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BB Global (Español) > desaparicion de los free agents

desaparicion de los free agents

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From: LA-Arnau

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144805.12 in reply to 144805.11
Date: 6/3/2010 9:56:50 AM
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y seria tan bonito que os comprasen a jugadores por menos de la mitad del valor ...


lo que no va por un lado va por otro.

Sí que jodeD

Pero su valor está alterado por ventas sobrevaloradas de jugadores similares.


Posiblemente la mejor fede de BB (/community/fedoverview.aspx?fedid=11271)
From: Quim
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144805.13 in reply to 144805.12
Date: 6/3/2010 10:05:22 AM
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Una posible solución...

Si se quiere poner un jugador en el mercado se empieza obligatoriamente de 0, es decir, no se puede poner precio al jugador. El vendedor, para evitar que se le vendiera el jugador a mitad de precio, tasa el jugador en un precio mínimo y este valor permanece oculto a la vista de los demás jugadores. Si llegado el final de la subasta este jugador llega al precio mínimo, se vende normalmente, si no se devuelve a su propietario. Y para evitar precios mínimos demasiado elevados, establecer una tasa especial de penalización en caso de no venderse el jugador.
En definitiva, proteger al vendedor honesto que pone un jugador a precio de mercado y penalizar al especulador.

Un saludo!


Primum vivere, deinde philosophare...
From: GrFlur

To: Quim
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144805.14 in reply to 144805.13
Date: 6/3/2010 10:55:45 AM
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estamos en el mismo punto... quien te impide tasar ese jugador 2kk por encima de su valor?

Howl to the Moon, you won't regret it.
From: jvarela
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144805.15 in reply to 144805.13
Date: 6/3/2010 10:59:45 AM
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No lo veo muy claro.. el que compra se piensa que ya lo tiene y al final no le llega porque no a pujado un precio mínimo..un poco liado pero no esta mal.

Mi propuesta seria:
Ya que tenemos los precios mínimos y precios máximos de los jugadores que se" parecen" al jugador que queremos comprar/vender, que el precio máximo cuando se ponga un jugador a la venta sea el mínimo de los demás jugadores ya vendidos parecido a sus cualidades.

Entonces deciden los que pujan si quieres subirlo o no, el que vende no perdería tanto y el mercado se equilibraría un poco.
Tener en cuenta como pasa con los freeagent que si un jugador sale a la venta por un precio mínimo y es verdaderamente interesante sube igualmente de precio, los que no lo son tanto no obligan a los que quieren comprarlos a pagar un precio desorbitado porque todo esta por las nubes..

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144805.16 in reply to 144805.15
Date: 6/3/2010 11:15:47 AM
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En mi opinión creo que estáis simplificando demasiado el funcionamiento del mercado. También entran en juego cosas como la prisa o la necesidad, el momento o simplemente una estrategia distinta.

Está claro que si quieres vender un jugador, lo pones a 0 y esperas que se eleve a su ritmo, pero esa tan sólo es una posibilidad. Tal vez no tengas ninguna necesidad de vender a tus jugadores, y en vez de ponerlos a 0 y esperar a tener algo de suerte, los pones a un precio más caro y esperas hasta que aparezca otro jugador que tenga la necesidad suficiente de un jugador como el que vendes como para pagar más de lo que sus habilidades dicen (siempre dentro del marco de las reglas, por supuesto). Y si no se vende, no hay problema, ya que no necesitas venderlo. Eliminar esta opción me parecería malo para la libertad que ofrece el juego.

From: Quim

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144805.17 in reply to 144805.14
Date: 6/3/2010 12:11:16 PM
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Te lo impediría (o no) una penalización de X, valor fijo o porcentual, en caso de no venderlo a este precio.

Como dice alexenco, esto iría un poco en contra de la libertad actual que te permite poner el precio que te da la gana. Que no es realmente el que te da la gana, porqué si no tengo mal entendido si se tasa un jugador a un precio fuera de mercado y se vende puedes ser (otra cosa es que seas) baneado por BB si no denuncias la transacción.


