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Neue Engine

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86262.1
Date: 4/16/2009 5:06:20 PM
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Da mach ich mal ein deutsches Contrapart zu den englischen thread, was ist euch an der neuen Engine aufgefallen?
Was gefällt und was gefällt nicht?

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86262.2 in reply to 86262.1
Date: 4/16/2009 5:13:23 PM
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höhö ich sag nur eins bald hab ich nen neuen assist rekord

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86262.3 in reply to 86262.1
Date: 4/17/2009 6:16:07 AM
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(12703514)


Was gefällt euch:

nix


Was gefällt euch nicht:

Warum ändert der Coach immer noch eigenhändig die Starter und wechselt den Back up eigenhändig in die erste 5??

Warum wechselt der Coach bei 60 Punkten Vorsprung nicht die Starter aus und bringt die Bank??

Warum nimmt mein Point 11 Schüsse gegen sein Center??

Warum bekomme ich ne Perimeter De von inept wenn auf Position 1 bis 3 Leute mit mindestens 11 OD spielen (nur der SG Back Up hat 7 und 11 Minuten)

.
.
.
.

wenn das die endgültige Fassung sein soll versteht niemand mehr warum er gewonnen oder verloren hat!!!


Cheers

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86262.4 in reply to 86262.3
Date: 4/17/2009 3:28:25 PM
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Warum bekomme ich ne Perimeter De von inept wenn auf Position 1 bis 3 Leute mit mindestens 11 OD spielen (nur der SG Back Up hat 7 und 11 Minuten)



Mein PG hatte eine 4 in OD und der Patz (23 Minuten) auf SG eine 1 (12705004) scheint ein kleiner BUG zu sein ;)

From: CrazyEye

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86262.5 in reply to 86262.4
Date: 4/18/2009 4:25:44 AM
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BAH! i just discovered the problem with perimeter defense.... in the new HCA/Enthusiasm system I had to make sure that certain ratings didnt go below zero, but I copied and pasted a line multiple times but forgot to change one line, so perimDef=max(.1,rebound), and everone's perimeter defense ratings got set to their rebounding ratings basically. Of course, looking at a bunch of games I didnt notice anything wrong cause I didnt know what their teams ratings should have been.

This should be fixed for next week.


Damit sollte klar sein warum deine OD so gut war, und die der meisten so schlecht. Center haben halt mehr Rebound als OD.

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86262.6 in reply to 86262.5
Date: 4/18/2009 4:38:18 AM
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Hab ein paar Games der neuen Engine durchgeklickt und bin auf ein paar exorbitante TO Ratings gestoßen - teilweise bis zu 50 TOs per Game (bei einem Team).

Wird DAS auch noch angepasst? ;)

Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...
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86262.7 in reply to 86262.6
Date: 4/18/2009 4:41:10 AM
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es wird zumindest bemängelt und ich denk da tut sich ja noch was, aber 50to sind krass bei einen team :)

Hast die ID noch?

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86262.8 in reply to 86262.7
Date: 4/18/2009 6:01:32 AM
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Glaub das war das Trainingsspiel vom Einpeitscher ... Moment, ich such mal ...

(12710851)

Gut, es waren "nur" 46 TOs bei ihm, in double OT, trotzdem reichlich ...

Last edited by LA-seelenjaeger at 4/18/2009 6:02:57 AM

Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...
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86262.9 in reply to 86262.8
Date: 4/18/2009 6:06:51 AM
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nuja, 2ot, pressing... grauenhafter gameflow gegen ne relativ ordentliche od. wär mit der 'alten' engine ähnlich gelaufen denk ich

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86262.10 in reply to 86262.9
Date: 4/18/2009 6:13:58 AM
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ne nicht soviel zudem heißt die OD nur, das die gegnerischen Guards gut rebounden.

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86262.11 in reply to 86262.10
Date: 4/21/2009 8:00:02 AM
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hab schon ins englische Forum geschrieben, aber setz es auch nochmal hier rein.
im letzten scrimmage (12703478) war das mit den Rebounds etwas komisch.
Nachdem ich den PF vom anderen Team erst kurz davor dorthin transferiert hab, weiß ich also auch was von den Skills vom Gegner in Sachen Rebound. Aber obwohl ich die besseren Werte beim Rebounding hab und auch noch man to man Verteidigung vs. 1-3-1 (was ja dem rebounding nicht zuträglich sein sollte) ausgewählt wurde gabs ne saubere Rebound-Klatsche für die großen Jungs auf C und PF. Die TO und STL mögen sich ja durch meine Überlegenheit erklären, also keine Einwände da. Aber das Rebounding erklärt sich mir jetzt so NICHT.