gracias tio, gran trabajo, muy currado!
Solo decirte que no coinciden los coeficientes con los que publico Josef Ka, las diferencias son minimas pero ahi estan. No se si es que se han ajustado posteriormente o que.
Repesco los coeficientes que publico el en este hilo:
http://www.buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?thread=188524&m=84
JS JR OD HA DR PA IS ID RB SB
PG ,18 ,26 ,30 ,24 ,12 ,52 ,03 ,04 ,20 ,03
SG ,45 ,50 ,42 ,05 ,04 ,08 ,03 ,05 ,25 ,03
SF ,58 ,34 ,26 ,05 ,03 ,03 ,05 ,25 ,33 ,03
PF ,32 ,06 ,07 ,05 ,03 ,02 ,40 ,40 ,40 ,20
C ,06 ,08 ,01 ,04 ,03 ,01 ,46 ,46 ,46 ,25
y ya si quieres que quede de puta madre, que te parece aplicar esto?
I prefer simple Potential Exploitation, not Potential Score.
If:
PE - Potential Exploitation
PS - Potential Score (Your formulas)
then:
PE = PS/2 - 4
Then we have in comparison:
Caps: PS PE
0 announcer: 10 1
1 bench-warmer: 10 - 12 1 - 2
2 role player: 12 - 14 2 - 3
3 6th man: 14 - 16 3 - 4
4 starter: 16 - 18 4 - 5
5 star: 18 - 20 5 - 6
6 allstar: 20 - 22 6 - 7
7 perennial allstar: 22 - 24 7 - 8
8 superstar: 24 - 26 8 - 9
9 MVP: 26 - 28 9 - 10
10 hall of famer: 28 - 30 10 - 11
11 all-time great: 30 11
Con ese cambio de variables quedan las habilidades perfectamente cuadradas con el nivel de potencial que puede alcanzar del jugador.
Last edited by Coach Motto at 8/9/2011 12:00:41 PM