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Potencia y nivel en Draft

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286567.11 in reply to 286567.9
Date: 5/16/2017 5:54:45 AM
Great Fires
III.2
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Great Fires Academy
Hay muchas cosas a analizar en un jugador de draft. Las faltas que comete te ayuda a ver si es agresivo (en caso de serlo es mejor descartarlo porque sus expulsiones te costarán bastantes entrenos), las perdidas de balón te muestra su nivel de manejo, los tapones que ha hecho lo mismo. Los tiros libres fallados te puede dar una referencia de su nivel de TL mientras que sus triples te ayudan a ver su nivel de tiro+alcance, los rebotes (más los ofensivos) su nivel de rebotes mientras que las asistencias que da, te aporta su nivel de pases.

Todo esto no quiere decir que porque haga un triple doble perfecto tenga todo en respetable pero según sus estadísticas puedes sacar conclusiones que habilidades están realmente bajas. Si no da una asistencia en todo el partido es que el nivel de pases está muy bajo, lo mismo con las pérdidas de balón y el manejo. Al final se trata de ver sus lagunas mirando las estadísticas, que pese a no ser muy fiables, pueden dar información.


Entre lo que comentas, casi siempre es mejor un potencial 5 por tener más recorrido y más valor de mercado.

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286567.12 in reply to 286567.11
Date: 5/19/2017 2:50:18 PM
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Las defensas no hay manera de verlas, no? Jaja, estaría muy bien

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286567.13 in reply to 286567.12
Date: 5/19/2017 5:39:20 PM
Súria Lakers
IV.25
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Súria Lakers II
Si, se pueden ver todas las habilidades gastando puntos en el proceso.

"Cada una de las siguientes cinco opciones es básicamente lo mismo: Los jugadores se presentarán para exhibir sus habilidades en entrenamientos específicos, lo que permitirá a los ojeadores averiguar dos habilidades específicas por entreno:

Reunión de Tiro: Estudia tiro y rebote
Balón al Perímetro: Estudia alcance y pases
Fintas en el Poste Bajo: Estudia manejo y tiro interior
Defensa al Balón: Estudia defensa exterior y tapones
Corte hacia dentro: Estudia penetración y defensa interior
"

PKT desde la Temporada 4



Para ver la imagen en mayor tamaño:
(https://i.postimg.cc/mDhxMLDX/e3700169252f336ab3c187ad4773...)
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286567.14 in reply to 286567.12
Date: 5/19/2017 6:04:57 PM
Great Fires
III.2
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Great Fires Academy
Sin pagar de más, no. Pagando puntos de draft tienes lo que te comenta Gerard.

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286567.15 in reply to 286567.13
Date: 5/20/2017 7:38:01 AM
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Cada punto es oro, a mi parecer, me puedo equivocar, vale más la pena ver balones de los máximo posible que ver cada habilidad de unos cuantos.

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286567.16 in reply to 286567.15
Date: 5/20/2017 4:13:12 PM
Great Fires
III.2
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Great Fires Academy
No se si es que has estructurado mal la frase o no has entendido como funciona el sistema de descubrir habilidades.

Tu frase ha sido: ...ver cada habilidad de unos cuantos.

La realidad es que cuando descubres un pack de 2 habilidades de los que hay, descubres esas dos habilidades de todos los jugadores de la lista, los 48.

Sobre lo de que es mejor, ahí ya hay opiniones para todos. Yo creo que si tienes puntos suficientes (más de 100), lo mejor es descubrir todas las habilidades (50 puntos), luego el campus draft y el entreno de grupo (20 puntos). Luego de los que te salen de entreno de grupo que le interesen por habilidades desbloqueadas miras el potencial de ellos (entrevista, 2 puntos cada uno). Ya por último, con los puntos que te queden, vas ojeando y entrevistando de los jugadores cuyas habilidades, edad y altura te interesen (3 puntos).

Como resumen, 50 puntos por habilidades + 20 puntos por el campus y el entreno de grupo = 70 puntos. En el caso de tener 100 puntos exactamente, tienes para 10 jugadores de ojear y entrevistar, o 15 solo entrevistando los de entreno de grupo. Suficiente para sacar 3 o 4 con potencial alto y las habilidades y características que te interesen.

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286567.17 in reply to 286567.16
Date: 5/20/2017 5:04:02 PM
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Creía que ver las habilidades era uno por uno, gracias por la aclaración y el consejo!