BuzzerBeater Forums

Ayuda – Español > [UTILIDAD] - BB-Analyzer v1.0

[UTILIDAD] - BB-Analyzer v1.0

Set priority
Show messages by
This Post:
11
294617.11 in reply to 294617.9
Date: 7/25/2018 4:39:02 AM
Floriondos Team
IV.44
Overall Posts Rated:
11351135
En lo que respecta al rol, no me he sabido explicar bien. A lo que me refiero es que ¿porque decides que el rol aporta algo al rendimiento de los jugadores?

Buena pregunta. Si mal no recuerdo, se implementó el factor del rol en los jugadores en una temporada diciendo que era una versión beta.

Nunca más se supo.

Especulo: probablemente se establezca un ratio entre la nota del jugador y los minutos que juega. ¿Aporta algo? Yo creo que sí. ¿El qué? No lo sé, pero a igualdad de condiciones, si sacas un equipo de titulares habituales contra un equipo de palmeros ya te digo yo que el partido te lo llevas tú.

Si lo aporta, tiene un fallo importante, los nuevos fichajes entran en el equipo con un rol de palmero aunque muchas veces vienen directamente para ser titulares, nunca me he fijado cuanto tiempo tardan en cambiar el rol, pero inicialmente entran como palmero.

Correcto, pero yo no lo veo como un fallo. Te has olvidado de tener en cuenta que los nuevos fichajes vienen con una merma de forma, así que una vez que se ajusta ésta, se ajusta también su rol.

un jugador de 50k en excelente, rendirá mejor en el partido que uno de 80-100k en regular-respetable, pero tu le estás asignando un punto extra por el mero hecho de cobrar mucho.

Piensa que el salario es un reflejo de las habilidades del jugador, ni más ni menos. Se podría discutir si el reparto de las mismas ("monoskill vs. multiskill") afecta más o menos al rendimiento en los partidos, pero eso es otro debate. Volviendo al punto extra al que haces alusión en el ejemplo que propones se compensa con el estado de forma (DMI, a partir de la segunda semana de juego). Peeeeero.... el punto extra no aplica a un solo jugador, sino a la suma del quinteto titular.

Finalmente, como idea para el tema de los suplentes, quizás los puedas valorar mezclando el DMI con los minutos por partido que juegen, de manera que un suplente malo con muchos minutos, más que aportar sea un lastre. Estoy pensando en usar un valor como el siguiente:
S1 = DMI1 * (MPP/48)*(Partidos Jugados/Partidos totales)
S2 = DMI2 * (MPP/48)*(PJ/PT)

Me gusta la idea, aunque no le veo sentido a dividir los minutos por partido otra vez por 48. ¿No es una redundancia eso? Esto podría implementarlo ya si no fuera porque hay equipos que usan todos los suplentes y otros apenas dos o tres y, ojo, porque lo estás enfocando como una herramienta de ánálisis previo y no a posteriori, como ya se ha comentado antes. Por eso, además, los valores en los que piensas son compuestos y no simples (DMI, ratio minutos por partido y 48, ratio de partidos jugados y partidos totales)

Hagamos una cosa: veamos lo que opinan otros usuarios en este sentido, porque pienso que una herramienta de análisis previo es posible (aunque ya lo hace de puta madre el BuzzerManager) pero entonces habría que plantearla de otra forma.

This Post:
00
294617.13 in reply to 294617.12
Date: 7/25/2018 12:14:15 PM
Floriondos Team
IV.44
Overall Posts Rated:
11351135
Pues ya estoy tomando nota de lo que se está comentando por aquí. Por lo pronto parece que el factor cancha y el esfuerzo tienen una importancia relevante respecto a los otros factores. Ahora habría que lograr un quorum sobre cuánta importancia de más tiene sobre el resto de factores. ¿El doble? ¿El triple? Ahora mismo está igualada con los demás, a excepción de las predicciones y de las estrategias. Tengo pensado aumentarle el valor a medida que comprobemos otros partidos.

