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Ayuda – Español > ¿Poca aleatoriedad?

¿Poca aleatoriedad?

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From: Xeronka

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254699.11 in reply to 254699.9
Date: 1/31/2014 3:46:49 PM
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Me están dando la razón, NO ES UN BUG. Caso cerrado.

Saludos al muchacho con delirios de grandeza ;)

From: Pixiya

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254699.12 in reply to 254699.11
Date: 1/31/2014 4:17:43 PM
Pixiya Bullies
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Eres Argentino o Uruguayo?

La mejor federación de BB: (/community/fedoverview.aspx?fedid=11271)
From: Xeronka

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254699.13 in reply to 254699.12
Date: 1/31/2014 4:25:24 PM
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¿ Y porqué debería de ser uruguayo ?

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254699.14 in reply to 254699.9
Date: 1/31/2014 4:41:37 PM
C.B.Tudela
II.3
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Pues con esa respuesta da la sensación de ser un fallo al programar la aleatoriedad tremendo.

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254699.16 in reply to 254699.14
Date: 1/31/2014 5:24:00 PM
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Que seá ilógico en la vida real no quiere decir que no sea lógico algorítmicamente hablando ya que está contemplado por omisión en la programación como una opción a sucecer si coinciden ciertos factores (alineación, entusiasmo, táctica, localía, mas un limitado número de aleatoridad entre otras cosas).

Por lo tanto no es un bug, con la respuesta que dieron lo admitieron de alguna forma. Lo que pasa es que empiezan a salir los soldados a levantar humo para tapar algo que, la verdad, no hay porque avergonzarse. Si es un error (no un bug) es un error, simple.

Espero que no borren el mensaje. Saludos desde Argentina de un argentino.

From: Xeronka

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254699.18 in reply to 254699.17
Date: 1/31/2014 5:41:49 PM
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Cuando me refería a error quise decir que fue un error no haberlo previsto al programar. Ya he dicho antes que algorítmicamente es algo lógico que suceda.

Gracias por sumarte a esta "cruzada por la verdad".

NO A LA CENSURA EN BB !!

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254699.20 in reply to 254699.17
Date: 1/31/2014 6:00:59 PM
C.B.Tudela
II.3
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No estoy de acuerdo. Estamos hablando de un simulador, el cual DEBE tener programado un factor mínimo de aleatoriedad, si no está implementado, como parece ser que dicen, para mi es un fallo grave.

Esa implementación, a mis luces totalmente necesaria, sirve para simular factores como por ejemplo: el cansancio de un día para otro, la presión del balón en los distintos partidos, el diferente público que va a ver los partidos, el retraso en llegar el autobús, que al jugador pierda un balón por sudarle más las manos que el día anterior...por poner unos ejemplos.

Quita "realismo" el que no esté (si es así) y que se den casos absurdos donde se desvelan las "vergüenzas" del motor como los que ha puesto quien abrió el hilo.

Un simulador de un juego no es A+B=C exactamente cada vez.


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254699.21 in reply to 254699.20
Date: 1/31/2014 6:24:27 PM
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hay una cosa q quizás deberíamos pensar.... que yo no lo sé a ciencia cierta... pero la aleatoriedad matemáticamente, qué es?

yo creo que no existe la aleatoriedad como tal... aquí habrá unas fórmulas y quizás, podría darse que haya caminos cíclicos que aparenten la aleatoriedad, pero aleatoriedad tal cual yo lo veo imposible, pero no tengo ni pajolera de programación ni de matemáticas, sólo uso lo que me da la lógica...

La formulita que delimita el destino de los partidos de BB, con las mismas variables y constantes, tienen que dar lo mismo... otra cosa es que dentro de la formulita incluyesen algún tipo de valor variable oculto en una secuencia, en la que en el partido 1 se usa A, en el 2 B, etc, etc hasta que en el 794 otra vez A y vuelve a repetirse la secuencia ... para aportar la sensación de aleatoriedad.

Vamos, que pienso en lo que dice grullo y creo que es verdad... la lógica es bastante contundente al respecto para mi forma de verlo.

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