BuzzerBeater Forums

BB Italia > Toh! Una news! Stagione 7

Toh! Una news! Stagione 7

Set priority
Show messages by
This Post:
00
55390.10 in reply to 55390.7
Date: 10/28/2008 6:31:55 PM
Overall Posts Rated:
11011101
Per l'economia avevano già detto tutto.
Diminuiranno le percentuali di tassazioni e per il resto dovrebbe (per fortuna) rimanere tutto così.
Dico per fortuna perchè almeno lasciamo al tempo la risposta sul sistema attuale, invece di fare l'ennesima rivoluzione che non porta a niente se non a un gran casino.
Sui cambiamenti attuali, mi sembrano molto buoni.
Quello sui falli è rivedibile, quoto marklenders, anche perchè una volta che sai che 2 falli nel primo quarto - panca..3 fino al secondo - panca..4 fino al terzo - panca, non è che hai molto da fare poi.
Lo sai e basta.
Così si facilitano un po le cose, aumenta la giocabilità, diminuisce (anche se è da capire in che misura) la difficoltà nel gestire le rotazioni.
Tutto sommato: boh.
Vado a letto a leggere.
Bai bai.

This Post:
00
55390.11 in reply to 55390.6
Date: 10/28/2008 6:48:34 PM
Legnano Bulls
IV.53
Overall Posts Rated:
129129
- spostamenti di ruolo dei giocatori già in campo: bene
- finale di gara: vedremo
- tattiche veloci: ottimo se le ribilanciano. ad oggi sono troppo avvantaggiate su quelle lente
- stop ai tiri lampo nel finale: bene
- ignorare i falli: renderà più semplice allenare. in generale non sono così d'accordo, ma è un'opinione personale

EDIT: molto positivo anche il fatto di testare i cambiamenti nelle amichevoli. servirà sia a loro sia (soprattutto) a noi


qui mi trovo in disaccordo ... so di andare contro a tutti e tutto ...
ma non lo trovo del tutto vero ... per spiegarmi ... essendo un maniaco del pic e quindi piccando praticamente quasi tutte le partite ... ho notato o almeno è una mia impressione che quando gioco da sotto risento meno del pic ...
però magari normal vs normal è piu avvantaggiata la motions tanto per dirne una però boh ... non mi convince come teoria ... ma gia so che mi beccherò merda :P
ma va bhè io sono quello che va contro tendenza xD

poi sinceramente la bbb mi sembra che abbia confermato il contrario ....
vero domè ??? :P

From: Marlin
This Post:
00
55390.12 in reply to 55390.10
Date: 10/28/2008 6:49:23 PM
Overall Posts Rated:
11
Alleluja. Sembrano ottime modifiche su punti di cui ci siamo spesso lamentati. Personalmente sono favorevolissimo soprattutto al mettere di più i migliori tiratori di liberi in campo alla fine, sta cosa mi è costata un paio di partite che avevo (ampiamente) in mano.
Contatemi tra quelli soddisfatti.

"BuzzerBeater, the best simulation game of real market economy" (with a cool live basket viewer).
This Post:
00
55390.13 in reply to 55390.12
Date: 10/28/2008 6:52:39 PM
AS Barroom Heroes
IV.3
Overall Posts Rated:
10251025
Second Team:
Lone Pine Productions
New foul trouble options: You will now have the option on the tactics page of using the current system in which coaches sit all players in foul trouble and a new option where coaches will consider allowing players to play through foul trouble at times, particularly when they feel that the player is so much better than his backup that it's worth taking the risk of another foul.

Ohhhh.....FINALMENTE.

This Post:
00
55390.14 in reply to 55390.13
Date: 10/28/2008 6:53:59 PM
Overall Posts Rated:
11
Direi che con queste modifiche ci stiamo sempre più avvicinando alla realtà. Buono.

"BuzzerBeater, the best simulation game of real market economy" (with a cool live basket viewer).
From: MFede

This Post:
00
55390.15 in reply to 55390.14
Date: 10/28/2008 6:55:14 PM
Overall Posts Rated:
175175
vero, bisogna poi vedere se le cose saranno come hanno cercato di farle

From: Marlin

This Post:
00
55390.16 in reply to 55390.15
Date: 10/28/2008 7:00:28 PM
Overall Posts Rated:
11
Ma sì, una capocchia qua e là salterà sempre fuori. Ma almeno stavolta hanno dimostrato di ascoltare i consigli e le lamentele che vengono portati.

