BuzzerBeater Forums

BB Rossiya > Глобал пишет..

Глобал пишет..

Set priority
Show messages by
This Post:
00
117393.124 in reply to 117393.123
Date: 12/11/2009 4:07:20 AM
Overall Posts Rated:
887887
да, видно свой стиль. всегда уважал таких людей, которые могут что то такое придумать.. и не только придумать, а еще и реализовать!

This Post:
00
117393.125 in reply to 117393.124
Date: 12/13/2009 9:46:28 AM
Overall Posts Rated:
465465
(121832.1)
Здесь ссылка на две довольно полезные вещи:
1) Prospectus - вводишь ID команды, и программа тебе выводит множество полезной информации об исследуемой команде.
2) League winners - вводишь страну, дивизион и сезон - победители, допустим, всех трешек налицо!

Поблагодарим oeuftete:)

We are the ones who wanna play, always wanna go but we never wanna stay
This Post:
00
117393.126 in reply to 117393.125
Date: 12/13/2009 12:05:08 PM
Overall Posts Rated:
887887
(121832.1)
Здесь ссылка на две довольно полезные вещи:
1) Prospectus - вводишь ID команды, и программа тебе выводит множество полезной информации об исследуемой команде.
2) League winners - вводишь страну, дивизион и сезон - победители, допустим, всех трешек налицо!

Поблагодарим oeuftete:)


круто, спасибо!

так-с, вот, что выдает про команду:
Here's the team prospectus (in BB forum format) for Busby boys (185794). Enjoy!

Busby boys (185794), alexFerguson

19-3, 1st place (Big 8, Vyshejshaja Liga, Belarus)
(Differential +417, Pythagorean record: 19.6-2.4)

Roster: 11 players, Age 24.1, Salary 175.8K (16.0K/player)

Game strategy (30 competitive matches):
* Offense: Look Inside 8, Push the Ball 7, Run and Gun 5, Motion 5, Low Post 5
* Defense: Man to Man 19, 3-2 Zone 8, 1-3-1 Zone 2, 2-3 Zone 1
* Enthusiasm: 12 less (1 TIE vs CT), 17 equal, 1 more (0 CT vs TIE)

Overall stats (max bbstat: 110 (17619321) vs Minsk Mighty Reds):
* BB: 43.9 FG%, 28.5 3P%, 60.4 REB (16.2 O), 21.7 A, 8.0 ST, 13.3 TO, 16.7 PF
* Opp: 35.6 FG%, 26.6 3P%, 47.2 REB (12.4 O), 15.6 A, 8.0 ST, 13.7 TO, 14.9 PF

This Post:
00
117393.127 in reply to 117393.1
Date: 12/15/2009 3:26:48 PM
Overall Posts Rated:
887887
изменение зарплат этого сезона: (122827.1)

As promised, the BB's have changed the salary formula. Since it has turned out a reduction, it is easy to see the change: just look at a few players below 30 whose salary has decreased rather than increased. From a number of samples across the salary range, including the game's most expensive player Elias Cardenas - thanks UcanUwill! (78289.296) -, one can see that the update for season 11 is simply this:
newsalaryfunction ( player ) = oldsalaryfunction ( player ) ^ 0.99922
This leads to the following savings at different salary levels:
old: $ 500 000 -> new: $ 494 908 saving: $ 5 092 / 1,02%
old: $ 250 000 -> new: $ 247 588 saving: $ 2 412 / 0,96%
old: $ 100 000 -> new: _$ 99 106 saving: _ $ 894 / 0,89%
old: _$ 50 000 -> new: _$ 49 580 saving: _ $ 420 / 0,84%
old: _$ 25 000 -> new: _$ 24 803 saving: _ $ 197 / 0,79%
old: _$ 10 000 -> new: __$ 9 928 saving: __ $ 72 / 0,72%
old: __$ 5 000 -> new: __$ 4 967 saving: __ $ 33 / 0,66%
old: __$ 2 500 -> new: __$ 2 485 saving: __ $ 15 / 0,61%
old: __$ 1 000 -> new: ___ $ 995 saving: ___ $ 5 / 0,54%

Enjoy- Josef, Buzzerbeater-accountant

This Post:
00
117393.128 in reply to 117393.1
Date: 12/20/2009 5:40:31 AM
Overall Posts Rated:
887887
http://buzzerbeater.wgz.cz/coach-lvl-affect
что вы думаете по этому поводу? выглядит правдоподобно..

