidades se beneficia a los equipos mas poderosos y no es lo que se busca segun la noticia, imagino que tomaran un parametro para definir que equipo es grande, medio o chico y de alli habra una mejora, esto no se va a notar mucho para mi porq solo se vera reflejado en un partido de copa que enfrente a un grande (visita) y a un chico (local) en los cuales antes quizas la victoria era por 50 pts de diferencia y ahora sera por 20 (estimativamente), es un buen cambio a mi entender ya que no existen partidos con esa diferencia casi, por mas diferencia en jugadores que haya, salvo los que juegan los mulatos de Harlem.

Saludos

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86152.9 in reply to 86152.7
Date: 4/16/2009 12:26:01 PM
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Tiene mucho sentido verlo así, sobre a la luz del cambio en los tapones. Ahora los jugadores internos podrán taponear a los externos en penetración, esto resultado obvio si pensamos que ahora cuando interno penetre se enfrentará ante un Pívot y no ante su marca exterior.

Quizás esto haga mucho menos interesante tener externos y/o internos con secundarias ofensivas que antes. Por decir, quizás ya de nada sirve tener un externo con bueno Tiro Interior si es que ahora lo marcará un Pívot. Ya no podrá explotar la debilidad interna de la defensa de su marcador externo.
Igualmente, al jugar zonas empezará a perder sentido el ocuparse de tener externos con buena defensa interior o internos con buena defensa exterior, pues sabremos que en la zona un especialista lo estará tomando.

From: Morote
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86152.10 in reply to 86152.9
Date: 4/16/2009 2:30:59 PM
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No sé qué han hecho pero mi jugador en 12 minutos ha hecho 6 faltas y me han jodido completamente el entreno, no entiendo, además juego contra un rival pésimo y estoy que saco humo ...

A ver si alguien me explica lo de las faltas, mi base lleva 4 en 15 minutos ya, y me repito, contra un rival INFINITAMENTE inferior.

Last edited by Morote at 4/16/2009 2:34:30 PM

From: Vitaman

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86152.11 in reply to 86152.10
Date: 4/16/2009 3:00:18 PM
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Pero a ver... ¿Cómo leches va esto?

En el amistoso de hoy se empieza a probar el nuevo simulador de partidos que incluye multitud de cambios. Pero por muchos cambios que lleve yo no entiendo cómo voy 50-91 ganando al descanso de mi partido.

Pero es que lo más alucinante es que un escolta que tengo lleva 17 puntos, 6 rebotes, 3 asistencias, 1 balón robado y 1 tapón en 17 minutos jugados. Esos números no los hace ni sumando tres partidos de los que suele hacer. Tengo a otro de esos que no mete ni una a pesar de que cobra un pastón y hoy lleva un 5-5 en tiros de campo, incluyendo un triple desde más allá del centro del campo, y tengo a Ignacio, Keratzoglou y Végvari, que son mis tres mejores anotadores en el banquillo.

Como sea así siempre, me ha tocado el gordo... y yo que pensaba que este cambio me iba a perjudicar porque mis jugadores no tienen ni pases, ni manejo, ni tapones...

Habrá que seguir probando en amistosos, lo malo es que al no poder llevar a los mejores a los amistosos de poco sirve que pongan ahí el nuevo motor. Hasta que no esté en la liga no veremos cómo nos afecta.

Un saludo!