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BB Global (Español) > Nuevos Cambios en el motor.

Nuevos Cambios en el motor.

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10024.12 in reply to 10024.11
Date: 12/14/2007 7:48:33 PM
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Veamos... en V un equipo puede tener un gasto temporal promedio de 55.000 semanales...
Seamos poco optimistas, inviertes 5.000 en draft, seguimos con max paine como medico, dawey cheathem como relasionador publico y un DT nivel 5 (cobra 10.000), por lo que aun tienes 40.000 para gastar en jugadores.
asumamos que tienes 15 jugadores (lo que es el maximo necesario), podrias pagar 2.667 de sueldo promedio por cada jugador.
yo he vendido (por idiota) un jugador que cobraba 2500 de sueldo y rinde 7 estrellas promedio, por lo que podrias tener un equipo competitivo, una economia sana estando en V.
Es verdad, no es un juego optimo, pero podrias tener un equipo muy bueno sacrificando draft (verias las estrellas de todos) y en equipo tecnico, pero todos quienes hemos sido deportistas sabemos que los comienzos son con muy pocos recursos y muy esforzados.

¿Es posible tener un equipo que rinda muy bien en cancha estando en V?
Si lo es

¿Sera tan bueno como uno de I?
Evidentemente no

¿Es injusto que un equipo de V sea peor que uno de I?
Creo que es lo adecuado, gratificar a los mejores jugadores

Con el tiempo, los mejores manager llegaran al campeonato, y si aparece un novato con mas talento, remplazara a los viejos estandartes.

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10024.13 in reply to 10024.11
Date: 12/14/2007 7:51:24 PM
River Legends
III.8
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De acuerdo contigo, las cantidades desviadas por los usuarios a los FREE AGENTS, las comisiones (aún no eran su momento) y la carencia de obtención de premios o grandes sumas a corto plazo juntándose con la espectacular curva salarial que nos espera a partir de entrenar una primaria en excelente exigen un flujo directo de pasta a corto plazo a la voz de ya.

Hasta los que más planificamos vamos a acabar estallando. Se va a hacer insostenible.

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10024.14 in reply to 10024.12
Date: 12/14/2007 7:54:07 PM
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he visto que has hablado que un jugador te ha rendido 7 estrellas... donde se mira el rendimiento en estrellas???

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10024.15 in reply to 10024.14
Date: 12/14/2007 7:57:14 PM
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sorry, era la calificacion en los partidos.

From: N@mor
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10024.16 in reply to 10024.11
Date: 12/14/2007 8:20:20 PM
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A mi me parece mal que les suba el sueldo cuando se les ocurra, eso en la realidad no sucede, se acostumbra contratar a jugadores por un cierto periodo de tiempo y a sueldo fijo. A mi hoy la economia se me ha ido a numeros muy malos por que los sueldos me han subido casi $20.000 y seguiran subiendo pk mis jugadores promedian menos de 20 años y eso que tengo solo 12 jugadores, lo que me obligrá a vender a alguno para poder subsistir las semanas que se vienen. ya que tenia todos mis ingresos y gastos calculados para el sueldo que tenia la semana pasada, aparte voy tener que contrataran equipo tecnico de menor nivel y dejar de hacer scouting. yo no sabia que los sueldos podian subir pero me parece una mala idea. si suban que suban de un año a otro o que se yo.

sobre la baja de nivel a mi equipo solo se ha visto afectado 1 que es el que juega poco y esta semana jugo solo 4 minutos. pero tampoco me parece logico que por una semana que juegue poco o no juegue, le baje tan radicalmente la resistencia, si uno se le demora 2 ,3 ,4 semanas haciendo que suba un nivel, creo que deberia adecuarse que si un jugador no juega unas 2 o 3 semanas baje pero por dejar de jugar solo una.

me pregunto que sucederá con los jugadadores lesionados pk no creo que jueguen. y les bajara muchos las habilidades. no tengo lesionados y nunca los he tenido asi que no se bien como funciona eso.

Un amigo que invite a jugar resivio su equipo el lunes, obviamente ya no pudo jugar ninguna amistoso ni otro partido, por lo cual todos los jugadores de su equipo bajaron en resistencia.

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10024.17 in reply to 10024.16
Date: 12/14/2007 8:29:34 PM
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Pero solo le baja la resistencia, no todas las habilidades ;) Además la resistencia si la entrenas en una semana te puede subir un nivel... por lo menos yo esta semana he entrenado resistencia y 5 o 6 jugadores me han subido de nivel, evidentemente los que estuvieron por encima de los 48 minutos... otros me han bajado

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10024.18 in reply to 10024.16
Date: 12/14/2007 8:37:17 PM
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Creo que esta medida busca castigar a los equipos que tienen muchos jugadores con el objetivo de hacer daytrading. Es cuestionable si las desiciones de los BB estan bien o mal tomadas, pero es el costo que asumimos al ser los primeros en experimentar el juego, lo que tambien nos traera ventajas a futuro.
Bueno, de momento cada uno debe pensar como subsistir, y no esta tan facil la verdad
xD

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10024.19 in reply to 10024.18
Date: 12/14/2007 8:43:40 PM
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Teniendo 12 jugadores creo que puedes mantener más o menos la resistencia a 9 o 10... el problema es los que quieren tener a la vez 500 jugadores, mantenerles las resistencias y además pagar sus sueldos sin tener problemas economicos

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10024.21 in reply to 10024.18
Date: 12/14/2007 10:17:10 PM
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Seamos positivos, estas medidas van a favorecer que ascendamos rápido (2-3) hasta III o así los que empezamos ahora , con ser medianamente buenos quedando entre el puesto 1-2 de la división y no irnos a la quiebra nos daría para ascender,por el gran número de bots!

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10024.22 in reply to 10024.20
Date: 12/14/2007 11:11:05 PM
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Si en HT empiezas con un entrenador débil, pero puedes contratar desde el primer día un entrenador aceptable sin problemas y mantenerlo hasta ueq baje de nivel(mínimo 3 temporadas).

Edited by iksakuety (14/12/2007 23:11:55 CET)

Last edited by Iksa at 12/14/2007 11:11:55 PM

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