This Post:
00
117393.129 in reply to 117393.128
Date: 12/20/2009 10:44:59 AM
Overall Posts Rated:
610610
примерно так я и думал ...

Быть живым - мое ремесло. Это - дерзость, но это - в крови!
This Post:
00
117393.130 in reply to 117393.128
Date: 12/20/2009 2:52:28 PM
DELTA Saratov
SuperLiga
Overall Posts Rated:
16891689
надо создателям сайтов уже совесть иметь, и переводить сайты как минимум на 4-5 языков, это вроде не сложно...
ингиш, немец, китаез, русишь.... вроде огромная масса людей охватывается..

«I’ll be back»
This Post:
00
117393.131 in reply to 117393.130
Date: 12/20/2009 6:54:30 PM
Overall Posts Rated:
887887
так вроде никому ничего не должны. тем более, что сайт создали такие же обычные юзвери, что и мы. на русский им можно перевести только с помощью онлайн переводчика. и какой с того смысл? тем более там и так вроде все ясно..

This Post:
00
117393.132 in reply to 117393.1
Date: 12/24/2009 7:14:06 PM
Overall Posts Rated:
887887
(118426.1)
лазил по шведскому форуму. наткнулся на такую тему, там где человек собирал всякие цитаты от ББшников. сейчас смотреть некогда, может кому полезно будет, плюс ссылка останется. например там есть цитата про потенциалы и прочее..





*блин, я начинаю использовать эту тему как свои закладки))) но может кому то тоже будет полезно..

From: temich
This Post:
00
117393.133 in reply to 117393.132
Date: 1/20/2010 5:10:24 PM
Field Runners
SuperLiga
Overall Posts Rated:
264264
В послднее время очень многие пишут, что с появлением нового движка стали рулить малыши. На глобале даже появилась тема под названием "Outside attack too strong ?", где разгораются нешуточные дисскусии по теме и не только, всю тему я не читал, там очень обьемные посты, причем всё на английском, а я бы и на русском столько не прочитал. Поэтому я просто нашел первый же ответ разработчика, он оказался довольно интересным, и особенно развернутым. (125704.22)

Далее следует перевод, к сожалению не совсем литературный (особенно в конце), но думаю основную суть понять можно, а если что задавайте вопросы.
Сначала был вопрос:
…даже то, что розыгрыш мяча так важен, делает зашитников еще более ценными, чем "большие". Тренируя "больших", мы не имеем возможности тренировки паса, за исключением того, что придется жертвовать победами, или вообще превращаться в ферму – это просто еще больше всё усложняет. Теперь я хочу спросить, почему я должен беспокоиться о тренировке ББ моих "больших"? Почему бы не прокачать им Бросок в прыжке и поставить Бросать с периметра?


Как и в действительности, доминирующий большой может быть важным компонентом в успехе команды, но ему нужна помощь, чтобы доминировать. Если вы собрали команду из больших которые очень хороши «в краске» , и если они получают мяч под кольцом, но не могут сами создать момент для броска, значит вам нужно постараться использовать их должным образом в нападении, для этого необходимо как минимум одно из двух:
1) Не допускать двойной опеки благодаря расстоянию между игроками на паркете (т. е. иметь достаточно надежную угрозу дальнего броска, чтобы защита не могла просто развернутся к кольцу (к "большому")).
2) Создание возможности атаки при помощи хорошей перепасовки, для того чтобы "большой" мог забросить до того как попадет под двойную опеку.