Y por cierto, felicidades por los votos a seleccionador, que son más de los que a algunos les gustaría.

Gracias, gracias. Se ha plantado una semilla que quizás algún día germine para mayor alegría y alborozo de la comunidad de BB-España. A los que no les guste, ya saben dónde está la puerta. :-)

@Rulo

Ya verifiqué tu Éxcel. Es tal y como dices. Si hubieras jugado normal hubiéramos comprobado con más exactitud el valor real del factor cancha. ¡Lástima! Por cierto, ya he subido la versión con el error corregido, por si quieres verificarlo. Encontrarás el enlace en el mensaje inicial del hilo.

This Post:
00
294617.14 in reply to 294617.13
Date: 7/25/2018 3:48:51 PM
Ametralladoras de Levante
III.13
Overall Posts Rated:
314314
Cuidado con el quorum, hay que tener en cuenta que el factor cancha influye más o menos igual durante toda la temporada, dependiendo del Relaciones Publicas que tengas, a mi entender. Lo que varia mas es el tema del entusiasmo, ya que no es lo mismo jugar relajado contra normal en niveles próximos al 5 que en otro momento de la temporada en el que un equipo puede estar jugando relajado con 12 mientras que otro juega normal con 9, en cuyo caso se equilibra el asunto, según tengo entendido. No sé como se puede trasladar eso al analyzer, ya que nunca se sabrá el nivel de entusiasmo que lleva cada equipo al partido...

This Post:
00
294617.15 in reply to 294617.11
Date: 7/27/2018 6:19:13 AM
Overall Posts Rated:
5353

Me gusta la idea, aunque no le veo sentido a dividir los minutos por partido otra vez por 48. ¿No es una redundancia eso? Esto podría implementarlo ya si no fuera porque hay equipos que usan todos los suplentes y otros apenas dos o tres y, ojo, porque lo estás enfocando como una herramienta de ánálisis previo y no a posteriori, como ya se ha comentado antes. Por eso, además, los valores en los que piensas son compuestos y no simples (DMI, ratio minutos por partido y 48, ratio de partidos jugados y partidos totales)

Voy a intentar explicarme.

Pero antes, tengo que decir que mientras pensaba como explicarlo he caido en la cuenta de quie quizas sea mejor implementarlo para todos los jugadores de la rotación, ya que así recogemos con más fiabilidad lo que hay sobre el campo.

Parto de la base de que en el DMI tenemos recogida la información del sueldo del jugador y su estado de forma. Además asumo que a mayor DMI mejor es el jugador (en ese momento).

Si multiplicamos el DMI por la proporción del partido que juega cada hombre (mpp/48) y sumamos esta cifra de los 10 hombres que en situaciones normales juegan como máximo en un equipo, lo que tenemos es el DMI total del equipo durante el partido. Voy a poner un ejemplo básico:
DMI MPP Total
B 100 36 75
E 125 40 104,1
A 80 48 80
AP 250 30 156,25
P 300 24 150

S1 84 12 21
S2 110 8 18,3
S3 75 0 0
S4 180 18 67,5
S5 180 24 90

Así el DMI que tiene este equipo durante el partido es de 762,15. En cambio si utilizamos tu definición el DMI que cuenta para este equipo es de 855. Tu fórmula no tiene en cuenta que (por el motivo que sea) el mejor jugador del equipo sólo es productivo durante la mitad del partido, y que el peor jugador del equipo titular permanece sobre el campo todo el partido. Esta diferencia sería aún mayor si resulta que el suplente del pivot es un entrenable cojonudo que has pillado en el draft, potencial Leyenda y la leche en verso, pero de 18 años con un DMI de 20k en sus mejores momentos y por tanto aporta 10k a la suma del equipo (vale millones en el mercado pero no aporta casi nada en cancha todavía). Esto dejaría al equipo con un DMI de 682,15...

Espero haber explicado claramente porque creo que es importante tener en cuenta a los suplentes y su utilización durante el partido.

