BuzzerBeater Forums

BB België > [LA] Vlaamse Fouten

[LA] Vlaamse Fouten

Set priority
Show messages by
This Post:
00
11062.130 in reply to 11062.129
Date: 5/22/2008 3:36:49 PM
Overall Posts Rated:
00
Desnoods tijdens de rust van de NT-wedstrijden. ;-)

Climbing the BB-mountain. Destination: the top.
This Post:
00
11062.131 in reply to 11062.129
Date: 5/25/2008 8:29:35 AM
Overall Posts Rated:
506506
Ik heb ooit een overzicht lijstje gemaakt in word, waar welk event voor stond, 401x zijn bijvoorbeeld dunks en 402x lay ups, anders is het zo lastig alles terug te vinden. Ik wil ze wel even BB mailen als je daar interesse in hebt.


This Post:
00
11062.132 in reply to 11062.131
Date: 5/25/2008 3:03:30 PM
Overall Posts Rated:
00
Graag ja! Zou zeer handig zijn.

This Post:
00
11062.133 in reply to 11062.131
Date: 5/26/2008 5:23:15 AM
Overall Posts Rated:
9696
inderdaad.
Als je echter doorhebt dat de beginnummers voor eenzelfde type event staan is het niet moeilijk iets terug te vinden, want zoveel verschillende types zijn er nu ook weer niet. Even eentje openklikken en je ziet al meteen of je goed zit of die reeks kan overslaan. ;)

They are not your friends; they dispise you. I am the only one you can count on. Trust me.
This Post:
00
11062.134 in reply to 11062.1
Date: 6/16/2008 2:41:47 PM
Overall Posts Rated:
00
Regels --> wedstrijdverwerker --> laatste 3 alinea's

Ondanks het feit dat de aanpassingen en tegen-aanpassingen zeer complex zijn, en de details op zich al meer dan 10000 lijnen met programeercode (= programmeercode) bevatten (echt waar!!), hebben we geprobeerd om je toch een glimp ervan te geven (= tonen want een glimp kan je niet geven) via de Match-up ratings voor de ploegen (voor wedstrijden vóór seizoen 3 was dit de coach vaardigheid).

Voor wedstrijden vóór seizoen 3 was de coach vaardigheid een indicatie van de kwaliteit van genomen shots in vergelijking met de kwaliteit van shots die je normaal gezien zou moeten gehad hebben rekening houdend met de talenten van je spelers. Een goed aanvallend plan gaf je een hogere coaching vaardigheid terwijl een goed verdedigend plan de coach vaardigheid van je tegenstander omlaag trok.

Voor wedstrijden vanaf seizoen 3 hebben we dit concept vervangen door de meer begrijpbare Match-up ratings. De Match-up ratings geeft weer hoeveel punten een speler op een bepaalde positie, gemiddeld gezien, zou scoren als hij 100 shots zou nemen. Hoe hoger het getal, hoe hoger de scoorkansen op die positie tijdens de wedstrijd, en je zou natuurlijk moeten proberen zo goed mogelijk gebruik te maken van je sterktes wanneer je je taktiek (=tactiek)kiest. Aangezien taktieken (=tactieken) zeer complex kunnen zijn, zou je best aan medespelers op het Forums (=forum)vragen wat zij al geleerd hebben, want zij hebben veel meer geleerd uit ervaring dan hetgeen we in een korte beschrijving van de wedstrijdverwerker kunnen meegeven. Veel succes!

alles wat in cursief staat: coachingvaardigheid

Climbing the BB-mountain. Destination: the top.
Message deleted
Message deleted
This Post:
00
11062.137 in reply to 11062.134
Date: 10/29/2008 1:09:36 PM
Overall Posts Rated:
00
We have been working on some game engine upgrades over the past few weeks, and wanted to give you a preview of what's coming at the start of next season. We'd like to thank all of the people who have been making bug reports and suggestions, and in particular, GM-Kainan-Maki, for their help as we tried to improve the engine.

The upcoming version of the game engine includes:

Improved substitutions: Our current AI is unable to find substitions where a player who is already in the game needs to change positions. This is a major limitation for teams that use the same bench player to play multiple positions, and typically results in some starters being unable to substitute out, playing too many minutes, and getting tired. Our new AI allows players to switch positions in order to find the best lineup.

Improved end of game logic: In the previous version, we attempted to have situational lineups at the end of the game (for example, putting three-point shooters into the game when a three-pointer was needed, or removing a poor free throw shooter in a situation where you expect to be fouled), but these lineups would be rarely triggered. We have made these lineups more active for typical end of game situations.

More balanced fast-paced tactics: In the current game engine, playing at a very high pace makes it very unlikely that you will turn the ball over, since turnovers depend upon the number of passes thrown in a halfcourt set. We have adjusted this so that passes are easier to complete in more deliberate offenses, as matches real life. While this will make fast-paced tactics slightly less powerful, we have observed that currently fast-paced tactics are better for nearly every team in BuzzerBeater, while our goal is for fast-paced tactics to be a good choice for some teams but a poor choice for others.

Improved end of game timing: It will take longer for teams to get quick shots off at the end of games when down, and those shots will be less effective, as the current game engine allows for quality shots to be taken at an unrealistic speed.

New foul trouble options: You will now have the option on the tactics page of using the current system in which coaches sit all players in foul trouble and a new option where coaches will consider allowing players to play through foul trouble at times, particularly when they feel that the player is so much better than his backup that it's worth taking the risk of another foul.

Minor bug fixes: We have fixed a number of minor bugs involving lucky fans entering the game.

Our plan for all future game engine changes other than critical bugfixes is that we will first release the changes for scrimmages and then at some point later (usually the start of a season or the all-star break) turn these changes on for all games. The changes listed above will go live for scrimmages starting on Thursday of next week, and we plan to release these changes for all games at the start of Season 7 if no complications arise. This gives you a chance to preview the new changes before your team is forced to adjust to them in competitive games.

Thank you again for helping us to continue improving the game engine, and we look forward to future suggestions. Our next major set of game engine changes will likely be devoted to improving defensive matchups.

Finally, we would like to remind you that our servers are based in the United States and that the BuzzerBeater clocks will be set back one hour on November 2.


Mensen die engels kunnen? :-)

This Post:
00
11062.138 in reply to 11062.137
Date: 10/31/2008 11:58:31 AM
Overall Posts Rated:
00
Op de spelerspagina : De playoffdeadline verstreken.

hier ontbreekt nog een "is".

This Post:
00
11062.139 in reply to 11062.138
Date: 10/31/2008 12:07:59 PM
Overall Posts Rated:
9696
aangepast. thanks

They are not your friends; they dispise you. I am the only one you can count on. Trust me.
This Post:
00
11062.140 in reply to 11062.137
Date: 11/12/2008 7:24:37 AM
Overall Posts Rated:
00
Het eerste deel van dat nieuwsbericht en het meest recente nieuwsbericht is vertaald.
Binnenkort volgt de vertaling van het laatste stuk over de veranderingen vanaf volgend seizoen.

Edit: is gebeurd. Kan er voorlopig niet helemaal op, wordt nog in orde gebracht indien mogelijk.

Edit2: heb het laatste stukje dat ontbrak nog in een nieuw nieuwsbericht op de site gezet. Dus alles zou in orde moeten zijn.

Last edited by Lord of Doom at 11/12/2008 9:52:23 AM

Climbing the BB-mountain. Destination: the top.
Advertisement