BuzzerBeater Forums

BB Poland > Zmiany w silniku gry

Zmiany w silniku gry

Set priority
Show messages by
From: melerowy

This Post:
00
86148.13 in reply to 86148.12
Date: 4/16/2009 3:58:17 PM
Overall Posts Rated:
44
149-141 - no wlasnie o to chodzi!!! A zaloze sie, ze w tym meczu, o ktorym napisales, obie druzyny mialy procent rzutow ponizej 50%

From: m4ti_

This Post:
00
86148.14 in reply to 86148.13
Date: 4/16/2009 4:03:23 PM
Overall Posts Rated:
2121
dokładnie o ten mecz chodzi (12706981), jak widac w meczu rzucono prawie 100 rzutów za 3:P To troszke za duzo;p

e: zreszta umnie tez wiecej za 3 rzucili;p

Last edited by m4ti_ at 4/16/2009 4:04:06 PM

From: korsarz

This Post:
00
86148.15 in reply to 86148.12
Date: 4/16/2009 4:07:26 PM
Overall Posts Rated:
202202
spoko, mówimy o meczach na niskich statach, zapewne stosunkowo leszczowatych grajkach, do tego z fcp... nie na takim materiale ocenia się jak ma działać engine...

w meczach międzylicealnych widziałem różne manewry, np. taki że nasz rozgrywający dosłownie co akcję miał przechwyt, a wynik końcowy był chyba 130-20... tylko że z tego wynika dosłownie tyle samo co z w/w przykładów - nic

edit: w Twoim przykładzie... a co mieli robić ? obaj grając r&g ze znośnymi atakami i 2-3 z dramatem na obwodzie... w sumie każda akcja powinna być rzutem za 3

Last edited by korsarz at 4/16/2009 4:09:17 PM

This Post:
00
86148.16 in reply to 86148.15
Date: 4/16/2009 4:17:47 PM
Overall Posts Rated:
44
No dobra, a teraz popatrzmy:
mecz trwa 40 minut = 2400 sekund
razem rzytow zostalo oddanych 233, to nam daje srednio rzut co 10 sekund!!!! przeciez to sie w pale nie miesci nawet jesli obia teamy graja r&g

From: m4ti_

This Post:
00
86148.17 in reply to 86148.15
Date: 4/16/2009 4:20:32 PM
Overall Posts Rated:
2121
zresztą masz racje ten przykład nie odzwierciedla tego. Ale coś dużo tych wysokich wynikow moim zdaniem. Nawet jak ktoś mmial masakrycznie lepsze staty to nie bylo zbyt czesto takich wynikow no ale chyba to tylko zbieg okolicznosci.

Dobra ja sie poddaje i ide sie pouczyc na kolosa

From: Laczek

This Post:
00
86148.18 in reply to 86148.16
Date: 4/16/2009 4:22:08 PM
Overall Posts Rated:
00
Do tego 11 przechwytow, 36 OR i 37 fauli

This Post:
00
86148.19 in reply to 86148.16
Date: 4/16/2009 4:57:52 PM
Baltic Strong
IV.29
Overall Posts Rated:
17181718
Taka mała uwaga-mecz trwa 48 minut:)

This Post:
00
86148.20 in reply to 86148.19
Date: 4/16/2009 5:01:52 PM
Overall Posts Rated:
44
fuck! z polska liga mi sie pomieszalo :) ale to i tak daje 12 sekund :)

This Post:
00
86148.21 in reply to 86148.20
Date: 4/16/2009 5:14:30 PM
Overall Posts Rated:
202202
RUN & GUN

toż to właśnie trenerzy kazali robić... a dodajmy że nieraz rzuca się 2x na kilka sekund (dobitki), kontry też zazwyczaj trwają krótko... 12 sekund to jeszcze nie taki dramat... poza tym nie jest to przegięcie nijak zbliżone do np. hattrickowych

w nba nieraz zdarzały się mecze po ok 120pkt, szczególnie z udziałem swego czasu dallas, potem phoenix

This Post:
00
86148.22 in reply to 86148.21
Date: 4/16/2009 6:18:50 PM
Overall Posts Rated:
44
dobra, pewnie masz racje

From: Khazaad

This Post:
00
86148.23 in reply to 86148.8
Date: 4/17/2009 1:28:53 AM
Overall Posts Rated:
146146
2.Gdzie tu powiedziane jest ze C będzie więcej zbierał? Ja rozumiem to ze kto ma lepsze zbiórki to będzie wiecej zbierał i po tych statach będziemy mogli to odczytac no i moje staty sparingowe to potwierdzaja.

U mnie C wyciągnął więcej zbiórek, choć to PF ma ich znacznie wyższy poziom. Ale nie w tym rzecz. Najistotniejsze jest to, że moja ekipa zebrała dużo więcej piłek niż rywale, którzy mieli znacznie gorsze staty. A niestety zdarzały się mecze, gdzie ilość zbiórek w takich sytuacjach była zbliżona.

Co do ilości pkt, to mam wrażenie, że wszystko przez... asysty. Im dokładniejsze, tym łatwiej jest trafić do kosza. A ich ilość wyraźnie wzrosła. Mój PG miał ich 10 przy średniej 1,2.

Advertisement