@Az : c'est écrit au dessus :p : 8.5 secondes en moyenne par prise de shoot pour l'ensemble de l'équipe. Je n'ai pas trop regardé d'autres matchs pour me faire une référence mais au contraire ça me parait presque trop rapide pour une tactique lente. Et pourtant notre niveau de PA sur le match est plutôt bon. Si tu parles du détail pour Momo je verrais si c'est accessible ce soir.
Ah désolé, j'ai loupé cette info. Et non je parlais globalement. Mais, s'il n'y a pas eu de shoots forcés, cet argument n'est pas valide.
Le seul argument que je vois à présent, c'est le "suspens du GE" comme disait les BB au début du jeu. Autrement dit, l'écart sera plus faible que ce qu'il aurait dû pour conserver un peu de suspens. J'ai toujours cru que c'était pour cacher une faiblesse du jeu mais bon :p
C'est plus facile à expliquer si on le transpose en statistique. Les BB ont toujours affirmé travailler sur un nombre important de matchs pour assurer la moyenne la plus réaliste possible. Ce qui semble vrai pour les matchs et les joueurs. Sauf que, sur un match, ça peut devenir la roulette russe. Même si on est censé gagner à 95%, il se peut que, dans 10% des cas, le GE transforme cela en un match serré. Et cela peut aussi se traduire en 5% de chance de perdre sans raison. Pour aller plus loin, j'ai déjà vu des joueurs manquer leur match sans raison alors que leurs stats moyennes étaient très hautes. J'ai vu l'inverse aussi, une seule fois. Mon joueur a sorti le match de sa vie contre un salaire 2-3 fois supérieur. Cela pourrait servir un équilibrage des moyennes des joueurs par rapport à leurs stats.
Bref beaucoup de spéculations mais le cas est particulier ...