Другими словами, да, команда с доминантным "большим", но без способности внешней атаки будет испытывать проблемы в нападении, потому что соперник просто осядет у себя под кольцом. Если у вас есть Шакил в Школьной команде (введите в поиск youtube «shaq in high school), вы будете забивать откуда угодно потому что легко справляетесь с двойной опекой. В остальном, доминирующий "большой" никогда не сможет быть единственной опцией в нападении, если, скажем, кто-нибудь может выполнить собственный бросок. (например Коби)
Значит ли что Ближний Бросок бесполезный навык? "Большой", который раз за разом стягивает на себя второго защитника, один из ключей для создания возможности открытых бросков в прыжке. Обладая "Большим", который способен легко завершить атаку из под кольца, означает, что если один из ваших маленьких в проходе, подстраховывающий защищающийся (имеется ввиду "большой" опекающий вашего центра)будет намного медленнее, потому что он опасается передачи. Конечно, важен вопрос подбора и защиты, но я говорю здесь о нападении, именно так был поставлен вопрос, и, кажется, автор вполне ясно должен понимать, что наличие внутренней защиты также важно.
Говоря о реальной жизни, я думаю, большинство тренеров сказали бы вам, что цель нападения в баскетболе – получить наилучшую возможность для броска из всех возможных (при том понимании, что 3-х очковые стоят больше, что на игроке могут сфолить, и он забьет дополнительный штрафной и т.д.) В BuzzerBeater, рейтинг розыгрыша мяча самое близкое приближенное значение в послематчевой статистике, показывающее как хорошо ваша команда делала это на паркете (like all team ratings other than the matchup ratings, offensive flow measures the quality of what you put on the floor rather than how well you use it, so it's not a perfect match). - это не стал переводить слишком запутано.

Продолжение в следующем сообщении...

Last edited by temich at 1/20/2010 5:18:36 PM

From: temich

This Post:
00
117393.134 in reply to 117393.133
Date: 1/20/2010 5:15:07 PM
Field Runners
SuperLiga
Overall Posts Rated:
264264
Продолжение...

Так что с этой точки зрения, я бы сказал, что команды с хорошим розыгрышем мяча имеют бОльшее преимущество, потому что игроки проделывают лучшую работу по нахождению правильного броска. И да, игра устроена так, что команды, которые могут играть различные наступательные и оборонительные стили, будут, как правило, иметь преимущество по сравнению с однобокими командами (в том числе, вы можете дать указания играть вразрез предсказуемой стратегии, и тем самым получить преимущество). Но нет, это не означает, что правильно игнорировать внутренние тактики. И это, вероятно, означает, что команды в среднем тренировали слишком много внутреннюю атаку по сравнению с другими вещами, которые они могли тренировать в это время.

Ах да, стоит принять во внимание еще одну вещь. Помните, ваша команда не играет против какой-то фиксированной модели баскетбольной команды, которая должна выглядеть так, и сяк: - Вы играете против соперника, который покупал игроков на том же рынке, что и вы. Если вы посмотрите на типичного центрового в BuzzerBeater,вы увидите, что команды решили создавать игроков, которые могут защитить краску, но которые безнадежны за ее пределами (например, типичный центровой из Высшего дивизиона может иметь огромную БЗ, но жалкую ВЗ). Если одна команда играет с двумя такими игроками в защите, то команда с пятью шутерами (имеется ввиду Бросок в прыжке) будет иметь значительное преимущество, поскольку оборона не может охватить их всех. Но, по крайней мере, для нас, как для разработчиков, это не ошибка в игре, это естественная эволюция нападения и обороны. Нападение развивается, чтобы воспользоваться оборонительными слабостями, и оборона развиваться в борьбе с сильными сторонами наступления. Все это на самом деле означает, что команды склонны думать о больших слишком много как об одномерных (однобоких) игроках, и одномерные игроки всегда более уязвимы.


Last edited by temich at 1/21/2010 5:27:44 AM

Advertisement