BuzzerBeater Forums

BB Rossiya > Глобал пишет..

Глобал пишет..

Set priority
Show messages by
This Post:
00
117393.135 in reply to 117393.134
Date: 1/20/2010 6:06:26 PM
Overall Posts Rated:
9898
все давно ясно мульты рулят.

From: Shev

This Post:
00
117393.136 in reply to 117393.134
Date: 1/21/2010 12:59:11 AM
Overall Posts Rated:
11
По сути, на поставленный вопрос: "я должен тренить пас и БвП моим большим?" разработчики так и ответили, немного витиевато, но суть то: "Да должен!". Я хоть и тренирую маленьких, но мне искренне жаль тех, кто взялся за больших. Не представляю, как это воплотить. Пытался сам попробовать перестроить тренировки своим маленьким под подбор и ББ, у меня даже на бумаге трудновато получалось. Я от этой идеи отказался. А, тех, кто тренит больших по сути вынуждают это делать.

This Post:
00
117393.137 in reply to 117393.136
Date: 1/21/2010 2:02:32 AM
Overall Posts Rated:
143143
По сути, на поставленный вопрос: "я должен тренить пас и БвП моим большим?" разработчики так и ответили, немного витиевато, но суть то: "Да должен!". Я хоть и тренирую маленьких, но мне искренне жаль тех, кто взялся за больших. Не представляю, как это воплотить. Пытался сам попробовать перестроить тренировки своим маленьким под подбор и ББ, у меня даже на бумаге трудновато получалось. Я от этой идеи отказался. А, тех, кто тренит больших по сути вынуждают это делать.
У тренеров больших есть преимущество - большой тренится быстро и там всего 3.5 навыка качать надо. На этом можно зарабатывать и покупать остальных игроков. Думаю, что всё довольно хорошо сбалансировано.

From: temich

To: Shev
This Post:
00
117393.138 in reply to 117393.136
Date: 1/21/2010 3:19:53 AM
Field Runners
SuperLiga
Overall Posts Rated:
264264
Дело не только в тренировках (кстати введение разных позиций при обороне и нападении, как раз было для того чтоб облегчить жизнь в плане тренировок непрофильных навыков, но этим, наверно, всё равно пользуются единицы). Просто существует множество команд у которых есть большие монстры, а малеьнкие либо имеют только сопостовимую внешку, и в лучшем случае пас (для того чтобы твой большой с навыком ББ - колоссально регулярно забивал из под кольца против плотной защиты, думаю и пас нужен хотя бы немного соответсвующий, а не 10-12 (для примера). И тут как раз говориться, что на паркете играют 5 игроков, и от всех 5 должна исходить угроза, иначе защита перестроиться таким образом, чтоб противодействовать лучшим скорерам, в этом и суть нового движка. Не секрет, что разработчики очень хорошо разбираются в баскетболе, в его теории, и всегда пытались создать именно симулятор, поэтому очень много можно подчерпнуть из реальной жизни, тот же принцип принстона, и другие тактики и т.д. И как и было сказано, все в равных условиях, у всех один рынок, кто то приспособился, разобрался, а кто-то не хочет и проигрывает.

This Post:
00
117393.139 in reply to 117393.138
Date: 1/21/2010 6:41:06 AM
Волхов
SuperLiga
Overall Posts Rated:
11981198
Значит я верно писал, обясняя странные поражеия отсуствием\наличием у противников БвП, Паса, КМ и Дриб.
Последний навык вполне может помочь высоким самим находить удобную позицию для броска, даже в отсутствии класных РЗ в команде.
Давление просто надо уметь играть и ББ тут не самый важный скил! )))
Пока более подробно излагать не буду, дабы не сглазить ))) Чутка позже напишу, да и понаблюдаю еще.

This Post:
00
117393.140 in reply to 117393.139
Date: 1/21/2010 6:49:11 AM
Field Runners
SuperLiga
Overall Posts Rated:
264264
Да, несомненно, нельзя просто добить ББ до 17-20 (что кстати не так сложно, если посмотреть тот же рынок), и выигрывать у всех. В этом плане тот же периметр намного проще, нужно иметь на паркете хороших шутеров, но и обороняться против такой схемы проще.

