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Training (thread closed)

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39570.118 in reply to 39570.117
Date: 1/23/2009 8:08:26 AM
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jupp das passt von badgirl, wobei niedrig in verbindung zu den anderen Skills gelten soll.

Steht glaub ich sogar auch in den Regeln.

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39570.119 in reply to 39570.118
Date: 1/23/2009 8:14:26 AM
Phoenix_Suns
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Für die anderen Trainingsarten gilt, dass Spieler sich nicht nur mit mehr Spielzeit schneller verbessern, sondern dass auch bereits gute Spieler sich schneller steigern. Beispielsweise wird sich ein guter Innenverteidiger und Rebounder leichter tun, seine Block-Fähigkeiten zu verbessern als dies ein schwacher Innenverteidiger und Rebounder tun würde. Das sollte dich motivieren, Multiskillspieler zu fördern; aber es gibt viele Skill-Kombinationen, die im Spiel gut zusammenpassen. So kannst du Spieler genau nach deinen Bedürfnissen trainieren.


Das hört sich für mich etwas verwirrend an, weil man meiner Meinung nach beides daraus interpretieren kann.
Ich hab allerdings nicht die englische Version gecheckt, evtl. ist die ja eindeutiger.

Last edited by Thunder Dan at 1/23/2009 8:37:01 AM

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39570.120 in reply to 39570.119
Date: 1/23/2009 8:22:29 AM
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Also ich finde die schon recht eindeutig und verstehe nicht ganz, was man da anders interpretieren kann.

Für die anderen Trainingsarten gilt, dass Spieler sich nicht nur mit mehr Spielzeit schneller verbessern, sondern dass auch bereits gute Spieler sich schneller steigern.

Meinst du diesen Satz? Ja, der könnte verwirrend wirken. wenn nicht der folgende Satz anhand eines Beispieles erklärt, worum es genau geht:
Beispielsweise wird sich ein guter Innenverteidiger und Rebounder leichter tun, seine Block-Fähigkeiten zu verbessern als dies ein schwacher Innenverteidiger und Rebounder tun würde.


Also man muss die Aussage schon im Kontext betrachten und nicht herausreißen. Dann passt alles und ist keineswegs verwirrend. ;)

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39570.121 in reply to 39570.120
Date: 1/23/2009 8:37:09 AM
Phoenix_Suns
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Aber daraus kann man doch nicht ableiten, dass Spieler sich in den unteren Skillregionen schneller verbessern. Im Gegenteil, wenn sich gute Spieler schneller verbessern, sehe ich das so, dass es in den ganz schlechten Skills auch ganz schön lange dauern kann. Es sei denn, die für die Position passenden anderen Skills sind bereits sehr gut.
Ein anderes Beispiel, so wie ich das verstehe:
Ein PG hat einen schlechten Dribbling-Skill; mit hohem PS und OD Wert wird er sich darin schnell verbessern, ist nur einer der Skills (also PS oder OD) bereits gut, dauert es schon länger, und wenn keiner gut ist (ok, dann ist er auch kein PG), dann trainiert der auch ewig in Dribbling. Deshalb halte ich die grundsätzliche Aussage: Untere Skillregionen trainieren schneller als höhere einfach für sehr missverständlich, ja sogar in seiner allgemeingültigen Form für schlicht falsch.

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39570.122 in reply to 39570.121
Date: 1/23/2009 9:16:10 AM
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Ja, die Aussage, dass sich Skills der unteren Regionen schneller verbessern, ist wirklich nur halb richtig. Wie hier CrazyEye das böse Mädel berichtigt hatte, geht es nur schneller, wenn verwandte Skills bereits trainiert wurden.

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39570.123 in reply to 39570.122
Date: 1/23/2009 9:28:43 AM
Phoenix_Suns
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Danke für die Infos. Dann bin ich wieder ein Stückchen schlauer geworden.
Zieht euch schonmal warm an, wenn ich erstmal in der ersten Liga bin...)

From: Badgirl

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39570.124 in reply to 39570.122
Date: 1/23/2009 10:25:45 AM
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das ist so nicht richtig es gibt ein foren post wo ein bb bestätigt dass es immer schneller ist, aber finde den jetzt nicht

From: Acajou

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39570.125 in reply to 39570.124
Date: 1/23/2009 11:02:33 AM
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Mag sein. Aber wenn es nicht in den Regeln steht, dann ist der Effekt entweder so minimal, dass es nicht weiter nennenswert ist oder es stimmt doch nicht und sie haben hier und da wieder etwas herumgeschraubt.

From: CrazyEye

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39570.126 in reply to 39570.125
Date: 1/23/2009 11:07:15 AM
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naja, alles steht ja auch nicht in den Regeln ;)

Und mal ehrlich viel erfahrung haben wir damit auch nicht gesammelt, um verläßliche aussagen drüber zu treffen.

From: Acajou

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39570.127 in reply to 39570.126
Date: 1/23/2009 11:11:31 AM
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Ja, stimmt auch wieder.

Eine andere Sache: Meint ihr, es gibt irgendwo einen unsichtbaren Wert über eine "spezielle Fähigkeit" eines Spielers? Mein Center steigt nämlich nahezu jedes Reboundtraining (in den letzten vier Wochen Reboundtrainig war er drei mal gestiegen). Mit der Innenverteidigung hat er jedoch zu kämpfen.
Andere Beispiele könnte ich auch liefern, aber das reicht ja.

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39570.128 in reply to 39570.127
Date: 1/23/2009 11:37:44 AM
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Die spezielle Fähigkeit / hidden talent war genau meine Hypothese zu Beginn (hab den Eindruck auch bei der Wurfeffizienz bzw. so eine Art Nervosität zu Spielbeginn bei einem bestimmten meiner Spieler).

Der Klarheit halber hier der komplette Spieler (18J):

Sprungwurf: unbeholfen ↑ Reichweite: unbeholfen
Aussenvert: akzeptabel Dribbling: akzeptabel
Zug zum Korb: beachtlich Passspiel: beachtlich
Zonenwurf: unbeholfen Innenvert: furchtbar
Rebounds: beachtlich Blocking: mittelmäßig


Also:

Hypothese 1: hoher Subskill (z.B. ,9)

Kann keine Erklärung sein, da mit einem 5er Trainer ich bestenfalls alle 2 Wochen ein Pop Up habe, d.h. 1 Woche gleich maximal 0,5 Stufen Skillgewinn. Ich hatte aber mehr und zudem den schlechteren Trainer und weniger Minuten (nur 41 was viele von Euch scheinbar als katastrophale Trainingsineffizienz ansehen).


Hypothese 2: verwandte Fähigkeiten trainieren schneller

Was sind also die Sets verwandter Fähigkeiten und vor allem, wie ENG sind sie verwandt. Das Beispiel aus den Regeln bezog auf Blocking & Rebounding, das kann ich verstehen. Aber was ist mit JS verwandt, bitte. Passing? Wohl kaum. ZzK auch höchstens sehr entfernt...Reichweite vielleicht? Aber der Skill ist niedrig. Und denkt dran, der Spieler hat nur 41 Minuten

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