BuzzerBeater Forums

BB Ukraina > F.A.Q. Статистика

F.A.Q. Статистика

Set priority
Show messages by
This Post:
00
165683.12 in reply to 165683.11
Date: 3/31/2011 8:10:24 AM
Overall Posts Rated:
14581458
11) Цифри, які пов'язані з тренуванням:
Відсоток влучень штрафних кидків при рівні навика від 1 до 20. Реальні цифри трохи відхиляються, але Гуру ББ видали такі результати:
1=11%
2=36%
3=48%
4=56%
5=62%
6=67%
7=71%
8=74.5%
9=77.5%
10=80%
11=82,5%
12=85%
13=87%
14=89%
15=91%
16=93%
17=94.5%
18=96%
19=97.5%
20=98.5%
ГрейБосс вважає, що вплив всіх навичок в ББ підпорядковується цій же логарифмічній формулі.
А ось і сама формула y = 26.84ln (x) +11

Тренування в залежності від росту гравця:
Ріст 0,40 0,40 0,40 0,40 0,40 0,40 0,40 0,400 0,400 0,400
КуС КзД ЗЗ ВД ПР ПА КзБ ВЗ ПБ БЛ
5'9“ 175 0,998516426 0,998516426 0,998516426 0,998516426 0,998516426 0,998516426 0,401483574 0,401483574 0,401483574 0,401483574
5'10“ 178 0,997117148 0,997117148 0,997117148 0,997117148 0,997117148 0,997117148 0,402882852 0,402882852 0,402882852 0,402882852
5'11“ 180 0,995515894 0,995515894 0,995515894 0,995515894 0,995515894 0,995515894 0,404484106 0,404484106 0,404484106 0,404484106
6'0“ 183 0,99132758 0,99132758 0,99132758 0,99132758 0,99132758 0,99132758 0,40867242 0,40867242 0,40867242 0,40867242
6'1“ 185 0,986582818 0,986582818 0,986582818 0,986582818 0,986582818 0,986582818 0,413417182 0,413417182 0,413417182 0,413417182
6'2“ 188 0,974409249 0,974409249 0,974409249 0,974409249 0,974409249 0,974409249 0,425590751 0,425590751 0,425590751 0,425590751
6'3“ 190 0,961018499 0,961018499 0,961018499 0,961018499 0,961018499 0,961018499 0,438981501 0,438981501 0,438981501 0,438981501
6'4“ 193 0,928478247 0,928478247 0,928478247 0,928478247 0,928478247 0,928478247 0,471521753 0,471521753 0,471521753 0,471521753
6'5“ 196 0,874834884 0,874834884 0,874834884 0,874834884 0,874834884 0,874834884 0,525165116 0,525165116 0,525165116 0,525165116
6'6“ 198 0,825196495 0,825196495 0,825196495 0,825196495 0,825196495 0,825196495 0,574803505 0,574803505 0,574803505 0,574803505
6'7“ 201 0,733196833 0,733196833 0,733196833 0,733196833 0,733196833 0,733196833 0,666803167 0,666803167 0,666803167 0,666803167
6'8“ 203 0,666803167 0,666803167 0,666803167 0,666803167 0,666803167 0,666803167 0,733196833 0,733196833 0,733196833 0,733196833
6'9“ 206 0,574803505 0,574803505 0,574803505 0,574803505 0,574803505 0,574803505 0,825196495 0,825196495 0,825196495 0,825196495
6'10“ 208 0,525165116 0,525165116 0,525165116 0,525165116 0,525165116 0,525165116 0,874834884 0,874834884 0,874834884 0,874834884
6'11“ 211 0,471521753 0,471521753 0,471521753 0,471521753 0,471521753 0,471521753 0,928478247 0,928478247 0,928478247 0,928478247
7'0“ 213 0,44790746 0,44790746 0,44790746 0,44790746 0,44790746 0,44790746 0,95209254 0,95209254 0,95209254 0,95209254
7'1“ 216 0,425590751 0,425590751 0,425590751 0,425590751 0,425590751 0,425590751 0,974409249 0,974409249 0,974409249 0,974409249
7'2“ 218 0,416663305 0,416663305 0,416663305 0,416663305 0,416663305 0,416663305 0,983336695 0,983336695 0,983336695 0,983336695
7'3“ 221 0,40867242 0,40867242 0,40867242 0,40867242 0,40867242 0,40867242 0,99132758 0,99132758 0,99132758 0,99132758
7'4“ 224 0,404484106 0,404484106 0,404484106 0,404484106 0,404484106 0,404484106 0,995515894 0,995515894 0,995515894 0,995515894
7'5“ 226 0,402882852 0,402882852 0,402882852 0,402882852 0,402882852 0,402882852 0,997117148 0,997117148 0,997117148 0,997117148
7'6“ 229 0,401483574 0,401483574 0,401