Еще один перевод, теперь про блокшоты:
(125704.95)
Как и почти всё в движке игры, блоки включают сравнение между наступательными и оборонительными навыками. В этом случае наиболее важным в нападении является то, каким образом была создана возможность для броска, и, собственно, сам навык броска , а самым важным оборонительным навыком является, только не удивляйтесь, блокшот. Подавляющее большинство игроков, которые получают игровое время в мире BuzzerBeater были подготовлены с огромным ближним броском, а на блокшот обычно уделено намного меньше времени. Поэтому, как правило, противоборство атакующего с блокирующим заканчивается одинаково, шутер выигрывает это дуэль.
ИМХО, это и есть тот выбор для менеджеров. Мы разработали движок игры так, что все навыки сравниваются в противоборстве друг с другом, и вопрос блокшота не исключение. Я думаю, вы, наверное, уже заметили, что, скажем, для игрока ББ -14, нет большой разницы кто противостоит ему, игрок с БЗ-1 или 7, потому что разница на самом деле очень мала, и такой Центровой будет доминировать в обоих случаях. Именно по этой же причине, против такого центра , игрок с блоком 7 будет действовать немногим лучше игрока с блоком 1, и серьезных последствий это не даст. Но против ББ-7, он будет оказывать гораздо большее противодействие.
Я думаю, это часть целой дискуссии о тренировке вторичек большим игрокам. Сложно тренировать? Да. Повлияет ли на результаты команды в ближайших матчах? Может быть, в зависимости от того, играете ли вы в кубке. Но это также чрезвычайно ценно, потому что все в движке игры происходит в результате сравнения. Цель состоит в поиске брешей в обороне, верно? Допустим, вы ищете брешь (дыру) на дуге. В моей нынешней лиги, мне необходимо тренировать моему лучшему игроку бросок до «чудесного» уровня, для того, чтобы получить преимущество над лучшими защитниками моей лиги. С другой стороны, если все пять моих игроков будут иметь Приличный навык дальних бросков, я чаще смогу находить две бреши (а то и больше). Такая подготовка моих слабых игроков до приличного уровня броска перестаёт быть эффективной в сравнении с привычным планом тренировки.
Как я и сказал, это дело менеджеров, а не вопрос движка игры. Вы вольны выбирать между краткосрочными успехами и долгосрочными, и подготовка игроков таким образом, безусловно, причинит вред краткосрочным перспективам.


Last edited by temich at 1/21/2010 9:10:29 AM

This Post:
00
117393.141 in reply to 117393.140
Date: 1/21/2010 6:53:04 AM
Overall Posts Rated:
9898
chas ot chasu nilegche .. ppc

This Post:
00
117393.142 in reply to 117393.140
Date: 1/21/2010 8:21:45 AM
Волхов
SuperLiga
Overall Posts Rated:
11981198
Нормально! Спасибо за перевод!
Все достатоно прозрачно и логично, так что вижу лишь подтверждение своего взгляда на движок.

Отсутствие БШ у высоких объясняет как мылыши при давлении с ББ=2 или 3 забивают из под кольца против высоких с БЗ= вообщем большой бз )))) Нормальный Дриб. и малыш может обыграть Высокого под щитом.
Так все хватит переводов. Все потом-потом доскажу!!!

From: Oleg
This Post:
00
117393.143 in reply to 117393.142
Date: 1/22/2010 3:04:52 AM
DELTA Saratov
SuperLiga
Overall Posts Rated:
16891689
Спасибо,
Многое обьясняет теперь.
Эти новости уже есть в движке?

PS. Собственно мультискилы уже давно рулят, это не секрет, просто открыли глаза нам на то КАК они рулят.
Соответственно и развитие тренировок многие пересмотрят, а кто то будет внимательнее на рынке
Виват Баскетбол!

«I’ll be back»
This Post:
00
117393.144 in reply to 117393.143
Date: 1/22/2010 3:06:29 AM
Overall Posts Rated:
9898
Nu nadeyus perimetr to kroetsya po-staromu .. pri pomoschi VZ ?

This Post:
00
117393.145 in reply to 117393.144
Date: 1/23/2010 8:35:40 AM
Overall Posts Rated:
887887
Я все равно не понимаю блок. Блок работает только в случае, если попал в статистику? Или и в остальных случаях. Если судить по игрокам нашей сборной, то количество блоков у игроков с высоким навыком совсем невелико.

Advertisement