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Diálogos con mi Loro (by Joseph Ka)

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From: mamel

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116807.116 in reply to 116807.115
Date: 12/18/2009 8:20:18 AM
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La verdad es que la parte del entrenamiento es un poco rollo. De todas formas lo más interesante son los coeficientes.

Yo he sacado las siguientes conclusiones:

Edad de entreno. Baja linealmente. Yo pensaba que se disparaba de forma exponencial, pero un jugador de 25 años entrena una tercera parte, cierto, pero entrena bastante aun así. Lo que significa que los cracks si merece la pena seguir entrenándolos (cada caso habría que estudiarlo)

Edad 0,09
18 1
19 0,91
20 0,82
21 0,73
22 0,64
23 0,55
24 0,46
25 0,37
26 0,28
27 0,19
28 0,1
29 0,01

Y propiedades del coach
Para mi dejan claro que sin es cierto, es imposible con un 2% de mejora amortizar el kilo que vale + un 6 que un 5.
Y en muchos casos, la mayoría, diría que con un 4 es mas que suficiente

Coach
level
7 1,04
6 1,02
5 1
4 0,96
3 0,92
2 0,88
1 0,84





From: bombin

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116807.117 in reply to 116807.116
Date: 12/22/2009 1:38:01 PM
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pero ahí tb depende la posición que entrenes y la altura del jugador, no? si pusieras los coeficientes de las alturas y posiciones ya sería la repera. Por ejemplo, la temporada pasada estuve entrenando a 2 pivots, uno de 18 años y otro de 21, con 206 cm y 213 respectivamente, y los dos me subían las habilidades igual de rápido (una subida cada 2 semanas con entrenador lvl 4), así que unos centimetros de más importan casi tanto como la edad.

From: Henrych

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116807.118 in reply to 116807.116
Date: 12/23/2009 5:19:01 PM
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Coach
level
7 1,04
6 1,02
5 1
4 0,96
3 0,92
2 0,88
1 0,84

Saludos.

Primero de todo, creo que te has confundido en la mejora de un entrenador nivel 5 respecto a un nivel inferior o superior.

Si no es así, me gustaría que me lo demostraras...

Te dejo aquí los niveles que creo:

LVL 7: 140%

LVL 6: 120%

LVL 5: 100%

LVL 4: 80%

LVL 3: 60%

LVL 2: 40%

LVL 1: 20%

Cuando se incorporó el mercado de empleados, nos bajaron nuestro entrenador a la mitad del nivel que teníamos:
Un nivel 9 o 10 a nivel 5, un nivel 7/8 a nivel 4 ... y así sucesivamente...
Y se nos dijo que un nivel 6 era como un nivel 12 y el 7 era como un nivel 14...

Por lo tanto, creo que hay una diferencia de 40% entre un nivel 5 y uno de 7 y un 60% entre uno de nivel 4 con uno de nivel 7.


De un nivel 1 respecto a un nivel 7 hay esta diferencia!!!!
Si hubiera tan solo 0,2 puntos (20% de diferéncia) echaría al mío sin pensarlo!! jaja

Lo demás, no te podría confirmar si es cierto, pero creo que también está mal... porqué no creo que un tío de 29 años solo suba 0,1 multiplicado por el porciento que da cada tipo de entrenador ;)

Hasta luego.

Last edited by Henrych at 12/23/2009 5:22:25 PM

From: Emi Feo
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116807.119 in reply to 116807.118
Date: 12/23/2009 9:09:11 PM
Deportivo Feo
LNA
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En la planilla esta avisado que los valores son aproximaciones, en lo personal cre que no son del todo correctas pero pueden darnos una idea para hacer un estudio nosotros,

lo de la bajada lineal no lo comparto, para mi es de hecho exponencial pero solo me baso en las temporadas que llevo jugando ya que nunca hice un estudio, ademas de que casi todas las formulas del juego son exponenciales.. y digo casi porque no estoy seguro de que sean todas
tampoco estoy de acuerdo con los % de entreno que se reciben con cada tipo, se de al menos un jugador por arriba de los 2,20 de estatura que ha subido 4 semanas seguidas rebotes, no puedo explicar el por que pero si me guio por la tabla del CP esto no podria darse, aclaro que fue con un entrenador nivel 5.

creo que deberiamos tomar al CP como guia y no tomar lo que dice como verdad, aunque debo reconocer que la planilla de calificaciones es muy acertada.