Last edited by GM-Armin at 12/27/2011 12:33:22 PM

This Post:
00
165683.13 in reply to 165683.12
Date: 3/31/2011 8:10:49 AM
Overall Posts Rated:
14581458
12) Ентузіазм:
1. Розслаблено - збільшує ентузіазм в 1.3 рази. Важливий матч - зменшує в 2 рази.
2. Якщо у вас ентузіазм 5 - то це означає, що його реальне значення знаходиться в межах 4.5 - 5,49.
3.Максимальний рівень ентузіазму, який може бути у вас після матчу - 15. Для цього потрібно грати розслаблено в кожному офіційному матчі з урахуванням кубкових мінімум 9 ігрових тижнів. Максимальний ентузіазм перед матчем - 12.
4. Прийнято вважати, що при більшому ентузіазмі команда грає краще. Більш високий ентузіазм виражається у вигляді більш високих післяматчевих рейтингах захисту.
Персонал: (http://www.buzzerbeater.com/community/rules.aspx?nav=Staf...)
Основна функція доктора - отримати мінімальну кількість тижнів травми, якщо гравець травмується під час матчу. В кращому випадку гравець буде здоровий відразу після матчу, не дивлячись на отриману в матчі травму.
1 тиждень травми означає травму в межах 1-13 днів.
2 тижні - 14-20 днів.
і так далі.
Salary formulas (формули зарплат):
The salary formulas (approximation)
salary(C)=1.139^IS*1.131^ID*1.13^RB*1.071^BL*294
salary(PF)=1.07^JS*1.005^HA*1.001^DR*1.005^PA*1.114^IS*
__________1.112^ID*1.104^RB*1.054^BL*341
salary(SF)=1.181^JS*1.08^JR*1.057^OD*1.001^HA*1.057^ID*
__________1.083^RB*1.008^BL*334
salary(SG)=1.124^JS*1.11^JR*1.114^OD*1.011^HA*1.007^DR*1.006^PA*1.007^IS*
__________1.009^ID*1.064^RB*361
salary(PG)=1.033^JS*1.051^JR*1.079^OD*1.082^HA*1.035^DR*1.133^PA*
__________1.001^IS*1.033^RB*331
salary = max salary(x)
Відображувана позиція = argmax(x) salary(x)

Щотижневе зростання з / п персоналу:
1-й рівень персоналу - 1%, 2 - 1.25%, 3 - 1.5%, 4 - 1.75%, 5 - 2%, 6 - 2.25%, 7-й рівень - 2.5%


Стратегія замін:
При будь-якій установці замін, якщо команда виграє з різницею більше ніж 20 очок, в останній четверті на майданчик вийде грати лава запасних. Якщо різниця зменшиться до 10 очок - на майданчик повернеться стартова п'ятірка.
1) Хай Вирішує Тренер . У цьому випадку тренер сам буде визначати, кого і коли випускати на майданчик. Якщо тренер вважатиме за потрібне, то в стартовому складі може вийти і провести більше ігрового часу гравець, якого ви поставили на лаву запасних.
2) Заміни на розсуд тренера. При цій тактиці гравці стартового складу проводитимуть трохи більше часу на майданчику, ніж запасні. Але тренер в будь-який час може випустити на майданчик того гравця, якого він вважатиме сильнішим і потрібнішим в цьому конкретному матчі.
3) Чітко виконувати накази. Велику (приблизно 3 / 4) частину ігрового часу буде грати стартовий склад, особливо якщо матч дуже важкий.
4) Виконувати накази до До 4-ї Четверті - ця тактика буде ефективна, якщо у вас немає двох рівноцінних складів і вашим лідерам немає гідної заміни. Наприкінці матчу основний склад може грати на майданчику без замін, щоб переламати хід матчу. "
Витривалість:
Ось ще цікава інформація по витривалості. Скільки хвилин у середньому зможе провести гравець на майданчику в залежності від скіла "витривалість", щоб умовний показник "енергія" не впав нижче 95%:
(1) - 28 хвилин
(2) - 32 хвилини
(3) - 36 хвилин
(4) - 38 хвилин
(5) - 40 хвилин
(6) - 42 хвилини
(7) - 44 хвилини
(8) - 45 хвилин
(9) - 46 хвилин
(10) - 48 + хвилин


Last edited by GM-Armin at 12/27/2011 12:33:39 PM

This Post:
11
165683.14 in reply to 165683.1
Date: 4/5/2011 2:05:46 PM
Overall Posts Rated:
181181
резерв

Last edited by Tiger at 5/4/2011 5:08:56 AM

Навіть Цезар, що міг робити кілька справ одночасно, лох на тлі водія маршрутки.
This Post:
11
165683.15 in reply to 165683.14
Date: 4/5/2011 2:19:38 PM
Overall Posts Rated:
14581458
1) Я отримав команду. Що робити?
У першу чергу не варто поспішати виграти все у всіх. Прочитайте правила, прочитайте інструкції та поради на форумі.
Почну з того, що не робити:
-нікого не купувати, на ринку кожен день продається куча гравців.
-не збільшувати стадіон, про це варто думати не раніше, ніж через пів сезону-сезон.
-не робити інших різких рухів.

