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BuzzerBeater Scout

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12700.10 in reply to 12700.8
Date: 1/15/2008 2:03:47 PM
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ti rispondo e poi vado a cucinare che altrimenti non si mangia oggi)

lo stanno sviluppando in tre e due di questi si sono occupati di sistemare la formula

in soldoni danno un peso alle varie skill badando che il totale sia 1 e cosi danno anche una valutazione sui ruoli

ci sono state alcune obiezioni perchè ad esempio non contano la forma e gli hanno dato una prima aggiustata

ma ognuno può settarla come meglio crede cosi come si faceva per assist

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12700.11 in reply to 12700.10
Date: 1/15/2008 2:08:21 PM
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per me le formule sono da calibrare un pochino meglio..per lo meno da far sì che coincidano con i ruoli indicati da BB nella pagina roster

From: Luke
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12700.12 in reply to 12700.11
Date: 1/15/2008 2:19:36 PM
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Non riesco a farlo partire perchè dice che mi manca Windows Installer 3.0
Purtroppo non sono bravo con il pc,qualcuno mi può aiutare?
Grazie

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12700.14 in reply to 12700.13
Date: 1/15/2008 2:22:56 PM
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Dom da quale pagina devo copiare l'xml? non l'ho ancora capito!

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12700.15 in reply to 12700.13
Date: 1/15/2008 2:41:44 PM
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scusa bb, stai dicendo che le formule postate in questo thread sono buone ?

From: 01max

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12700.16 in reply to 12700.7
Date: 1/15/2008 2:41:58 PM
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a me la apre

occhio che richiede questo Microsoft .NET Framework Version 2.0 che al max vi fa scaricare



eh?

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12700.17 in reply to 12700.5
Date: 1/15/2008 2:58:22 PM
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pf=([is]+[id])*0.2+([rb]+[bl])*0.15+([dr]+[pa])*0.1+([js]+[ha])*0.05
pg=([ha]+[pa])*0.231+([od]+[dr])*0.154+([js]+[jr]+[is])*0.077
c=([is]+[id]+[rb])*0.231+[bl]*0.154+([ha]+[pa])*0.077
sg=([ha]+[pa])*0.154+([js]+[jr])*0.231+([dr]+[od]+[is])*0.077
sf=([js]+[jr]+[od])*0.154+([ha]+[pa]+[dr])*0.115+([is]+[id])*0.077+[rb]*0.038

questa è la formula più aggiornata per calcolare le posizione dategli un occhiata
ovviamente impostandola nel programma

io parlo solo dei centri di cui ho una discreta esperienza: in quella formula viene considerato handling e non viene considerato jump shot..li senza dubbio c'è da ricalibrare qualcosa..

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12700.18 in reply to 12700.17
Date: 1/15/2008 3:00:43 PM
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scusa ma spesso si è detto che il JS serviva all'AG e non al Centro che difficilmente tira in sospensione

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12700.19 in reply to 12700.18
Date: 1/15/2008 3:02:46 PM
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Beh in linea di massima si..ma se devo scegliere un centro preferisco prendere un suff in tiro in sosp piuttosto che un suff in palleggio(anzi direi che palleggio è proprio l’ultima skill che guardo in un centro..:)

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12700.20 in reply to 12700.17
Date: 1/15/2008 3:05:10 PM
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Avrei detto che JS non serviva ai centri... ma se lo dici te mi fido :)

In global avevo suggerito le formule seguenti (senza parametri rinormalizzanti, semplicemente indicando primarie, secondarie e terziarie).
Mi dici cosa ne pensi?
If I had to divide skills in primary (P), secondary (S) and tertiary (T), this is how it would be.
PG: P(Ha,Pa,OD) - S(JS-JR-Dr) - T(Rb,ID,IS)
SG: P(JS,JR,OD) - S(Ha,Pa,Dr) - T(Rb,IS)
SF: P(JS,OD,ID) - S(IS,Dr,JR,Rb) - T(Pa,Ha)
PF: P(IS,JS,ID,Rb) - S(Dr,SB) - T(Pa,OD)
C: P(IS,ID,Rb) - S(SB) - T(Pa)

Ah, aggiungerei FT come terziaria per tutti!

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