This Post:
00
294617.16 in reply to 294617.15
Date: 7/27/2018 6:53:13 AM
Floriondos Team
IV.44
Overall Posts Rated:
11351135
¡Vaaaaale! ¡Ya lo entendí! Confundí la terminología que usabas (mpp) y pensaba que te referías a los minutos por partido de media en la temporada. Por eso no me cuadraba. Tú estás haciendo alusión a los minutos disputados en el mismo partido (mdp). ¿Es así? Corrígeme si me equivoco. Por tanto, si a la tabla le cambias ese encabezado, lo tenemos.
Ok. A mí me gusta la idea, es más exacta y fiable. Se puede implementar, pero no será para nada "user friendly". La posibilidad del "copiar/pegar" aquí es casi nula debido a las limitaciones de la aplicación y a mis propias limitaciones (que, por increíble que pueda parecer, también las tengo XD) y en un partido donde hayas usado nueve tíos vas a tener que introducir a manija todos esos datos. Ahora mismo estoy pensando en diferentes posibilidades al respecto. Creo que algo podremos hacer. Quizá una opción para usuarios avanzados o algo parecido. Lo que sí intentaría, dentro de esa nueva estructura que propones, es separar el DMI del salario. Quizá sea redundante pero se podrán observar los elementos por separado. Si queda como lioso o como un cromo, pues lo juntaría. ¿Qué te parece?

This Post:
00
294617.17 in reply to 294617.16
Date: 7/30/2018 2:49:13 AM
Overall Posts Rated:
5353
Si, lo entendiste, pero a mi me es indiferente plantearlo como mpp o mdp.

Si estoy usando la excel para intentar preparar el partido irán los de la media de temporada y si la uso para ver analizar el partido irán los minutos de ese partido.

Un saludo.

This Post:
00
294617.18 in reply to 294617.16
Date: 8/4/2019 5:13:18 AM
CB Underdogs
II.4
Overall Posts Rated:
193193
Second Team:
Underdogs Academy
Hola Cyber, creo que el enlace está caído, puedes echarle un vistazo porfa?

Sigue al equipo en Twitter! https://twitter.com/cb_underdogs
This Post:
00
294617.19 in reply to 294617.18
Date: 8/4/2019 4:24:32 PM
Floriondos Team
IV.44
Overall Posts Rated:
11351135
Sin mirarlo ya te digo yo que sí. Arreglado y activo.

¡Gracias por avisar!

;-)

This Post:
11
294617.20 in reply to 294617.1
Date: 8/6/2019 6:25:10 AM
Ametralladoras de Levante
III.13
Overall Posts Rated:
314314
Yo voy a hacer un apunte, que creo que es importante. Esto es una herramienta para tratar de entender qué ha sucedido en un partido concreto, y para el que quiera, utilizarlo para predicción (con mucha incertidumbre, por supuesto).

Cuando habla del esfuerzo dedicado al partido, no se da ninguna pista del entusiasmo del que se parte. Todos sabemos que no es lo mismo que un equipo juegue con 6 de entusiasmo contra otro que tenga 9 aunque utilicen el mismo esfuerzo en el partido.

Ahí lo dejo, no sé cómo podría implementarse esto en la hoja de cálculo de una manera más o menos fiable, ya que también no es lo mismo jugar un normal con 5 de entusiasmo que un normal con 9 de entusiasmo...

Por lo demás, me parece una tarea encomiable la que has hecho y te animo a seguir mejorando el juego, yo te ayudaré en lo que pueda.

Un saludo-

This Post:
00
294617.21 in reply to 294617.20
Date: 8/6/2019 7:02:11 AM
Floriondos Team
IV.44
Overall Posts Rated:
11351135
¡Qué más quisiera yo tener pistas sobre el entusiasmo! :-)

Es imposible de saber a no ser que te lo digan los propios participantes del partido (y confiar en que digan la verdad, claro). Tienes toda la razón respecto a ese punto pero poco podemos hacer ahí.

¡Y gracias por los cumplidos! :-)))

Advertisement