Що робити?
Відкрити свій склад. Милуємося на симпатичні обличчя веселих хлопців у майках.
Важливим компонентом гри є тренування. Дивимося, чи є відповідні кандидатури для тренування. Такими є гравці 18-20 років з початковими профільними навичками від посередньо-задовільно і відповідним зростанням. Про це докладніше буде сказано в розділі 3. Тренування.
Наступним кроком є звільнення немічних нехлюїв, які просиджують штани і п'ють пиво прямо на тренуванні. Сміливо можна звільняти гравців із зарплатою менше 2.000 $. Прочитавши трохи форум, ви зрозумієте, що доведеться звільнити ще багатьох.


Last edited by GM-Armin at 12/27/2011 12:26:23 PM

This Post:
00
165683.16 in reply to 165683.15
Date: 4/5/2011 2:22:03 PM
Overall Posts Rated:
14581458
13) Арена:
Треба дивитися наскільки заповнюється арена зараз. Якщо трибуни повністю забиті уболівальниками, то є 2 варіанти отримання більшого прибутку від арени:
а) Плавно добудовувати найбільш заповнювані трибуни (Загальні місця, Нижній ярус,Місця біля паркету , VIP місця).
б) Піднімати ціни на квитки в найбільш заповнених трибунах (також плавно). Це нічого не коштує, на відміну від розширення арени. Пам'ятайте, що є максимум місць біля паркету і VIP-місць - не більше 500 місць в центрі і не більше 50 VIP.
Також потрібно пам'ятати, що якщо команда часто перемагає, то і вболівальники будуть більш інтенсивно ходити на матчі і заповнювати стадіон
Про драфт: (120597.1)
(http://www.buzzerbeater.com/community/rules.aspx?nav=Draf...)

Дуже часто у менеджерів виникає безліч питань про драфт, і правда не дуже просто розібратися, які переваги краще поставити. Під час вибору драфту, ви будете використовувати наступні показники: Зірковий рейтинг та оцінка (характеризують поточні навички гравця), потенціал і вік

Як перекласти "мячикові" рейтинги в щось більш зрозуміле?
Ось приблизна шкала залежності зарплат гравців від рейтингу:

5: м'ячів> 3700
4 мяча: 2800-3700
3 м'ячі: 2300-2800
2 мяча: 1900-2300
1 м'яч: <1900

Ви можете дізнатися більше інформації про гравця, якщо ваш скаут встиг переглянути його двічі. Тоді ви зможете більш точно оцінити гравця. Тобто:
A +> A> A-for A + (+5000 K) A (4500k) A-(3700-4500)
B +> B> B-
C +> C> C-
D +> D> D-
F +> F> F-

Як перевести потенціал?
1 м'яч потенціалу: потенціал 1-2
2 м'ячі потенціалу: потенціал 3-4
3 м'ячі потенціалу потенціал 5-6
4 м'ячі потенціалу: потенціал 7-8
5 м'ячів потенціалу: потенціал 9-11

Припустимо, у вас стоїть вибір, взяти гравця з більш високими поточними навичками або гравця гіршого, але з більш високим потенціалом. Це питання досить неоднозначне, але якщо ви хочете залишити гравця в команді і довго його тренувати, то варто взяти гравця з більш високим потенціалом. Варто також зауважити, що гравці з дуже високим потенціалом (9-11) часто йдуть за скаженими цінами навіть при не самих високих початкових навичках.

Припустимо є гравці 18 і 19 років з однаковим рейтингом, але у 19 річного потенціал вище. Мабуть, 18 річного ви зможете продати дорожче, ніж 19 річного. Але якщо є бажання залишити гравця для себе, то варто брати 19 річного з високим потенціалом.

Якщо виникає сумнів, кого з двох однакових гравців вибрати, можна оцінити їх статистику. Наприклад для ВФ і Ц непогано б мати велику кількість підбирань. Іноді на підставі статистики можна передбачити навички гравців.

Закінчуючи виставляти гравців в списку драфту, варто опустити відверто поганих гравців в самий кінець списку, щоб в середині залишилися невідомі гравці. Вам може повезти, і принаймні гравець не буде гірше тих 2 зіркових, що в кінці списку.