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116807.120 in reply to 116807.116
Date: 12/23/2009 10:52:10 PM
River Legends
IV.14
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12131213

Coach
level
7 1,04
6 1,02
5 1
4 0,96
3 0,92
2 0,88
1 0,84




Esta tabla no creo que diste mucho de la realidad, al menos en los valores 4-6 que son los que he medio controlado, como mucho la diferencia puede ser un poquito más, pero decimales. Es decir, puedes tener un entrenador de nivel 6, que como un día entrenes TL o forma no lo recuperas hasta después de 50 semanas con respecto al nivel 5.

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116807.121 in reply to 116807.120
Date: 12/24/2009 3:25:54 AM
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Gracias por la aclaración leyen...

Yo me he limitado a copiar los coeficientes de la excel.

Los coeficientes de la altura los pego a petición, pero se ven mucho mejor en la hoja.

Altura 0,40 0,40 0,40 0,40 0,40 0,40 0,40 0,400 0,400 0,400
Ti AT DE MA PE PA TI DI RB TA
175 0,998516426 0,998516426 0,998516426 0,998516426 0,998516426 0,998516426 0,401483574 0,401483574 0,401483574 0,401483574
178 0,997117148 0,997117148 0,997117148 0,997117148 0,997117148 0,997117148 0,402882852 0,402882852 0,402882852 0,402882852
180 0,995515894 0,995515894 0,995515894 0,995515894 0,995515894 0,995515894 0,404484106 0,404484106 0,404484106 0,404484106
183 0,99132758 0,99132758 0,99132758 0,99132758 0,99132758 0,99132758 0,40867242 0,40867242 0,40867242 0,40867242
185 0,986582818 0,986582818 0,986582818 0,986582818 0,986582818 0,986582818 0,413417182 0,413417182 0,413417182 0,413417182
188 0,974409249 0,974409249 0,974409249 0,974409249 0,974409249 0,974409249 0,425590751 0,425590751 0,425590751 0,425590751
190 0,961018499 0,961018499 0,961018499 0,961018499 0,961018499 0,961018499 0,438981501 0,438981501 0,438981501 0,438981501
193 0,928478247 0,928478247 0,928478247 0,928478247 0,928478247 0,928478247 0,471521753 0,471521753 0,471521753 0,471521753
196 0,874834884 0,874834884 0,874834884 0,874834884 0,874834884 0,874834884 0,525165116 0,525165116 0,525165116 0,525165116
198 0,825196495 0,825196495 0,825196495 0,825196495 0,825196495 0,825196495 0,574803505 0,574803505 0,574803505 0,574803505
201 0,733196833 0,733196833 0,733196833 0,733196833 0,733196833 0,733196833 0,666803167 0,666803167 0,666803167 0,666803167
203 0,666803167 0,666803167 0,666803167 0,666803167 0,666803167 0,666803167 0,733196833 0,733196833 0,733196833 0,733196833
206 0,574803505 0,574803505 0,574803505 0,574803505 0,574803505 0,574803505 0,825196495 0,825196495 0,825196495 0,825196495
208 0,525165116 0,525165116 0,525165116 0,525165116 0,525165116 0,525165116 0,874834884 0,874834884 0,874834884 0,874834884
211 0,471521753 0,471521753 0,471521753 0,471521753 0,471521753 0,471521753 0,928478247 0,928478247 0,928478247 0,928478247
213 0,44790746 0,44790746 0,44790746 0,44790746 0,44790746 0,44790746 0,95209254 0,95209254 0,95209254 0,95209254
216 0,425590751 0,425590751 0,425590751 0,425590751 0,425590751 0,425590751 0,974409249 0,974409249 0,974409249 0,974409249
218 0,416663305 0,416663305 0,416663305 0,416663305 0,416663305 0,416663305 0,983336695 0,983336695 0,983336695 0,983336695
221 0,40867242 0,40867242 0,40867242 0,40867242 0,40867242 0,40867242 0,99132758 0,99132758 0,99132758 0,99132758
224 0,404484106 0,404484106 0,404484106 0,404484106 0,404484106 0,404484106 0,995515894 0,995515894 0,995515894 0,995515894
226 0,402882852 0,402882852 0,402882852 0,402882852 0,402882852 0,402882852 0,997117148 0,997117148 0,997117148 0,997117148
229 0,401483574 0,401483574 0,401483574 0,401483574 0,401483574 0,401483574 0,998516426 0,998516426 0,998516426 0,998516426