"BuzzerBeater, the best simulation game of real market economy" (with a cool live basket viewer).
This Post:
00
55390.17 in reply to 55390.16
Date: 10/28/2008 7:07:02 PM
Overall Posts Rated:
66
It will take longer for teams to get quick shots off at the end of games when down, and those shots will be less effective, as the current game engine allows for quality shots to be taken at an unrealistic speed.

A LLE LU JA

AA LLE LUUJA

A A LLELUUUUU JA

This Post:
00
55390.18 in reply to 55390.17
Date: 10/28/2008 7:34:01 PM
Overall Posts Rated:
33
modifiche che sulla carta mi rendono particolarmente felice..soprattutto per quanto riguarda il depotenziamento delle tattiche veloci(sebbene in realtà mi svantaggi, ma almeno si spera che princeton e rallenta l'azione potranno prima o poi diventare tattiche credibili..:) e per quanto riguarda i finali di partita..interessante anche la scelta di dircelo con un certo anticipo..che finalmente abbiano capito l'antifona?

Last edited by mr_burns (goodbye BB!) at 10/28/2008 7:34:55 PM

This Post:
00
55390.19 in reply to 55390.12
Date: 10/28/2008 8:23:27 PM
Hortatus
II.1
Overall Posts Rated:
13071307
aspetto la traduzione per commentare =P

From: Verrinho

To: ned
This Post:
00
55390.20 in reply to 55390.1
Date: 10/28/2008 11:30:07 PM
Overall Posts Rated:
3232
Upcoming Game Engine Changes

We have been working on some game engine upgrades over the past few weeks, and wanted to give you a preview of what's coming at the start of next season. We'd like to thank all of the people who have been making bug reports and suggestions, and in particular, GM-Kainan-Maki, for their help as we tried to improve the engine.

The upcoming version of the game engine includes:

Improved substitutions: Our current AI is unable to find substitions where a player who is already in the game needs to change positions. This is a major limitation for teams that use the same bench player to play multiple positions, and typically results in some starters being unable to substitute out, playing too many minutes, and getting tired. Our new AI allow players to switch positions in order to find the best lineup.

Improved end of game logic: In the previous version, we attempted to have situational lineups at the end of the game (for example, putting three-point shooters into the game when a three-pointer was needed, or removing a poor free throw shooter in a situation where you expect to be fouled), but these lineups would be rarely triggered. We have made these lineups more active for typical end of game situations.

More balanced fast-paced tactics: In the current game engine, playing at a very high pace makes it very unlikely that you will turn the ball over, since turnovers depend upon the number of passes thrown in a halfcourt set. We have adjusted this so that passes are easier to complete in more deliberate offenses, as matches real life. While this will make fast-paced tactics slightly less powerful, we have observed that currently fast-paced tactics are better for nearly every team in BuzzerBeater, while our goal is for fast-paced tactics to be a good choice for some teams but a poor choice for others.

Improved end of game timing: It will take longer for teams to get quick shots off at the end of games when down, and those shots will be less effective, as the current game engine allows for quality shots to be taken at an unrealistic speed.

New foul trouble options: You will now have the option on the tactics page of using the current system in which coaches sit all players in foul trouble and a new option where coaches will consider allowing players to play through foul trouble at times, particularly when they feel that the player is so much better than his backup that it's worth taking the risk of another foul.

Minor bug fixes: We have fixed a number of minor bugs involving lucky fans entering the game.

Our plan for all future game engine changes other than critical bugfixes is that we will first release the changes for scrimmages and then at some point later (usually the start of a season or the all-star break) turn these changes on for all games. The changes listed above will go live for scrimmages starting on Thursday of next week, and we plan to release these changes for all games at the start of Season 7 if no complications arise. This gives you a chance to preview the new changes before your team is forced to adjust to them in competitive games.

Thank you again for helping us to continue improving the game engine, and we look forward to future suggestions. Our next major set of game engine changes will likely be devoted to improving defensive matchups.

Finally, we would like to remind you that our servers are based in the United States and that the BuzzerBeater clocks will be set back one hour on November 2.





ora sono a scuola, quando torno a casa la traduco :)

Advertisement