Aprovechamos la ocasión para realizar un ejercicio de proyección de habilidades de los futuros Vinotintos usando como herramienta la calculadora de salario de iversen
(235205.1) la cual a pesar de los cambios realizados en las ultimas temporadas sigue teniendo gran validez.
En BB el entrenamiento de un jugador difícilmente es 100% reproducible ya que depende de muchísimas variables (habilidades iniciales, potencial, altura, entrenador y especialmente la doctrina de cada manager), no obstante el objetivo es aprovechar al máximo el potencial de cada jugador como por ejemplo los presentados en la siguiente tabla con potencial Jugador Franquicia (7), Super Estrella (8) y MVP (9).
(http://i.imgur.com/ho5ldZp.png)Al revisar la tabla es evidente que el potencial no es el problema mas grave ya que se pueden exprimir a los jugadores sacandole el mayor provecho hasta con un potencial bajo como Jugador Franquicia si los mismos son verdaderamente multihabilidosos o en el caso de los internos dándoles un carácter ofensivo o defensivo ya que un interno equilibrado con potencial 7 tiene habilidades muy bajas para ser parte de la Absoluta.
Luego de la experiencia acumulada estando al mando de la U21 y la absoluta hemos llegado a algunas conclusiones "personales" sobre el peso de las habilidades que compartimos con la comunidad tal como lo hicimos anteriormente para la U21
(235275.2) Defensa: Su incidencia en el salario es lineal. Obligatoriamente debe estar rondando el 19 la defensa primaria. Si las habilidades secundarias están verdaderamente desarrolladas se puede aceptar como mínimo el nivel 17. En el caso de los aleros la suma de las defensas (ambas por encima de 10) debe ser 27 como mínimo.
Pases: Importante para todos lo jugadores. Es prácticamente nula su incidencia en el salario de los internos y a pesar de lo complicado para entrenarlo en este caso su velocidad es mayor con la altura. En el caso de los externos aumenta su peso en el salario a partir del nivel 11 por lo que solo se recomienda subir por encima de ese nivel en el caso especifico de los bases hasta el rango de 14 a 16.
Tiro: Primordial para escoltas, aleros externos y bases de potencial 9 o superior. Debería rondar el nivel 19 preferiblemente combinado con tiro interno por encima de 10. En el caso de internos su efecto en el salario es exponencial por encima del nivel 10.
Tiro interno: Mínimo un nivel 18 para internos ofensivos o equilibrados. Para externos y aleros su incidencia es baja en el salario lo que debería ser una invitación para su desarrollo.
Rebotes: Una de nuestras debilidades como selección ya que aunque nuestros internos tienen un nivel aceptable ninguno despunta y a esto le sumamos que nuestros aleros naturales no ayudan notablemente en este aspecto. Para el futuro necesitamos aleros que ronden el 15 en rebotes. Adicionalmente impulsamos el desarrollo de internos defensivos con altos niveles de defensa y rebotes en detrimiento del tiro interno pero con buenos niveles de pases y defensa externa.
Alcance: Habilidad sobreestimada que solo pareciera útil para una táctica ofensiva. Ademas jugadores con altos niveles de esta habilidad apenas superan y en otros casos ni siquiera lo hacen en % TC3 a jugadores con 2 o 1 nivel mas de tiro. No recomendamos su entrenamiento por encima de 10 en ningún caso.
Tapones: Habilidad subestimada que puede ser muy importante para todos los jugadores. No obstante es difícil dedicarse a ella teniendo tantas habilidades que desarrollar antes.
Tiros libres: Mas importantes de lo que parecen. No afectan al salario pero deben estar al menos sobre 5 e idealmente por encima de 7.
(241752.1)Resistencia: Es una perdida de tiempo útil de entrenamiento subirla por encima de 6.
Dribbleo y Penetración: Habilidades complementarias pero no preponderantes por si mismas.