Last edited by GM-Armin at 12/27/2011 12:29:18 PM

This Post:
00
165683.17 in reply to 165683.15
Date: 4/5/2011 2:23:28 PM
Overall Posts Rated:
14581458
14) Посилання на різні важливі або цікаві повідомлення:

висловлювання розробників про тактиках (117393.133)

блокування: (117393.140)

про досвід: (117393.153)

статистика по тактикам: (114699.1) (54340.1)

Приховані навички, чи існують? (34446.6)

вплив рівня навичок (114699.34)

Програми-помічники (48195.1)

калькулятор зарплат (http://www.how8.com/bb/index.php)


німецький форум - зібрані цитати розробників:
(103804.1)



Трохи про досвід:

Кожного разу, коли гравець знаходиться на майданчику, він набирається досвіду, проте більше досвіду він отримує, граючи в Кубку, в іграх за Збірну, або в іграх в Плей-Офф.
Досвід допомагає в деяких моментах, але що важливо, він залежить від деталей гри та стану команди. Наша "модель половини майданчика" складається з ряду потенційних кидків, і гравці вирішують, чи слід виконати кидок або знайти краще продовження. Більш досвідчений гравець краще розуміє, коли слід кинути, і також більш імовірно, що він знайде краще продовження атаки, новачок навпаки, може виконати поспішний кидок, або через нетерпіння або тому що він не бачить кращого продовження.
Досвід також стає важливим у напружених кінцівках, в останні кілька хвилин або в овертаймі. Гравці, які бували в таких ситуаціях, як правило, краще розуміють, що потрібно робити, в той час як новачки не завжди можуть впоратися з напругою.
Важливість досвіду дійсно спірне питання, ви ж знаєте, ми наводимо поверхневі роз'яснення, але не публікуємо основні формули.
Програми - помічники:

coachParrot

(http://sourceforge.net/projects/coachparrot/)
Екселевскій файл або під Open Office (на вибір). Є російська мова.
(119279.1) - обговорення на глобалі.
Дуже цікава штука від ГМ-а і колишнього тренера молодіжної збірної Білорусі, геніального тактика Джо. Можна бачити ваші майбутні рейтинги, на основі даних по скілам і тактиці. Багато всього корисного. ІМХО, титанічна праця і найкраще, що зараз є.

-------------------------------------------------- --------

Buzzer Control (BC)

(http://buzzercontrol.com/html/english/download.htm)
Вимагає установки Java.
Приємна і докладна прога по ББ. Також рекомендую.

У Баззерконтрол є особливості:
- Якщо логін складається з двох слів, то потрібно вводити його таким чином: Armin% 20Van, тобто додавати% 20
- Баззерконтрол чомусь некоректно запам'ятовує логін і Код Доступу, тому при кожному новому запуску програми я ввожу свій логін з двох слів і% 20 + Код Доступу.

-------------------------------------------------- --------

BuzzerBeater Scout (BBS)


(http://alcoholic.na.by/bbs.zip) - посилання працює
(http://www.edokleinman.com/bbs/bbs.htm)- рідна посилання не працює
BBS requiers Microsoft. NET Framework Version 2.0 (вимагає установки Framework, якщо її ще немає в вінди - 23 Мб) - .
(http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?display...)
(12582.1) - обговорення на форумі ББ-Глобал.
Найпростіша з усіх прог по ББ. Все просто, ясно і без надмірностей. Дуже багато хто використовує саме її.

-------------------------------------------------- --------

Buzzerbeater Amor (BBA)

Here is a buzzerbeater tools. Support Chinese (Sim and Tra), Spanish, Italian and English.

(http://www.gen-poc.com/)- посилання не працює вроді
Вимагає установки Java.
(22501.1) - обговорення на форумі ББ-Глобал.
Після установки у файлі bba.properties замінити всі www на www2 (можна використовувати блокнот).

-------------------------------------------------- -----

Basket organizer (BO)

(http://searchportal.information.com/?o_id=94081&domai...)
To use Basket Organizer, first you need to install the Microsoft. NET Framework Version 3.5 (труби установки Framework 3.5)
(40210.1)

Last edited by GM-Armin at 1/3/2012 11:33:59 AM

This Post:
00
165683.18 in reply to 165683.17
Date: 4/5/2011 2:29:13 PM
Overall Posts Rated:
14581458
15) Різне
Корисна інфа від Алекса

(130261.1)

Різна статистика ГрейБосса

(114699.1) + (54340.1)

Форум пропозицій (англійський)

(http://www.buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?thr...)

Форум Багів (англійський)

(http://www.buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?thr...)

Глобальний англійський форум

(http://www.buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?thr...)


Last edited by GM-Armin at 12/27/2011 12:48:32 PM

From: AKita

This Post:
00
165683.19 in reply to 165683.1
Date: 4/10/2011 8:57:51 AM
Overall Posts Rated:
00
СПС!

From: ДОК

This Post:
00
165683.20 in reply to 165683.15
Date: 1/7/2012 10:11:21 AM
Overall Posts Rated:
00
дякую за пораду

Advertisement