Primum vivere, deinde philosophare...
From: GrFlur

To: Quim
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144805.18 in reply to 144805.17
Date: 6/3/2010 12:27:08 PM
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mmm y tenemos claro cuando el mercado eleva el precio y cuando disminuye.. por lo que la penalizacion X seria tan relativa que el primero que vendiese a un jugador seria baneado...

Lo siento pero no le veo logica a eso.

Si un entrenador quiere pagar 500k mas por un jugador porque no va a hacerlo? y dejemos de lado lo que es justo o injusto que ya me veo para donde va a tirar la conversacion.

Howl to the Moon, you won't regret it.
From: Quim

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144805.19 in reply to 144805.18
Date: 6/3/2010 12:32:11 PM
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mmm y tenemos claro cuando el mercado eleva el precio y cuando disminuye.. por lo que la penalizacion X seria tan relativa que el primero que vendiese a un jugador seria baneado...

Lo siento pero no le veo logica a eso.

Si un entrenador quiere pagar 500k mas por un jugador porque no va a hacerlo? y dejemos de lado lo que es justo o injusto que ya me veo para donde va a tirar la conversacion.


Será porqué hoy llevo demasidas horas delante de la pantalla pero no entiendo nada de lo que me dices, lo siento

Primum vivere, deinde philosophare...
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144805.20 in reply to 144805.18
Date: 6/3/2010 11:34:06 PM
Infested Warriors
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Esas ventas ilegales se refieren por ejemplo a veder un jugador de 6k de salario y 26 años a 5 millones. 500k mas o menos no creo que importe mucho cuando la puja esta entre varios.

From: Quim

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144805.21 in reply to 144805.18
Date: 6/4/2010 3:52:18 AM
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Si un entrenador quiere pagar 500k mas por un jugador porque no va a hacerlo?

Me remito a las Normas del Juego y a la nota que sale cada vez que pones en el mercado a un jugador:

"AVISO: Si alguien puja de forma desorbitada por este jugador, nuestras herramientas anti-trampas pueden considerarlo como un intento de traspasar dinero entre dos cuentas, y AMBOS equipos pueden ser baneados. Si consideras que has recibido un precio desorbitado por este jugador (o sólo quieres estar seguro), es tu responsabilidad hacer una denuncia formal lo antes posible. Debes hacerlo denunciando a tu PROPIO equipo usando la herramienta "Denuncia Tramposos" del menú. Si el precio de transferencia inicial era desorbitado, los GMs están autorizados para multar a tu equipo con una cantidad de dinero a determinar -- Muy raramente revocamos las decisiones de baneos del juego, así que por tu propio interés, debes denunciar traspasos desorbitados. Esta política quiere mantener la economía justa para todos, y esperamos que simpatices con nuestra decisión."

En otras palabras, tal como estan las cosas hoy en día se puede tasar inicialmente a un jugador como le venga en gana a su propietario, ya seran los GM's los que valoren si es motivo de sanción o no.
Mi propuesta va en el sentido de poner un filtro previo que dificulte (impedir completamente es imposible) tasaciones iniciales fuera de mercado mediante la aplicación de una penalización enb caso de no venderse y liberar de faena de control a los GM's.


Last edited by Quim at 6/4/2010 4:00:26 AM

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From: LA-Arnau

To: Quim
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144805.22 in reply to 144805.21
Date: 6/4/2010 4:54:40 AM
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Mi propuesta va en el sentido de poner un filtro previo que dificulte (impedir completamente es imposible) tasaciones iniciales fuera de mercado mediante la aplicación de una penalización en caso de no venderse y liberar de faena de control a los GM's.

Es que inventaste un sistema complicado eh xDDDD

Lo mejor en estos casos es que el precio de salida sea de 0. Pero está claro, el problema empieza cuando quieres vender un crack y sacar un buen precio por él...


Posiblemente la mejor fede de BB (/community/fedoverview.aspx?fedid=11271)
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