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Attacco Princeton: qualche dato

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68276.109 in reply to 68276.108
Date: 1/14/2009 4:46:17 PM
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il 98 a me non dava grossi problemi

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68276.111 in reply to 68276.109
Date: 1/14/2009 4:48:40 PM
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ma infatti,io non so le esperienze avute da frescobaldo,ma sicuramente il sistema operativo ME è stato il peggiore mai prodotto da windows nella sua storia,se dopo ne avesse prodotto altri simili la microsoft a quest'ora non esisteva più

From: ned
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68276.112 in reply to 68276.111
Date: 1/14/2009 4:55:02 PM
Freccia Azzurra
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Slaytanic
Ma nessuno di voi è abbastanza cariatide da aver avuto a che fare con PC tool (schermo rosso) e Pc Shell (schermo azzurro)?

1990-2022 Stalinorgel - https://www.youtube.com/watch?v=pV-Xppl6h8Et
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68276.113 in reply to 68276.112
Date: 1/14/2009 5:21:51 PM
MightyMice
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CrazyCrabs
io ho usato pc con la scheda hercules 640x480 a 2 colori (acceso e spento), dos 1.0 (ah, se volete un sw buggato: dos 4.0, manco si poteva installare!), single floppy disk 5"1/4 da 180KB... prima trovate le schede perforate!

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68276.114 in reply to 68276.113
Date: 1/14/2009 5:26:42 PM
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[Modalità spacca-m****i] Capisco il clima giocoso e i ricordi d'infanzia di voi nonnetti, ma in un thread sulla princeton non è possibile parlare di princeton?
Mi pare che ci siano si e no 10 messaggi su 100 e rotti dove se ne parla.. spam allo stato puro

C'è un mod volenteroso che da una ripulita? Se no è illeggibile davvero...
[/Modalità spacca-m****i]


@Dr. Se fosse possibile cercherei di limitare lo studio alla stagione 7, perchè è la stagione in cui entrano in gioco le modifiche sulle tattiche lente.. Al max per non perdere le altre partite potremmo analizzare stag 1-6 e da 7 in poi

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68276.115 in reply to 68276.89
Date: 1/14/2009 5:26:49 PM
MightyMice
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CrazyCrabs
chi volesse il dataset o lo script per tirare giù i dati mi scriva da qualche parte.


penso che Frank (me lo scriveva altrove) oltre che io siamo interessati a tirar giù dati.

in termini di analisi statistica, dati alla mano ci metto poco, tanto qui non dobbiamo usare t di student o chi quadro per princeton ho usato una sola deviazione standard, volevo evitare troppi dati spuri (caricandoli a mano...).

penso che poi dobbiamo concentrare l'analisi sulla stagione 7 per due motivi: il primo è il cambio del motore di gioco, il secondo è che se cominciamo bene costruiamo un db "per stagione", così quando cambiano il motore in un paio di settimane (il tempo di qualche partita seria) sappiamo cosa succede!

infine, andrebbe fatto qualche calcolo per serie, tenendo conto che la serie A è un po' estrema. secondo me le più significative sono le II e le IV (in modo diverso), nelle V troppi bot.

poi mi dici a parte come funge il caricamento massivo di una serie.

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68276.116 in reply to 68276.89
Date: 1/14/2009 5:50:07 PM
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a un primo esame statistico di 1000 e rotte partite giocate dalle squadre di serie A nelle ultime credo 4 stagioni, i rimbalzi si distribuiscono all'incirca così: 10% plei, 10% guardia, 20% AP, 30% AG, 30% centro. i rimbalzi offensivi sembrano seguire lo stesso andazzo.

La domanda sorge spontanea... ma secondo te questa distribuzione tra i ruoli è scollegata dalle skill dei giocatori?
Cioè, se tutti giocassero con play clamorosi a rimbalzo e centri mediocri i play prenderebbero più del 10% dei rimbalzi... giusto?

Lo chiedo perché allenando AP mi è capitato di giocare con play e guardie con rimbalzo da notevole in su e non sempre si prendono un numero significativo di rimbalzi. A memoria ricordo una volta un play clamoroso prenderne 11, ma in generale direi tra 6 e 8. Se serve posso andare a guardare, tanto sono tutte partite delle ultime 2 stagioni.

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68276.117 in reply to 68276.116
Date: 1/14/2009 6:04:22 PM
MightyMice
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se prendi un numero sufficientemente grande di partite interpreti il fenomeno "medio". ti puoi aspettare che "normalmente" una guardia non abbia clamoroso a rimbalzo e che un centro non sia pietoso. lo scostamento statistico evidenziato nel grafico ti "stira" il dato, funzione sicuramente di skill reciproci di rimbalzisti d'attacco e difesa (occorrerà fare altre analisi anche separando rimbalzi off e dif, direi).

il "grande numero" aiuta a depurare il dato dal fatto che piazzo un C a G per catturare rimbalzi. se il numero è basso (curiosamente vicino G e P), vuol dire che il game engine tenderà a darti numeri vicini a quello (in funzione certo di chi gioca, ma quello è implicito). Se dice 10% e che nel 95% dei casi non supera il 16% (non ricordo il numero esatto), non sperare di catturare 20 rimbalzi con la G. Poi tutto capita

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68276.118 in reply to 68276.117
Date: 1/14/2009 6:17:18 PM
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uhmmm. Mi sa che non mi sono spiegato.
Ci sono 2 modi in cui può ragionare il motore di gioco ogni volta che c'è un rimbalzo.

Il primo è dire: probabilità del 10% che lo prenda un play, del 10% che lo prenda una guardia (e cosi via)... e poi vedere chi dei 2 pariruolo (nel ruolo 'sorteggiato') prende il rimbalzo (e qui conta ovviamente la skill).

Il secondo è dire: prendo la skill rimbalzo di ogni giocatore e la 'peso' per un determinato fattore a seconda del ruolo...normalizzo tutto a 1 (100%) ed estraggo direttamente il vincitore.

Alcune mie partite mi fanno pensare che, sebbene il secondo caso sembri più logico, il primo sia quello che capita.
Ad esempio in questa partita (8477324) la mia guardia notevole prende 3 miseri rimbalzi (esattamente come il play che ha inadeguato) mentre la AG eccezionale ben 14 (con avversario diretto presumibilmente più forte).

Non so se adesso è più chiaro cosa voglio dire.

Last edited by Newton07 at 1/14/2009 6:21:17 PM

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