From: Emilio
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116807.122 in reply to 116807.121
Date: 4/6/2010 10:18:45 AM
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Nueva Versión Publicada: (119279.98)

v1.1 (20100322):
- Se añade un coeficiente de inflación editable para los cambios anuales de salarios (hoja Coeff - celda V4).
- Se añade una nueva hoja, "Scout": Analiza el valor de los entrenamientos pasados y de las futuras necesidades de entrenamiento de tus jugadores.
- Pequeño cambio en la fórmula del salario de los pivots.
- No funciona con Excel, el fichero se corrompe al convertirlo tras engordarlo 12 Megas.

Como siempre es gratis bajárselo (2,3 MB) desde (http://sourceforge.net/projects/coachparrot/)
---
Esta es la primera mejora funcional de la herramienta "coachParrot".
Sobre el nuevo coeficiente de inflación de salarios: Con esta versión puedes actualizar los nuevos salarios de cada inicio de temporada ajustando un único parámetro (en la hoja Coeff, celda V4). El valor para la temporada 12 será publicado pronto.
Lo mayor novedad es la nueva función "Scout". Lo creais o no, no tiene nada que ver con las calificaciones de equipo ;-)
La herramienta Scout compara el valor de los jugadores mediante sus efuerzos en entrenos pasados y futuros. La idea es utilizar la función "Scout" para poder comparar y evaluar los jugadores en venta en la lista de transferencias. Es diferente de la herramienta "TrainerParrot". Aquí el objetivo no es algo basado en mejorar las calificaciones, sino un perfil de habilidades que tú defines.
Está basado en un (creo que) nuevo concepto, que llamaremos "Comienzo Virtual de Entrenamiento".
En un primer paso, el "Número de Semanas Virtuales de Entreno hasta ahora" es una reconstrucción del número de semanas que habrán sido necesarias para entrenar a un jugador desde 'pésimo' (1) en todas las habilidades, hasta su nivel actual en ellas, respetando las diferencias en velocidad de entreno debida a la edad y altura. Un valor alto indica que ese jugador o bien salió del draft ya con niveles altos, o bien ha sido entrenado intensivamente en gran parte de su carrera, o ambas cosas. Por supuesto que los jugadores más viejos habrán tenido más entrenamiento que los más jóvenes. Para el entreno "virtual" por debajo de los 18 años, la herramienta asume la misma velocidad de entreno que para 18 años.
Para calcular el "Comienzo Virtual del Entreno", se resta el "Número de Semanas Virtuales de Entreno hasta ahora" de la edad actual del jugador, para dar la edad a la cual el jugador se puso por primera vez sus botas y se puso a entrenar. La idea que hay detrás de este concepto es que los mejores jugadores del juego son mejores que el resto simplemente poruqe empezaron a entrenar a una edad más temprana (y no porque tuvieran mejores habilidades de inicio). Cuanto más baja es su "edad virtual de comienzo", más valioso es el jugador porque tiene la posibilidad de llegar a ser mejor que muchos otros jugadores de su grupo de edad (y altura) durante lo que le quede de carrera. Hay que resaltar que esta herramienta no tiene en cuenta el potencial.
En cuanto al futuro, la herramienta calcula cuantos niveles (incluyendo resistencia y tiros libres) debe un jugador subir para alcanzar los valores de un perfil de habilidades que tú mismo has definido. La herramienta muestra cuántas semanas debes dar a un jugador para optimizar su entreno hacia el objetivo que definiste. Así que un jugador que necesite menos semanas de entreno adicional para alcanzar el objetivo será normalmente más valioso para ti.

¡Me aburro! (Homer Simpson)
From: Emilio

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116807.123 in reply to 116807.122
Date: 4/6/2010 10:21:53 AM
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Solucionados algunos bugs y añadida la actualización de salarios

v1.1.1 (20100323): - se ha insertado el valor para el coeficiente de inflación de salarios de la temporada 12 (que es de 1.006714).
- bug: en la herramienta "Scout", los entrenos de resistencia y tiros libres erróneamente mejoraban también Tiro (gracias a jkatjkat por reportar este bug).
- bug presentacional: arreglado el menú desplegable del nivel del entrenador en la hoja "Scout"

¡Me aburro! (Homer Simpson)