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Amichevoli cambiamenti

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86133.14 in reply to 86133.13
Date: 4/16/2009 8:23:40 AM
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tieni conto che nella realtà si gioca 8 minuti in meno.

cmq + che diminuire i rimbalzi dovrebbero diminuire i tiri partita, credo che con la modifica di aumento delle palle perse e delle stoppate si proceda in questo senso.


O_O La realtà italo-europea, ma BB è sviluppato da yankee e si basa sulla NBA, dove i minuti sono 48.

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86133.15 in reply to 86133.10
Date: 4/16/2009 8:31:10 AM
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in inglese parla di "highly skilled teams, medium teams, weaker teams"

l'ipotesi a mio avviso più probabile è questa: mentre prima ogni singolo giocatore riceveva uno stesso bonus derivante dal giocare in casa e dal livello di entusiasmo, adesso questo bonus sarà differente e sarà quantificato in base al livello del giocatore.
più è forte, meno bonus riceve.


Io la vedevo molto più facile:
a quanto pare, al momento entusiasmo e fattore campo agiscono come moltiplicatori, e questo fa sì che l'effetto sia maggiore ad alti livelli e minore a bassi livelli..con la modifica penso che cerchino di riequilibrare gli effetti, in modo che risultino meglio proporzionati ad alti e bassi livelli..

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86133.16 in reply to 86133.15
Date: 4/16/2009 8:33:05 AM
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eh, forse c'hai ragione tu, boh :)

From: gnappo

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86133.17 in reply to 86133.8
Date: 4/16/2009 8:34:22 AM
Legnano Bulls
IV.53
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secondo me possono essere LE modifiche ...

certo su sto punto c'è da vedere con che criterio un giocatore viene considerato forte ovvero i limiti delle classi sociali dei giocatori ...

anche perchè un utente di serie A ha giocatori medio/forti (quelli deboli saranno i 18enni da allenare) almeno credo effettivamente non so come sono messi, ma presumo che le rotazioni di serie A siano piu forti o comunque forti come i miei titolari...
quindi per loro non ci sarà l'incremento sui deboli ?? oppure le classi sociali sono interne alla squadra ??? (anche se non penso) nel senso che su 12 giocatori i 4 piu forti hanno incremento minore 4 medi incremento uguale e 4 piu deboli hanno incremento maggiorato ??

penso la prima ovvero delle classi universali per tutte le squadre ... però boh mi pongo tutte le domande del caso :P

From: Zezo™

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86133.18 in reply to 86133.17
Date: 4/16/2009 8:36:45 AM
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per cui un giocatore fortissimo in mezzo a tante pippe, impedirà alle pippe di beneficiare di un forte fattore casa?
allora sono spacciato :P

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86133.19 in reply to 86133.15
Date: 4/16/2009 8:40:03 AM
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in inglese parla di "highly skilled teams, medium teams, weaker teams"

l'ipotesi a mio avviso più probabile è questa: mentre prima ogni singolo giocatore riceveva uno stesso bonus derivante dal giocare in casa e dal livello di entusiasmo, adesso questo bonus sarà differente e sarà quantificato in base al livello del giocatore.
più è forte, meno bonus riceve.


Io la vedevo molto più facile:
a quanto pare, al momento entusiasmo e fattore campo agiscono come moltiplicatori, e questo fa sì che l'effetto sia maggiore ad alti livelli e minore a bassi livelli..con la modifica penso che cerchino di riequilibrare gli effetti, in modo che risultino meglio proporzionati ad alti e bassi livelli..

bingo!il moltiplicatore favorisce le squadre forti che divengono ancor più forti..se invece del moltiplicatore si utilizzasse un surplus da sommare, la situazione si capovolgerebbe: le squadre più scarse otterrebbero maggiori benefici rispetto alle squadre di forti..

From: gnappo

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86133.20 in reply to 86133.18
Date: 4/16/2009 8:42:06 AM
Legnano Bulls
IV.53
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ahahha :P

non saprei appunto bisogna vedere come applicheranno la cosa...
dipende tutto come calcolano se una squadra è di alta fascia, media o bassa :/


P.S.: altro quesito ... verrà applicato anche alle nazionali ??? perchè se si in base a quanto la bravura dei giocatori influirà sul "malus" potrebbe ridisegnare l'utilizzo di pic e normal delle nazionali top contro quelle di medio livello ???

Last edited by gnappo at 4/16/2009 8:45:22 AM

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86133.21 in reply to 86133.19
Date: 4/16/2009 8:44:32 AM
Hortatus
II.1
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Non so come sia scritto in inglese (anche perchè non riuscirei a tradurlo comunque =P) ma da come è stato detto in italiano:
Abbiamo cambiato il modo in cui il fattore campo e l'entusiasmo influenzano le partite a differenti livelli di abilità. Gli effetti saranno ridotti per squadre di alto livello, pressochè immutati per squadre di medio livello, leggermente incrementati per squadre di basso livello.

Quindi per le squadre di alto livello il "moltiplicatore" potrebbe essere che so "0.9"..

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86133.22 in reply to 86133.14
Date: 4/16/2009 8:44:34 AM
Biddio Spurs
IV.49
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si si

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86133.23 in reply to 86133.21
Date: 4/16/2009 8:50:23 AM
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no, per ridotti intende che saranno ridotti rispetto ad ora.

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86133.24 in reply to 86133.21
Date: 4/16/2009 8:51:40 AM
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il problema fondamentale è che è abbastanza cervellotico e anche abbastanza complicato come sistema quello di creare delle fasce di squadre..quindi sto cercando di ipotizzare vie più semplici e quello di sommare un surplus mi sembra abbastanza semplice..
esempio: motsando ti si alza tutto di 1 livello: passare da una valutazione 2 a una valutaz 3 è diverso che passare da 7 a 8..nel primo caso(squadra debole) sarebbe come utilizzare un moltiplicatore 1,5, nel secondo caso(squadra forte) sarebbe come utilizzare un moltiplicatore 1,14..io credo venga adottata una cosa di questo tipo, ovvero forfettariamente si da un surplus(non moltiplicativo ma sulla somma) alle valutazioni, che conseguentemente sarà più influente a livelli bassi e meno influente a livelli alti..

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