jedyne co to powinni zmodyfikować to trening(moim zdaniem o około 1/3 wolniejszy dla każdego skila), bo dużo za dużo jest za dobrych zawodników na TL za grosze,
Może i coś w tym jest, ale np. dla mnie i wielu innych managerów oczekiwanie na piątkowe strzałki to najlepszy moment tygodnia w tej grze, a dla niektórych to jedyne co ich jeszcze trzyma w tej grze. Jeśli to wyczekiwanie na strzałki ma się wydłużyć to trzeba by coś tym managerom zaproponować w zamian bo inaczej odejdzie kolejna część graczy.
a także pensja zawodnika powinna wynikać nie z przelicznika odpowiednich skili, ale w wyniku przeliczenia wszystkich skili zawodnika, przecież to jest jasne jak słońce, że im SS jest wyższe to zawodnik lepszy. A nie nabić OD/JR/PA dla obwodowych i dolne dla podkoszowych i mamy pensji po 500k.
Ale jak? Chcesz aby każdy skill był tyle samo wart niezależnie od pozycji grajka? Bo wtedy faktycznie zawodnik z większym SS będzie miał większą pensję niezależnie od tego jak to SS jest rozłożone. Tylko, że takie podejście doprowadzi do zniknięcia z rynku multiskilli a nawet do sytuacji gdzie po drafcie bardziej pożądani będą zawodnicy z mniejszą sumą skilli pobocznych.
W tej chwili masz tak, że różne skille mają inne przełożenie w pensji. Im bardziej wartościowy skill dla danej pozycji tym więcej kosztuje. Darmowe są tylko skille które mają niewielki wkład w jakość gry zawodnika na danej pozycji. I uważam że tak jest dobrze
A z tym pogrubionym fragmentem całkowicie się nie zgadzam. Zawodnik z SS130 wcale nie musi być lepszy od tego z SS120. Jest jeszcze kwestia rozłożenia skilli. Za czasów jak w kadrze grał Wiśniewski to miał on SS mniejsze o około 20 od pozostałych topowych naszych graczy a był zdecydowanie najlepszym zawodnikiem w reprezentacji i bez niego złota byśmy nie zdobyli. A od tego czasu w silniku BBcy zmienili jedynie bloki więc wydaje mi się że ten przykład jest nadal aktualny.
Po prostu dla takiego C przewaga 20 punktów w skillach pobocznych nie zastąpi straty 10 punktów w skilach głównych.