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Potencial

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99886.12 in reply to 99886.11
Date: 7/4/2009 1:59:26 PM
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su sueldo será inferior por que sus habilidades son inferiores y no tienen posibilidades de subir mucho

lo que yo no sé, es si el jugador está compensado (sueldo menor q si tuviera una caracteristica por las nubes, por ejemplo tiro) seguirá subiendo cómodamente hasta su sueldo máximo, o por el contrario se estancará por estar fuertote en todas/ casi todas.

a las 11 del viernes acampamos hasta que salga el entrenamiento...-te va a dar el sooooool-
From: GrFlur

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99886.13 in reply to 99886.11
Date: 7/4/2009 2:01:50 PM
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El tope de toptencial se adquiere cuando un jugador llega a cierto sueldo en cierta posicion


Así cuando un jugador tenga como posicion X y tenga salario Y sabrás si ha llegado al tope de potencial porque los entrenos se le haran eternos.


2 jugadores con mismas habilidades y misma posición cobraran lo "mismo" da iwal el potencial que tengan

Howl to the Moon, you won't regret it.
From: TiMi

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99886.14 in reply to 99886.11
Date: 7/6/2009 4:49:07 AM
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Perdón, entonces,un potencial chupabanquillos entrenable ¿podrá progresar de igual manera que un MVP pero su sueldo será inferior?, o , ¿su sueldo será inferior por que sus habilidades son inferiores y no tienen posibilidades de subir mucho?.
Ejemplo: escolta chupabanquillos de 22 años con tiro fuerte, alcance fuerte. def. ext. fuerte penetracción respetable. ¿va a subir mucho si se le entrena o está cerca de su máximo?. O, ¿el potencial hace referencia a un tope salarial?.



El potencial es el limite de sueldo del jugador. No hay mas vuelta de hoja :D

Evidentemente cuanto mas bajo sea el limite menos capacidad para grandes habilidades tendra. Por ello resulta muy importante subir habilidades secundarias y no colapsarlo rapido plantandole un prolifico, por ejemplo.

From: Uhfito

To: TiMi
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99886.15 in reply to 99886.14
Date: 7/6/2009 8:02:45 AM
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Muchas gracias a todos.
Tema aclarado.

From: Stratos
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99886.17 in reply to 99886.11
Date: 7/13/2009 4:31:57 PM
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El tope de un MVP es 240k aproximadamente, quizás un poco menos, pero va por rangos, ¿porque lo digo?, si vemos a los jugadores mas caros del mundo, tenemos Históricos que entrenando a una posición están en los 240k apróx, y MVP en las mismas circunstancias (entrenando a una poscición) Están al mismo nivel salarial, osea, cuando hicieron la actualización de salario iban de igual a igual entrenando.



Last edited by Stratos at 7/13/2009 4:35:14 PM

Who cares?!
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99886.18 in reply to 99886.17
Date: 7/15/2009 9:48:43 AM
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Teniendo en cuenta todo lo planteado sobre el tema del potencial resumo un par de cosas interesantes para cualquier entrenador:

1.- Tus jugadores tienen un tope de salario marcado por el potencial, salario que depende de algunas habilidades más que de otras, se ha planteado el tema del tiro, que con un prolifico ya puedes estar seguro de colapsar ciertas habilidades
2.- Mientras no llegues al tope salarial del jugador, los únicos límites para la velocidad de entreno lo marcan: su edad, el nivel del entrenador, su altura (solo en algunos casos). El potencial no influye en la velocidad de entreno
3.- Todos pretendemos entrenar a un jugador que fichamos con 18 añitos hasta los 21 por lo menos o incluso más y puede que cuando lo fichásemos no tuviesemos muy en cuenta su potencial.

La solución para manager astutos está clara. Entrena jugadores completos (multiskilll) que tendrás multiples ventajas:

1.- Sus salarios no suben demasiado, con lo cual tienes una plantilla más rentable respecto al servicio que te acaba dando.
2.- Podrás entrenar más años a ese judor bajito de potencial, puesto que tardarás más en colapsar su sueldo.
3.- Cuando su suelo se colapse y el jugador ya deje de ser un entrenable, tendrás un tio que para el sueldo que cobra tiene un buen nivel de secundarias y es completo, fácil de vender, buen suplente para varias posiciones en caso de que otros le cojan ventaja,...