De eerste pops kunnen heel erg varieren hoe snel ze gaan, dat ligt aan de sublevels. Als hij 7.9 OD heeft, kan hij binnen 1 week poppen. Ook bij volgende levels kan het verschillen, omdat als hij voordat hij popt al heel vlakbij het volgende level is, zal hij bij de volgende training er ver overheen gaan (bijvoorbeeld naar 8.3), waardoor hij al een stuk verder is en misschien een week minder nodig heeft.
Hoogte verschilt per skill welke mate het invloed heeft. Als je bijvoorbeeld een 6'0" en een 7'0" van 19 jaar hebt met alle skills op 7, krijgt de lange ruim 3 pops meer als je 1 seizoen Inside Scoring traint. Als je Inside defense traint scheelt het iets minder dan 3 pops. Het maakt dus onwijs veel uit.
Over het elastische effect; het werkt 2 kanten op. Als een skill veel lager is dan de rest, dan traint hij dus sneller, en als hij veel hoger is dan de rest traint hij langzamer. Als al je skills op hetzelfde niveau zijn, dan maakt het niet veel uit omdat je als je 1 voor 1 traint je eerst het negatieve elastische effect heeft, maar later weer het positieve elastische effect voor de skills die je later traint. Voor je salaris en performance is het wel handiger om gelijkwaardig te trainen.
Verder zijn er verschillende elastische groepen skills die elkaar optrekken. Voor zover ik weet gelden de volgende effecten:
JS afhankelijk van DR
JR onafhankelijk
OD afhankelijk van HA
HA afhankelijk van OD
DR afhankelijk van HA
PA afhankelijk van HA
IS afhankelijk van ID
ID afhankelijk van IS
RB afhankelijk van ID
SB onafhankelijk
En er zit ook groot verschil in hoe sterk het elastisch verschil is. 19 jarige 6'0" met alles op 7, maar de 1 heeft 4 OD en de ander heeft 11 OD. Als je 1 seizoen Handling traint, heeft de ene bijna 16 HA en de ander iets meer dan 13. Dat effect is dus vrij sterk. Andersom is het een stuk minder; alles 7 met HA op 11 en voor de ander op 4 scheelt uiteindelijk niet eens een halve pop.
Hoop dat het zo een beetje duidelijk is. Als je meer wilt weten vraag maar raak.