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BB Global (Deutsch) > Einblicke in die generierung von Ratings

Einblicke in die generierung von Ratings

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116997.10 in reply to 116997.9
Date: 11/4/2009 2:45:53 PM
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Hmm. Gut, ich glaub du hast es beantwortet, ich wiederhols mal ...

- Es werden immer alle Ratings berechnet, egal ob man in der Offense oder der Defense ist, und zwar immer mit den Spielern auf dem Feld, nach Positionen gewichtet.
- Die ausgegebenen Ratings sind das Mittel über die Spielzeit.

Trotzdem scheint mir, übers Hintertürchen mit der Game Speed doch eine Manipulation der Ratings des Gegners möglich.

Beispiel:
Team A spielt eine langsame, konditionsschonende Offense, und eine konditionsaufwendige Defense.

Wenn Team B jetzt dagegen eine Konditionsaufwendige Defense spielt, wird aufgrund der langen Zeit, die das Team in der Defense spielt (weil Gegner "langsam" spielt), die Kondition hier mehr leiden, als wenn der Gegner schnell spielt (= kürzere Spielzüge). Wenn Team B jetzt zusätzlich noch eine schnelle Offense spielt, ist der Gegner "noch weniger" beansprucht, weil er eben die konditionsaufwendige Defense - aufs Spiel gesehen - relativ wenig einsetzen muss.

Mal in Zahlen:
Team A hat den Ball, sucht nach 23 Sekunden den Abschluss, trifft.
Team B hat den Ball, versucht´s nach 7 Sekunden mit nem 3er, daneben.
Team A hold den D-Reb, wird nach 20 Sekunden gefoult, spielt weitere 13 Sekunden Angriff, verfehlt.
Team B hat den Ball, nimmt nach 10 Sekunden einen Layup, trifft.
Team A verliert nach 17 Sekunden den Ball.

In dieser durchaus möglichen Variante stehts nach 1:30 2-2, trotzdem hat Team A davon 1:13 in der Offense gespielt ("schonend" für A, stressig für, Team B nur 17 Sekunden ("schonend" für B, stressig für A).

Klar ist das ein Extrembeispiel, aber wenn langsame gegen schnelle Offense spielen, kann es schon zu 60-65% Angriffszeit für das langsamere Team kommen (unabhängig davon, ob er gewinnt, bzw. wie der Score ist).

Je nachdem, wie deutlich der Konditionseinfluss ist, und wie deutlich die Konditionsunterschiede zwischen den Verteidigungen, sollte das einen messbaren Effekt haben (insb. wenns ein zeitliches Mittel ist in den Ratings, die Kondition bzw. die Konditionsverluste aber "rundenbasiert" berechnet werden und dementsprechend je nach Ballbesitz variieren müssten). Oder? ;)

Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...
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116997.12 in reply to 116997.11
Date: 11/4/2009 4:57:41 PM
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beruhigend ... ;)

Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...
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116997.13 in reply to 116997.2
Date: 11/10/2009 4:14:05 AM
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da wir grade in Deutshcland forum wieder um das alte thema diskutieren, wie sieht es eigl. mit den einfluß des SG/SF auf den Gameflow auf ist der identisch oder gibt es da unterschiede?

From: Acajou

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116997.14 in reply to 116997.13
Date: 11/10/2009 4:22:34 AM
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Und nochmal zur Erinnerung der Text aus den Regeln, der seitens eines EGM und BBs nochmal geprüft und korrigiert wurde, wobei diese Passage gleich blieb.

Spielfluss (wie gut Assists erzeugt und Ballverluste vermieden werden): PG sehr wichtig, SG und SF mittelmässig

From: CrazyEye

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116997.15 in reply to 116997.14
Date: 11/10/2009 5:39:31 AM
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ich finde aber das mittelmäßig nicht unbedingt gleich heißt, das sit für mich ne grobe anordnung.

Und warum kann man nicht fragen, wenn es endlich einen gibt der mehr Kenntniss von den Ratings hat?

From: Acajou

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116997.16 in reply to 116997.15
Date: 11/10/2009 5:45:33 AM
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Fragen kannst du doch. Ich wollte nur noch mal das Regelwerk zitieren.

From: CrazyEye

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116997.17 in reply to 116997.16
Date: 11/10/2009 5:47:05 AM
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was ich nie auch kenne, und zumindest du auch wissen müßtet ;)

Auch wenn vielleicht die übeprüfung von eGM und BB neu ist, aber es stehen ja auch seit ewigkeiten falsche Relegationsregeln drinne und ein paar andere kleine Fehler, wieso werden die nie überprüft?

Last edited by CrazyEye at 11/10/2009 5:47:34 AM

From: Acajou

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116997.18 in reply to 116997.17
Date: 11/10/2009 5:51:10 AM
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Relegationsregeln haben mit diesem Teil der Regeln nichts zu tun.
Es geht mir allein um diese Passage, die vor kurzem neu überarbeitet/übersetzt wurde. Alte Fehler wurden behoben, alles was bereits korrekt dargestellt wurde, blieb natürlich gleich.
Dass das überarbeitet wurde, hatte ich auch kurz irgendwo angemerkt, nachdem ich den Teil übersetzt habe.

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116997.20 in reply to 116997.19
Date: 11/10/2009 6:12:25 AM
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hast du ne ahnung wie genau passen und dribbeln in den spielfluss einwirken, also in welchem verhältnis...

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